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Community Die Gerüchteküche brodelt ...

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Alt 11.01.2014, 14:32   #1161 (permalink)
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Niemand hat die Absicht eine Tüte zu bauen!
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Alt 11.01.2014, 15:47   #1162 (permalink)
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Klick: Kniftenraucheffektentfernungsaddon


Falls es wer ganz nötig hat, oder nur testen will
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Alt 11.01.2014, 17:04   #1163 (permalink)
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Habsch schon von Lao Fei Mao ausm BI Forum.
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Alt 11.01.2014, 17:36   #1164 (permalink)
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Ja wie jetzt, sowas gibts schon?


Skandal .. 5 Minuten Lebenszeit und 3km Mausradrollen den Bach runter
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Alt 11.01.2014, 19:31   #1165 (permalink)
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burns, Du kannst ja ein Addon für You can use snakes for storage! machen

Xeno
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Alt 12.01.2014, 01:27   #1166 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

burns, Du kannst ja ein Addon für You can use snakes for storage! machen

Xeno

Du meinst wohl gegen! Weil können tun, tun sies ja offenbar schon.

Diese crazy Böhmenpeople ..
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burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.01.2014, 16:20   #1167 (permalink)
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https://www.google.de/search?q=Boriv...w=1193&bih=813



Nix gegen Helden aus Brno! Der hat bestimmt seine 2. Zähnchen bekommen als OFP raus kam.
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Alt 14.01.2014, 13:50   #1168 (permalink)
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Neuer Sitrep

SITREP #00039 | Dev Hub | Arma 3 | Official Website
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Alt 14.01.2014, 16:54   #1169 (permalink)
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Arg wenig für ein erstes Sitrep im neuen Jahr wenn man noch so viel vor hat...
Und ein Announcement eines Announcements im Februar ist auch nicht unbedingt prickelnd, zumal wenn man weiß das es sich um einen C+H MP Modi mit Blitzen handelt...

Keine Bilder von den zwei Fliegern die Anfang September, also vor vier Monaten, an die Animations- und Texturierungs Abteilung gegeben wurden?

Schwach

Xeno
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Alt 15.01.2014, 09:51   #1170 (permalink)
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Zitat:

There has also been a fix to make (dedicated) headless clients function again on passworded servers.

Xeno, du kannst endlich wieder kopflose Kunden testen!!!!
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Alt 15.01.2014, 10:10   #1171 (permalink)
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Zitat von INNOCENT&CLUELESS Beitrag anzeigen

Xeno, du kannst endlich wieder kopflose Kunden testen!!!!

Lies noch mal richtig, seit dem letzten Patch (1.08) konnte ein Headless Client nicht mehr auf einen Passwort geschützten Server connecten, nicht mehr und auch nicht weniger. Um so nen Headless Client ans Laufen zu bekommen benötigt es immer noch eine zweite (käuflich zu erwerbende) A3 Lizenz
Lokales testen hat nie einen Passwort geschützten Server gebraucht wenn man das reporting ausgeschaltet hat...

Ich empfehle in diesem Zusammenhang auch ein Studium der MP Lokalitätsprobleme (und dazugehöriger Performance Probleme) wie z.B. http://feedback.arma3.com/view.php?id=16849

Xeno
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Geändert von Xeno (15.01.2014 um 10:13 Uhr).
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Alt 15.01.2014, 10:35   #1172 (permalink)
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Oki, schoad, dachte dös hülft.
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Alt 15.01.2014, 10:51   #1173 (permalink)
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Nee, das geht seit einem halben+ Jahr nicht mehr.

Momentan gibt es im BIF jede Menge Haue wegen der seit 1.08 eingeführten Protection von Westen, Helmen, usw..
Und auch für den nächsten Full Patch nächste Woche Dienstag werden sie es nicht richtig hinbekommen und es findet momentan ein hin und her Ändern von Config Werten statt anstatt das grundlegende Problem endlich in den Griff zu bekommen... Soldier protection - Page 21

Auch manche Pflanzen sind wirksamer als Stahl:
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Positiv: Merged and used some optimization of collision detections from DayZ

Xeno
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Alt 15.01.2014, 10:55   #1174 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Um so nen Headless Client ans Laufen zu bekommen benötigt es immer noch eine zweite (käuflich zu erwerbende) A3 Lizenz
Xeno

ein headless client ist doch nichts anderes als ein zweiter server, richtig ?

seit geraumer zeit kann man x server von einer arma3-lizenz starten. hab es grade eben mal versucht. und es geht. zumal ich mir sicher bin das das auch
angekündigt würde.

oder habe ich da was falsch verstanden ?
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INNOS LACH & SACHGESCHICHTEN:
http://hx3.de/offtopic-7/inno-s-indu...rbefilm-20743/


duh dass sahgen hir ale ich wais das ich hir auf ainer saite führ lerers unt profesors gelandet binn tuht mihr lait das ich kain profesor binn fon da her halt nicht felerfrai schraiben kan.ahber ich las ess mihr trozdehm nicht nemen maine mainung tzu schraiben!auch wen mich hir ale kritisiren!
hammergut ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.01.2014, 13:15   #1175 (permalink)
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Zitat von hammergut Beitrag anzeigen

ein headless client ist doch nichts anderes als ein zweiter server, richtig ?

In der BIS Denke ist es ein Client der gewisse Serveraufgaben erledigen kann/darf um so den Server zu entlasten.

Und für jeden Client benötigt man halt einen Key, was im Falle eines Headless Client natürlich etwas unsinnig ist, weil eben Keiner davor sitzt.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
Lester ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.01.2014, 13:37   #1176 (permalink)
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Zitat von hammergut Beitrag anzeigen

oder habe ich da was falsch verstanden ?

Exakt.

Das wirklich witzige und weswegen I&C das geschrieben hat ist, das man seit etwas mehr als einem halben Jahr zwar lokal mit x normalen grafischen Clients und nur einmal A3 kaufen auf einem lokalen dedicated Server connecten kann aber nicht mit einem lokalen Headless Client. Sprich, diejenigen die noch Interesse am Basteln haben, haben null Chance etwas mit dem HC lokal zu testen. Geht nur über den Umweg extra Installation mit extra Key auf extra Server (ob in ner virtuellen Maschine oder halt auf einem richtigen Server).

Das muss man nicht verstehen und ist unsinnig, ist aber halt so

Xeno
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Geändert von Xeno (15.01.2014 um 13:46 Uhr).
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Alt 16.01.2014, 14:58   #1177 (permalink)
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Zitat:

16-01-2014
EXE rev. 114301
Size: ~232 MB
Added: Campaign episode "Adapt"
Please consider carefully whether you’d like to test this version here now - or would rather wait for the release on January 21.
Added: "Adapt" music:
4 event tracks (with variants)
1 ambient track
1 background track
4 lead tracks (with variants)
Impacts of bullets cause soldiers to ragdoll a bit (flinch) even if they are fully absorbed by armor
Stolen (different side) vehicle is unassigned from group - to prevent AI team members from destroying it
Deleted preloaded building when the original building is already destroyed (should fix 0007136: RPT spam SubSkeleton index was not initialized properly - Arma 3 Feedback Tracker)
Fixed: 3rd person mortar view
Fixed: MLRS not shooting at given position
Fix for low skill AI turret gunners shooting at impossible-to-hit targets
Tripwire mines now work properly when put in buildings
Fixed: Possible issues with cinema border function being called badly

Woop woop!
MrCharles ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.01.2014, 15:26   #1178 (permalink)
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Zitat:

Deleted preloaded building when the original building is already destroyed (should fix 0007136: RPT spam SubSkeleton index was not initialized properly - Arma 3 Feedback Tracker)

Heißt das jetzt, dass die Gebäude nach dem Zerstören wirklich gelöscht werden?
JoeJoe87577 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.01.2014, 15:34   #1179 (permalink)
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Zitat von JoeJoe87577 Beitrag anzeigen

Heißt das jetzt, dass die Gebäude nach dem Zerstören wirklich gelöscht werden?

Ganz sicher nicht! Steht ja auch nicht so im Ticket...
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Buliwyf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.01.2014, 16:26   #1180 (permalink)
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Zitat von hammergut Beitrag anzeigen

ein headless client ist doch nichts anderes als ein zweiter server, richtig ?

ist eher der umständlichste Weg den man sich vorstellen kann um Last auf andere CPU cores zu verteilen. Man geht fast durch den ganzen Transportstack durch anstatt direct auf die CPUs zu verteilen.

Für dieses kleine Performanceresultat werden in Relation immens Resourcen verbraten.

Aber es war mit schön wenig Arbeit verbunden.

Als schnellen Fix durchaus klever, kannn aber nicht die ernstgemeinte finale Lösung sein.
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