Mir fällts unheimlich schwer da einen vorher nachher Unterschied zu erkennen.
In nativ lief es gefühlt ungefähr genauso wie vorher. Unfluffiger als underscaled (logisch).
Getestet im Feld zwischen Zaros & Theresia, sowie um das Krankenhaus herum in Kavala (bin bisschen in 4x Beschleunigung rumgerannt).
Mit nativer Auflösung hatte ich auf Dev den Eindruck das er sich gerne an 30 FPS festhält, hatte davor mit Stable leider nicht sonderlich drauf geachtet ob es lieber über oder unter 30 blieb.
Mit underscaled wiederum überhaupt keine Besserung, also nichts weit über 60 FPS im Gegensatz zu vorher. Aber auch nicht schlechter als vorher.
Bei zwei geworfenen Rauchgranaten kams mir vor als hätten sie 10 FPS weniger gefressen als in der Stable, aber das kann gut & gerne an anderem Wind und schmalerer Rauchausbreitung gelegen haben.
Praktisch wär jetzt sone genormte Benchmark Mission.
Dann würd ich extra nochmal hin & zurück wechseln
