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Alt 07.06.2013, 15:59   #621 (permalink)
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burns, beruhigen sie sich. Das sind Maridas und Fenneks
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Alt 07.06.2013, 16:05   #622 (permalink)
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LKW mit Ladefläche. Abwechslung!
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Alt 07.06.2013, 17:30   #623 (permalink)
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ist da auf manchen fotos schon altis zu sehen? oder spinne ich jetzt
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Alt 07.06.2013, 17:57   #624 (permalink)
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Zitat von [GER]_Atlantis_CS1 Beitrag anzeigen

ist da auf manchen fotos schon altis zu sehen? oder spinne ich jetzt

Ich würd sagen, dass das Stratis ist. Sieht man auch auf dem einem Bild, wo das Dörfchen am Meer in der Nacht gezeigt wird.
AHTNTEPPOP ist offline  
Alt 07.06.2013, 18:38   #625 (permalink)
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ja aber, bei manchen(das eine zb wo nur ein ifrit (oder wie das ding jetzt heißt) zu sehen ist) meine ich die umgebung nicht zu kennen. mit den vielen windrädern im hintergrund.

edit: das 2. bild mit den hubschraubern und dem "jeep".
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[GER]_Atlantis_CS1 ist offline  
Alt 07.06.2013, 18:39   #626 (permalink)
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Altis ist ganz sicher auf diesen Bildern:

Terrain und neue Windräder:



Neue Bodenvegetation:



Neues Terrain (sehr viel weiter als Stratis) und Hochspannungsleitung:



Neues Gebäude und Palmen:



Weites Terrain:



Neues Gebäude:



Wieder neues Gewächs am Boden:



Geteerte Straße und Stromleitungen:

MrCharles ist offline  
Alt 07.06.2013, 18:54   #627 (permalink)
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Gut Punkt für euch, ich habe die Details im Hintergrund nicht beachtet (Windräder).
AHTNTEPPOP ist offline  
Alt 09.06.2013, 09:49   #628 (permalink)
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Für alle die es interessiert und die es gestern verpasst haben: arma3official - Livestream II: Combined Arms Showcase
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Alt 09.06.2013, 11:54   #629 (permalink)
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Altis wird ab min. 36 vorgestellt. Hoffentlich kriegen die bald mal die verzerrrenden Schußsounds in den Griff. Dachte ja es läge an meiner x-fi/Treiber etc, aber in dem Video verzerrrts auch an einigen Stellen.
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Alt 09.06.2013, 18:17   #630 (permalink)
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oahr......in Battlefield sind die in der alpha schon viel weiter.....die können da schon
Panzoarn (wenn es aus der alpha ist)^^
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Arma 3 Dev" so far we haven't deemed it an issues significant enough for hotfixing and also there haven't been many requests for it." so Arbeitet man
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Alt 09.06.2013, 19:20   #631 (permalink)
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..bei Battlefield ist in der Beta auch schon aller Content fest und drin (so wie Wiki es befiehlt).
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burns ist offline  
Alt 09.06.2013, 19:52   #632 (permalink)
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Zitat von flickflack Beitrag anzeigen

Für alle die es interessiert und die es gestern verpasst haben: arma3official - Livestream II: Combined Arms Showcase

Die sind ja ziemlich stolz auf ihre Modelle

Altis sieht aber schick aus, kann man ne Menge mit anstellen
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Alt 12.06.2013, 11:31   #633 (permalink)
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Die Beta 3 kommt übrigens am 25.06.2013 raus...
http://forums.bistudio.com/showthrea...=1#post2413173

Weniger als 3 Monate bis zum Release (sofern der 30.08.2013 noch stimmt...).

Xeno
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Alt 12.06.2013, 20:38   #634 (permalink)
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Ick wart lieber auf TakeOn Marsda wird alles besser
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Alt 12.06.2013, 20:42   #635 (permalink)
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gibts da auf der insel nachts kein schattenwurf unter straßenlaternen ? faselt was von unheimlichen lightningsystem und dann sowas. sehen die das denn nicht ? oder egal weils ja noch ne beta ist ? ne, nicht möglich, weil die verwarzten straßenlaternen wahrscheinlich einfach übernmommen wurden und nicht dem neuen system angepasst/eingearbeitet. da sitzt der adept vorm monitor und von hinten souffliert die aufpassmutti...kam mir vor wie bei den zeugen jehovas. na, macht man. habt ja noch zeit.
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Alt 12.06.2013, 21:00   #636 (permalink)
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Laut irgendeiner früheren Aussage, kA wo genau die steckt, wirft nur die Sonne Schatten, also...naja wie auch immer. Die Beleuchtung ist nachts schon echt hübch, mit Schatten, wenigstens auf den nächsten 50m, wäre die Atmo einfach noch ne Nummer härter. Ja, das vermisse ich auch. Überall würde sich was bewegen nachts...
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Alt 12.06.2013, 22:05   #637 (permalink)
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Sonne und Mond werfen Schatten, sonst nix...
Zitat:

Gugla: As for now, none of the new point-lights cast shadows. This privilege is held only by the Sun and Moon.

Report In! - Interview with Pavel Guglava, Lead Artist

Xeno
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Alt 12.06.2013, 23:36   #638 (permalink)
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Fallschirme flogen schon in Arma 1 in die Richtung in die auch der Wind bließ. (nach Anwendung von setWind []). Es gab sogar mal eine Mission in der man vor dem HALO beachten musste wie der Wind geht um den richtigen Absprungort bzgl. der gewählten LZ zu finden.
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Geändert von Pfandgiraffe (12.06.2013 um 23:39 Uhr).
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Alt 13.06.2013, 00:02   #639 (permalink)
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Schattenwurf außer Sonne/Mond, im Radius einstellbar, das wär ein dickes Plus, jo.
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Alt 13.06.2013, 00:08   #640 (permalink)
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Zitat von JumpingHubert Beitrag anzeigen

Schattenwurf außer Sonne/Mond, im Radius einstellbar, das wär ein dickes Plus, jo.


Wo ist denn da jetzt genau das Plus?
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