08.06.2011, 17:47 | #1181 (permalink) |
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Wie ich schon erwähnt hatte, die PhysX 3.0 API wird sich nicht grundlegend geändert haben (erweitert mit Garantie) und ob da jetzt PhysX 1.0, 2.0 oder 3.0 damit aufgerufen wird ist erst mal dem Produkt A3 egal. Und wer sagt denn das Software Entwickler nicht schon länger mit eben der 3.0 versorgt werden (die PhysX Entwickler leben ja auch von Feedback) ? Und das mit Uralttechnologie Multicore/Multithreading musst Du mir mal erklären. Es gibt kaum Software die Mehrkern Unterstützung hat, ist eher die Ausnahme als die Regel (und ist auch nicht so einfach zu Programmieren). Xeno
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08.06.2011, 18:46 | #1182 (permalink) |
His Awesomeness!
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Soooo alt isses noch nit in dem Bereich. Das mag in Clustern bei paralleler Programmierung schon 'nen Bart ansetzen, aber MultiCore für Desktops ist jetzt eher frisch und eine Paradedisziplin Edith: Vllt sollte ich mal alles vom Xeno lesen, dann hätte ich mir das schenken können :P Edith²: Jetzt hat der GraueStar Arma2:FiringRange vorgestellt. Ich bin echt gespannt wer sich sowas holt ^^ |
08.06.2011, 19:06 | #1183 (permalink) |
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http://e3.gamespot.com/live-cam-tour...ag=content_nav
Mal schauen wenn er in der south hall ist, villeicht sieht man was.
Geändert von Atsche (08.06.2011 um 19:08 Uhr). |
08.06.2011, 19:16 | #1184 (permalink) |
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@flicki
Wusstest du etwa nicht, dass alle Spiele außer von BIS Multicores unterstüzen? Das ist doch heute kein Standard mehr! Selbst die Klassiker wie Monkey Island laufen auf den Großrechnern von anno 1970! Nur BIS schläft ja mal wieder |
08.06.2011, 20:40 | #1185 (permalink) |
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da muss man ja ansich dauernd dran bleiben und noch dazu cam 1 und cam 2 in tabs auf haben um ned die möglichen 30 sec. zu verpassen wo die jungs bei bohemia vorbeilatschen könnten xD *edit* ok vergiss es xD nu steht im ticker das er gleich zu arma kommt Geändert von Larman (08.06.2011 um 20:47 Uhr). |
08.06.2011, 21:35 | #1192 (permalink) |
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Ragdoll ist bestätigt, R2T bei der A3 Präsentation auch.
Physikallische Simulation für Boote ebenfalls. Die ganze Präsentation ist übrigens ingame, sieht gut aus. Spieler kann tauchen, KI auch... Fische im Wasser... Großes U-Boot. Netzwerk Code wird für A3 optimiert. Xeno
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In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels. Geändert von Xeno (08.06.2011 um 21:41 Uhr). |
08.06.2011, 21:49 | #1198 (permalink) |
Sah echt gut aus zumindest das was ich noch gesehen habe (ab dem teil in der man die Tauch funktion gesehen hat) hab ich das richtig gesehen das es auch wieder M4's geben wird ? mit dem Scope das damals die Russen auf ihren AK's hatten in arma2 ?
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"Vielleicht bin ich auch einfach zu alt und denke daher, dass ein sozialerer Umgang möglich ist. Vielleicht muss ich meine Sicht auf diese Welt und die Menschheit noch weiter in den Keller schieben." - Bj |
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08.06.2011, 21:49 | #1199 (permalink) |
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Schade, dass das Attachment system noch im Actionmenü war, aber das wird sicher noch ausgebessert. Sonst kann man sich auf mehr lustige Aktionen im MP freuen
*BOOOOM Ich wollte doch nur das ACOG abschrauben, nun hab ich mit der Satchel mein halbes Team weggesprengt |
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