07.06.2011, 21:35 | #1141 (permalink) |
Registriert seit: 08.03.2005
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ne eben nich ... das isses ja. der anzug + helm is inf. aber naja... abwarten ob wir vieleicht bewegtbilder von der e3 kriegen. leider is ja wohl arma3 nur für presse am stand von bi. mal sehen welche zeitschrift hier am schnellsten is |
07.06.2011, 21:47 | #1145 (permalink) |
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@Larman:
Hm, Ok. Dann aber feindl. Inf. Würde dann aber auch bedeuten das der T-90/Merkava what ever, so wie der Namer Schützenpanzer und der M-ATV sowie der Hind/KA Hybrid dem Tarnkleid nach auch feindlich sind. |
07.06.2011, 22:51 | #1146 (permalink) |
Also auf dem Bild sind die Rückspiegel nicht wirklich benutzbar Ich meine das ein paar seiten davor irgendwas angesprochen wurde das die das evtl. einbauen wollen schade wenn das feat. nicht dabei wäre edit : Mich würde mal interessieren was es mit den ganzen Ausrüstungs teilen auf sich hat wäre geil wenn es in so ne art wie Söldner ist in der sich jeder spieler praktisch seinen eigenen Charakter zusammenstellen kann mit ausrüstung und so
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"Vielleicht bin ich auch einfach zu alt und denke daher, dass ein sozialerer Umgang möglich ist. Vielleicht muss ich meine Sicht auf diese Welt und die Menschheit noch weiter in den Keller schieben." - Bj Geändert von Stolze (07.06.2011 um 22:53 Uhr). |
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08.06.2011, 06:49 | #1147 (permalink) |
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mir tränen die augen , ich glaube ich bin raus...... und frimmel mit steel beats rum in zukunft.............
ist doch genauso ein future dreck mit dem sie gohst recon getötet haben
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https://www.youtube.com/watch?v=FCSZFsyvPg8 |
08.06.2011, 08:59 | #1149 (permalink) |
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Also ich müsste lügen, um zu sagen, dass mir die Bilder nicht gefallen. Ich finde den Schritt in die Zukunft gar nicht so verkehrt, das Setting bei Ghost Recon hat mir auch gefallen.Glaubt ihr da kommt heute noch was nach?
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08.06.2011, 09:36 | #1150 (permalink) |
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Sieht nicht schlecht aus der Trailer aber viel mehr auch nicht. Ist das wenigstens schon Ingame oder doch teils gerendert?.
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masturbation simulator Arma 3 Dev" so far we haven't deemed it an issues significant enough for hotfixing and also there haven't been many requests for it." so Arbeitet man |
08.06.2011, 10:43 | #1157 (permalink) |
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soweit ich das verstanden hab gibts am stand selber keine infos zu arma3 nur hinter verschlossenen türen für presse usw... |
08.06.2011, 10:46 | #1159 (permalink) |
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Stell Dir einfach mal vor das der Server nur die Kollision erkennen muß. Dann braucht er nur an die Clients zu schicken: Objekt A mit Masse a & speedvector n trifft auf Objekt B mit Masse b & speedvector m. Und nun macht mal alle Clients fein PhysX dazu. Wenn man es noch verfeinern will könnte er damit es nicht 100% nachgestellt auch 100% gleich aussieht bestimmen das Berechnungsmodel z benutzt wird. Somit wären die Ergebnisse dann immer auf allen Clients gleich und der Traffic würde sich auch in Grenzen halten.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547 |
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