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#1767 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 20.11.2006
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Ich weiß was du mit Augsburger Puppenkiste meinst.
Ich vermute allerdings, dass eine Wasseroberfläche wie wir sie jetzt haben, mit Tiefeneffekt und Lichtbrechung in Arma3 aus Performancegründen oder was weiß ich, so nicht mehr Einzug findet. Da schaut dann der Propeller von der Osprey z.B. aus der "wellenanimierten Plastikplane", ohne ihn irgendwie in der Tiefe verschwinden zu sehen. Strikte grafische Trennung in der Darstellung Über-/Unterwasser ? |
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#1768 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 03.10.2006
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Alter: 54
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Ich glaube es gibt wichtigeres, als die photorealistische Darstellung der Unterwasserwelt.
Mir reicht es so, wie es aussieht. Denn ich werde da unten die wenigste Zeit verbringen und mir sind andere Baustellen wichtiger. |
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#1769 (permalink) | ||||||
His Awesomeness!
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Reflexion und Brechung gibt's doch schon mit Arma2? Zumindest von oben nach unten. Das Godrays nicht bei sind und gebrochenes Licht nicht im flachen Wasser auf dem Boden reflektiert wird - geschenkt.
Die statische Normalmap die einfach via Texturanimation bewegt wird, und man deshalb das "Framerückspulen" nach einer Weile der Beobachtung des Wasser bemerkt, find ich eher unhübsch. Dabei ist es doch relativ simpel: Mit Perlin-Noise eine Textur in der Graka erzeugen und Philipsspektrum drauf, und dann grob abtasten für die Vertexanimation und eine feinere Variante der Textur für die dynamischen Kapillarwellen, als Normalmap. Dann fluchs geschaut, wie hoch ein Vertex ist und ggf. darauf je nach Höhe animierten Schaum und ein bissel Partikel hier und da bei gegenläufigen Vertexbewegungen für Gischt. Farbe des Wassers auch anpassen je nach Distanz zum Grund, oder Normal-0. Das ganze Lichtspektakel unter Wasser kann man sich nach 20m vom Strand entfernt eh wegdenken. Ausserdem gibt's dass nur im Idealfall und der Karibik.... ... Jensen 2001. Das Paper ist Asbach ^^ So könnte es aussehen:
Btw: Render to texture muss schon verbaut sein - sieht man auf den Screens. Ansonsten wäre die Verzerrung der Überwasserquellen bei einem Blick von unter-dem-Wasserspiegel nach oben nicht da. Edith: @Buccs: Jo! |
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#1772 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 05.01.2008
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Ich hoffe nur, dass die Taucher nicht auch ihre Ausrüstung verlieren wenn sie schwimmen.
![]() Aber ansonsten ist mir die Unterwasserdarstellung eigentlich wurscht. Schön dass es sie gibt, aber wenn ich eine reale Darstellung haben will, dann nehm ich die Cryengine 3 oder vergleichbares... |
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#1775 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.11.2006
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Beiträge: 3.013
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![]() Ich weiß ja nicht was du nimmst um dass zu sehen, aber verrate mal bitte wie das Zeug heißt und wo man das bekommt, es muß besonders gut sein. ![]()
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547 |
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#1776 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.08.2004
Ort: Bokel, Schleswig-Holstein
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..solange die nicht aussehen wie Björn Borg, ist es doch ok !;-)
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Intel 2600k@4500, Asus P8Z68-V Pro/Gen3, 16GB Corsair 1600, HD7950@1100, 128GB Curical M4 SSD, Corsair P128 SSD, Corsair H80, Win7 Prof 64-Bit, X-Fi Titanium, Syncmaster P2770 (1920x1080) |
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#1779 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.08.2004
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#1780 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 04.07.2009
Ort: Schwäbisch Deutschland
Beiträge: 142
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Ne, das sind normal lustige Gesellen, die machen nur einen auf " die ganz Harten " wenn Sie fotografiert werden ![]()
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