|
|
#141 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 44
Beiträge: 32.994
|
Darum spielt man wahrscheinlich sogerne Coop im MP ![]() Je nachdem welches VOP das ist, hast du damit auch so ziemlich alle Klassen mit den Configs von ArmA2 Version 1.0 oder 1.1 ersetzt, das kann nicht gutgehen. Was man auch über eine Ingame Grafikoption hätte drinlassen können, kaum jemand kennt das geniale Addon und so entgehen den meisten Leuten die doch sehr coolen Effekte (welche auch gar nicht sooooviel Leistung ziehen, hab bisher nie was bemerkt). Bonus für schnittige Flieger | News | Armed-Assault.de |
|
|
|
|
#142 (permalink) |
![]() Registriert seit: 02.12.2006
Ort: Germanistan
Alter: 48
Beiträge: 861
|
sie benutzen rauch
![]() schon seit arma2 vanilla. einfach mal mit wenig ki testen, so das sie mehr rechen/denkleistung zugesprochen bekommt. und natürlich alle ai regler auf hoch. stelle z.b eine 6 man gruppe auf den flughafen 300m von dir weg. verschanze dich im tower und schieße sie an. also anschießen nicht erschießen. und du siehst wie sie rauch benutzen werden.
__________________
https://www.youtube.com/watch?v=FCSZFsyvPg8 |
|
|
|
|
#146 (permalink) |
![]() |
Woaw...
Das neue Low Budget Quadro? IDEA Games - Bohemia Interactive grows in strength! Haha, wenn das nicht mal früh kommt, weiss ich ja auch nicht mehr!
|
|
|
|
|
#147 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 18.12.2009
Beiträge: 240
|
![]() Passen ja gut zusammen, Altar Games und Black Element neigen ja auch zu 'leicht' verbuggten Spielen.
__________________
Go ahead and shoot! I'll come back! I always come back! ...But dying is such a bitch. — Chucky |
|
|
|
|
#148 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 29.10.2008
Beiträge: 1.192
|
Ich finde es auch eine Frechheit! Lieber eine Engineerweiterung umsonst, wie z.B. Radgoll..... bessere Physic! Das wärs! Aber Zombies, abgeschaut von Activision (Call of Duty)... einfach nur schwach!
Wie ich mich über eine bessere Physic gefreut hätte. |
|
|
|
|
#152 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 03.10.2006
Ort: Aus dem Oooosten
Alter: 55
Beiträge: 1.286
|
An dieser Stelle ist wieder zu empfehlen:
Erst lesen, dann denken, dann schreiben. Im Bedarfsfall auch: Nach dem denken, nochmal lesen. @topic Mir wird in meinem Alter wohl nicht mehr klar werden, was an Ragdoll der große Knüller für ArmA sein soll. Da gibts für mich genug andere Features, die das Spielerlebnis vorranbringen würden. Und was Bohemia mit den drei Klitschen macht, werden sie hoffentlich wissen. Auf ArmA2 wird das aber sicher wenig auswirkungen haben Edit: Auf Facebook wird ein Interview mit den Devs angekündigt. Da gibts ein Bild dazu. Wer kann damit was anfangen? http://www.facebook.com/pages/Prague...id=72200346016 Geändert von Buccs (01.10.2010 um 06:49 Uhr). |
|
|
|
|
#153 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 04.07.2009
Ort: Schwäbisch Deutschland
Beiträge: 142
|
Bahhhhhh, das gibt Arma 3, Russen marschieren im Schwabenländle ein, sieht man auf dem Bild, vorne rechts, ist der Stuttgarter Fernsehturm !
__________________
![]() |
|
|
|
|
#155 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 18.12.2009
Beiträge: 240
|
3D Editor mit angezeigten Wegpunkten? ![]() Entweder das oder wir dürfen im nächsten Addon Riesenpilze züchten.
__________________
Go ahead and shoot! I'll come back! I always come back! ...But dying is such a bitch. — Chucky |
|
|
|
|
#157 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 44
Beiträge: 32.994
|
Jepp, der von mir oft zitierte "Pfeile, Quader, Kegel Blick" wenns ums Cheaten der KI ging, endlich mal wieder ein Bild davon, diesmal speicher ichs mir
|
|
|
|
|
#158 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.04.2008
Beiträge: 1.309
|
Möchte hier mal widersprechen. Die KI hat seit Operation Flashpoint mittels "Pfeile, Quader, Kegel Blick" ihre Umgebung wahr genommen. Es war ein "sehenhören", welches manchmal durch Grafik-Bugs durch sich bewegende, graue Dreiecke zu sehen war. Die KI hat jedenfalls nie so wie der humane Spieler gesehen und gehört. Das "Cheaten" der KI musste deswegen programmiert werden, weil die KI (aus Ressource-Gründen) kein Gedächtnis hat. Beispiel: KI hat eine Waffenkiste mittels einer kleinen "Fahne" sehen können. Wenn man unbegrenzte Hardware zur Verfügung hat, kann man die KI durchaus Intelligent machen. Aber auf dem Bild ist wohl doch die nächste Generation von KI-Wahrnehmung zu sehen. Scheinbar wird der "geklärte" Bereich in der Umgebung anders abgebildet und die Blickrichtung wird durch die Sichtweite, Gelände und Botanik begrenzt. Es wird sicher berücksichtigt, ob die KI-Einheiten noch Kontakt zueinander haben (Umgebungsgeräusche?), welchen Rang, welchen Aufmerksamkeitsmodus, Gesundheitsstatus, Ausrüstung (Ferngläser), Waffenreichweite und Skill sie haben. Sieht so aus, als ob die KI durch Licht geblendet wird und im Schatten weniger gut sieht. Es scheint so zu sein als ob die Wegpunkte oder "Sektoren" der Einheiten festgelegt worden sind. Wegpunkte anderer Einheiten (Feinde?, Agent) sind ebenfalls zu sehen. Leider alles nur Spekulation, es wäre einfacher wenn die Pfeile/Kegel/Pilze und die Einheiten auf dem Bild unterschiedlich (oder in Bewegung) wären. Das wird nur eine Debugversion sein, um Realität und "menschlicheres" Verhalten der KI zu programmieren. Also um "übermenschliche" Fähigkeiten zu verhindern. Meiner Meinung nach ist es kein Abbild der KI-Wahrnehmung. Ob es was mit ArmA3 zu tun hat ? Mir egal.
__________________
„Viel gute Arbeit wird mangels etwas mehr Arbeit verschwendet." Edward Harriman |
|
|
|
|
#159 (permalink) |
|
His Awesomeness!
![]() ![]() Registriert seit: 25.07.2006
Ort: Regnum Borussiae
Beiträge: 9.282
|
Ich überlege gerade, ob die Zombies in OFP mitgeliefert worden sind, oder aus einem Addon kamen. Jedenfalls glaub ich, war das so gut wie der erste FPS mit Zombies drin.
...verzombisiere mich wieder
|
|
|
|
|
#160 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 44
Beiträge: 32.994
|
Was anderes habe ich doch nicht gesagt, wieso redest du jetzt son riesen Quark? ![]() Zombies in Arma. | News | Armed-Assault.de
|
|
|
![]() |
| Aktive Benutzer in diesem Thema: 13 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 13) | |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
|
|
Ähnliche Themen
|
||||
| Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
| ArmA 2 - ACE 2 Missionen in Combined Operations funktionieren nicht | Flo66 | Mods & Addons | 4 | 19.08.2010 12:17 |
| ARMA 2 und ARMA 2.5 ( Opa ) 3 mal auf einem Computer installieren? | det99 | Technische Fragen & Probleme | 5 | 29.06.2010 20:44 |
| Deutsche Addons für ArmA II | Marseille77 | Mods & Addons | 2 | 19.06.2010 08:00 |
| Arma 1 Guide mit arma 2 kompatibel ? | Bakker | Editing & Scripting | 5 | 18.06.2010 19:41 |
| ofp, arma 1 oder doch arma 2? | grievous | Die Litfaßsäule | 20 | 24.05.2010 09:16 |