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Alt 20.05.2011, 05:20   #741 (permalink)
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Kann mal jemand zu JSR fahren und nachgucken, ob er Fieber hat
Woher kommt denn auf einmal die Zuversicht?
Klar die Hoffnung stirbt zuletzt. Und wenn man sich die Entwicklung von ArmA so anguckt, wurden stetig neue Features aus VBS integriert, so dass irgendwann ja alle Features drin sind. Nur ich weiß nicht ob das schon bei ArmA3 so sein wird ... ArmA16 oder so vll
honkitonk ist offline  
Alt 20.05.2011, 05:41   #742 (permalink)
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Zitat:

Ich denke Arma 3 wird nicht viel an Performence ziehen.
Ich wage sogar zu behaupten, es läuft besser als Arma 2 - WENN sie wirklich Fortschritte gemacht haben

das was du hinten rein griegst ( allso an performance HEHE ) frisst vorne wieder mit mehr detail in der landschaft und mehr einheiten oder mehr rechenleistung pro ki schneller weg als du blinseln kannst.
Berserker ist offline  
Alt 20.05.2011, 05:43   #743 (permalink)
JSR
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Abwarten ist angesagt. Sind ja auch alles nur Vermutungen.
Trotzdem bin ich was Arma 3 angeht, seitdem ich die Screens gesehen habe irgendwie sehr optimistisch.

Wenn es ein flopp wird, dann ist es eben so. Trotzdem freue ich mich lieber erstmal drauf.
JSR ist offline  
Alt 20.05.2011, 06:39   #744 (permalink)
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Bei der KI erwarte ich keine Quantensprünge. Das ist ein zu komplexes Problem und jeder, der sich ein wenig mit Game-KI auseinandergesetzt hat, wird wissen, dass es bisher noch kein Game mit einer eigenständig durchgehend überzeugenden KI gibt.
Wäre zu hoffen, dass die Böhmen das Mehr an Rechenpower, das mittlerweile vorhaben ist. (gängig sind doch 4 Kerne) auch ordentlich unter den KI-Einheiten verteilt wird.

Optisch, was Landschaft und Modell und Tageslicht betrifft, wird BIS uns schon umhauen. zu einem guten Spiel gehört aber mehr. Ich hoffe, das haben sie nicht vergessen.
Buccs ist offline  
Alt 20.05.2011, 07:10   #745 (permalink)
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Denke auch mal das sich Performance u. KI sich wohl nicht viel ändern wird wobei ich diesmal doch erwarte das es mit deutlich weniger bugs auf den Markt kommt, da langsam die Ausreden wie =bei Arma1 hatten sie kein geld mehr u.s.w. Kann nicht sein das bei jeden Game die version 1.00 der reinste Witz ist.
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Arma 3 Dev" so far we haven't deemed it an issues significant enough for hotfixing and also there haven't been many requests for it." so Arbeitet man
TeilX ist offline  
Alt 20.05.2011, 07:23   #746 (permalink)
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Taucher? Es gibt Taucher?!
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Wir haben 98,8 Prozent der Gene noch mit dem Schimpansen gemeinsam, und wenn man eine Stunde auf deutschen Autobahnen unterwegs ist, wird einem das sofort klar.
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Alt 20.05.2011, 08:11   #747 (permalink)
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Zitat von Buccs Beitrag anzeigen

Wäre zu hoffen, dass die Böhmen das Mehr an Rechenpower, das mittlerweile vorhaben ist. (gängig sind doch 4 Kerne) auch ordentlich unter den KI-Einheiten verteilt wird.

Stimmt, und auch sonstige Resourcen wollen genutzt werden ...
Wenn ArmA besser mit Speicher hantieren könnte hätte man nämlich auch viel mehr Spass mit XXL-Soundmods a JSRS.
Solange ArmA da aber bei ca.4GB die Backen verkneift frisst mir son Ding zu viel Resourcen weg die Modelle nötiger haben.

Und dann wär da auch noch die Netcodeoptimierung.


Wenn man der Newsa auf Golem glauben schenken darf, klingt es für mich als würde ein Konflikt um Zypern stattfinden.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
Lester ist offline  
Alt 20.05.2011, 08:22   #748 (permalink)
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Das ist das zukünftige Kampfgebiet: Limnos

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Xeno ist offline  
Alt 20.05.2011, 08:32   #749 (permalink)
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Zitat von MrCharles Beitrag anzeigen

@Berserker: bist du der JgBtl292 im BI forum?

Das ganze läuft auf künstlerische Freiheit raus und ist meiner Ansicht nach ganz schön interessant.

Yes - die BIS sind ja nicht blöd - meines Erachtens sogar sehr genial. Wenn ArmA3 nur fiktive Fahrzeuge erhält - ist im Endeffekt die Gelddruckmaschine für kostenpflichtige DLC´s schon eingerichtet um in ArmA3 auch Modelle der Dieszeit zu implentieren...

Willste Szenario 1985 musste zahlen. Willste Szenario 2011 musste mehr zahlen
realplayer ist offline  
Alt 20.05.2011, 08:33   #750 (permalink)
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Wsa mir aufgefallen ist, diesen Hubschrauber gibt es nicht!!!

Denn es ist eine Kombination aus Kamov Propellersystem (2 Hauptrotoren ohne Heckrotor) und ner Mi28 Havoc!

lol....
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makemebad ist offline  
Alt 20.05.2011, 08:36   #751 (permalink)
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Denk mal 14 Jahre in die Zukunft und dann noch, dass heute Prototypen rumfliegen, von denen noch nie jemand gedacht hat, dass sie existieren. Betrachte nur mal an den Stealth Blackhawk der Navy Seals, den sie bei dem Angriff auf Osama in die Luft sprengen mussten.
MrCharles ist offline  
Alt 20.05.2011, 09:09   #752 (permalink)
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Ich denke mal man benutzt den Konflikt zwischen Israel und Palestina als Vorlage, wie United States und Afghanistan und United States und Takistan.

Auf dem Bild sind Namer und ein Merkava zusehen. Die eher wüstige Gegend lässt auch dadrauf beruhen.
JSR ist offline  
Alt 20.05.2011, 09:19   #753 (permalink)
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Ich weiß ja nicht seit wann genau die dran rumwerkeln, aber Mehrkerner (mehr als 2) sollten sie definitiv unterstützen.

Im Steamsurvey sah es im April noch so aus:

Code:
               März    April       Tendenz
2 Kerne        50,86%  49,11%      -1,75%
4 Kerne        38,59%  41,39%      +2,80%
1 Kern         8,24%    7,01%      -1,23%
3 Kerne        1,31%    1,35%      +0,04%
6 Kerne        0,91%    1,10%      +0,19%
8 Kerne        0,07%    0,04%      -0,03%
12 Kerne       0,00%    0,01%      +0,01%
Wobei, es ja auch nicht nur rein dann um die Kernzahl geht sondern auch um deren Architektur.

PhysX wäre ein "nice-to-have". Die Sachen, wo es wirklich seine stärke ausspielen kann, können dann sowieso nicht auf ner CPU berechnet werden. Keine Ahnung wie das dann geht, dass der eine das Haus zusammenfallen sieht und der andere nur die Ruine?

Geändert von Wishy (20.05.2011 um 09:28 Uhr). Grund: Fuu, zu früh abgeschickt
Wishy ist offline  
Alt 20.05.2011, 09:21   #754 (permalink)
JSR
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Kleine Zwischenfrage zu den Kernen. Wieviel unterstützt Arma 2 eigentlich? Bin da mal gar nicht auf irgendeinem Stand!

Ich besitze einen Rechner mit 4 Kernen, habe aber das Gefühl das Arma 2 nur 2 Kerne unterstützt, weil die Diskussion hier ziemlich danach riecht, dass man in Zukunft "besseres" erwartet, was die Unterstützung von Prozessoren angeht.
JSR ist offline  
Alt 20.05.2011, 09:39   #755 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Das ist das zukünftige Kampfgebiet: Limnos

Xeno

Auch im Maßstab 1:1? Limnos hat ca. 477 km². Wäre schön mal wieder ein größeres Kampfgebiet zu haben!
checkmate ist offline  
Alt 20.05.2011, 10:16   #756 (permalink)
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Zitat von realplayer Beitrag anzeigen

Yes - die BIS sind ja nicht blöd - meines Erachtens sogar sehr genial. Wenn ArmA3 nur fiktive Fahrzeuge erhält - ist im Endeffekt die Gelddruckmaschine für kostenpflichtige DLC´s schon eingerichtet um in ArmA3 auch Modelle der Dieszeit zu implentieren...

Willste Szenario 1985 musste zahlen. Willste Szenario 2011 musste mehr zahlen

Und was ist mit Modding? Hab ich was verpasst?
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King Homer ist offline  
Alt 20.05.2011, 10:23   #757 (permalink)
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Zitat von JSR Beitrag anzeigen

Ich denke mal man benutzt den Konflikt zwischen Israel und Palestina als Vorlage, wie United States und Afghanistan und United States und Takistan.

Auf dem Bild sind Namer und ein Merkava zusehen. Die eher wüstige Gegend lässt auch dadrauf beruhen.

Also Amerikaner werden aufjedenfall wieder dabei sein zumindest laut den Bildern auf dem Mich (Helm) sind zumindest Amerikanische Flaggen zu sehen

#edit :
Auf dem Bild mit dem Taucher was hatten der da auf dem Rücken ? ist das eine HK416 ?
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"Vielleicht bin ich auch einfach zu alt und denke daher, dass ein sozialerer Umgang möglich ist. Vielleicht muss ich meine Sicht auf diese Welt und die Menschheit noch weiter in den Keller schieben."
- Bj

Geändert von Stolze (20.05.2011 um 10:28 Uhr).
Stolze ist offline  
Alt 20.05.2011, 11:01   #758 (permalink)
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Zitat von King Homer Beitrag anzeigen

Und was ist mit Modding? Hab ich was verpasst?

Ich vermute BIS steht mit den nicht im Hauptspiel vorhandenen, aber bei Release schon fertigen Modellen kurz nach ArmA3-Release in den Startlöchern für den DLC-Verkauf.
realplayer ist offline  
Alt 20.05.2011, 11:13   #759 (permalink)
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Wäre schön, wenn BI unsere Teams von ACRE, ACE und CWR² vorab mit Informationen versorgt, so das diese ihre Mods schon vorbereiten könnten.
[HSP] NoFu ist offline  
Alt 20.05.2011, 11:22   #760 (permalink)
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Zitat von checkmate Beitrag anzeigen

Auch im Maßstab 1:1? Limnos hat ca. 477 km². Wäre schön mal wieder ein größeres Kampfgebiet zu haben!

Denke schon. Wäre dann ca. 2,5 mal so groß wie Chernarus.

Xeno
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