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Alt 15.05.2011, 16:05   #501 (permalink)
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na ok,... ja aber soll uns das ja scheinbar nur die Location eines kommenden Expansion oder anderem Projekt zeigen,... weil ingame ist das sicher nicht.

Langsam wurde echt genug rumgerätselt und spekuliert. Da wird mann ja ganz weich in der Birne...
Cultivator ist offline  
Alt 15.05.2011, 16:09   #502 (permalink)
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Alter Schwede. Absolut geile Aktion. Total interessant zu sehen,wie schnell die Comm.auf die Lösung der Rätsel kommt.
[HSP] NoFu ist offline  
Alt 15.05.2011, 16:30   #503 (permalink)
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Zitat von Cultivator Beitrag anzeigen

Da wird mann ja ganz weich in der Birne...

Na das könnte auch anwas anderem liegen (zur Signatur schielend).
AlterSack1976 ist offline  
Alt 15.05.2011, 16:33   #504 (permalink)
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Auf Limnos konnte man schon durch den "Hack" letzten Montag kommen (einfach mal nach Hephaestus googlen, werneri wächst auch dort, usw.).

Im BIF Thread ist das afair auch angesprochen worden, leider sind da zu viele drin die irgendwas komisches geraucht haben und einfach nur trollen.

Xeno
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Geändert von Xeno (15.05.2011 um 16:35 Uhr).
Xeno ist offline  
Alt 15.05.2011, 16:53   #505 (permalink)
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Zitat von Xeno

Im Endeffekt nur flacher Boden und ab und an mal ein Felsen. Keine Straßengräben oder Gräben anderer Art, keine Löcher, Mulden im Boden, nichts. Einfach nur flach.
Und Limnos zeichnet sich nicht gerade durch üppige Vegetation aus. Richtige Wälder gibt es nicht auf Limnos.

Jepp. Sorry, aber Limnos als Hauptszenario gefällt mir auch absolut nicht. Hoffe das das alles rund um Limnos nur der Weg zu was anderem ist.
KidDynamite ist offline  
Alt 15.05.2011, 18:01   #506 (permalink)
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Wenn es Arma 3 werden sollte, können wir nur hoffen, dass es gleich zuRelease mehrere große Inseln geben wird. ^^
Tarvos ist offline  
Alt 15.05.2011, 21:03   #507 (permalink)
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Jetzt wird der Chopper auseinandergenommen:



MrCharles ist offline  
Alt 15.05.2011, 21:33   #508 (permalink)
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Ich würde sagen, es ist eine Mischung aus Mi-35 und KA-50

Von der Form her passt der KA. Der hintere Teil des Original ist auf dem Bild sehr schräg, schon fast Spitz, wie in etwa bei der MI-35.. hmm

Die Mi-28 würde ich ganz ausschließen.
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Steffen1401 ist offline  
Alt 15.05.2011, 22:58   #509 (permalink)
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^^

Mal was anderes: Die Jungs im BIF senieren gerade da drüber, das es evtl. an einer Map im "Proving ground"-Stil geben könnte.

Das würde mich persönlich sehr glücklich machen. Ich liebe diese Map nur ist sie momentan einfach zu klein um sie effektiv nutzen zu können.

Für alle, die diese Map bis jetzt übersehen haben:
(Was ich für unwahrscheinlich halte.)
Schaut sie Euch im Editor mal an. Eine sehr schöne und detaillierte Map !!


Auszüge aus dem Interview:
Zitat:

Proving Grounds Questions

Arma 2: Private Military Company (PMC) introduced a new environment to the Armaverse, the 'Proving Grounds'. What was the concept and inspiration behind this work?

Dave: PMC's Proving Grounds initially started as something of a 'proving grounds' for learning new techniques associated with the creation of environments - it's the first map created entirely by the Brno team. Once we learned that the PMC DLC required an environment depicting a secret military testing facility in North-west Takistan, we knew that - with some creative endeavour - we could to re-work our prototype terrain into a spectacular playable environment. Based upon the requirements, we wished to create something with more of a desolate feeling, as compared to the usual environments to be found in our games.

We drew inspiration from photos of an abandoned military airfield in Milovice, gathered pictures from several post-apocalyptic LARP games organized by one of our designers and were influenced by some other sources that we liked, such as the recent film, The Road (2009). We like the aesthetic of the creepy abandoned military bases, industrial complexes and suburban brown-fields, and this passion is really evident in PMC's Proving Grounds. The feel of an abandoned place is well used in the new PMC campaign, 'Black Gauntlet', which happened to require such a place to exist somewhere in Takistan.

Report In! :: ...within a wasteland-style aesthetic...

I understand that this was the first step in the process of making the map. What followed when you had the idea in place?

Dave: We had to sketch up the terrain, decide what kinds of surfaces, objects and features would be present, and then we started working. Once we had the terrain and roads in place, we started on the buildings, bridges, then trees and brushes, always trying to keep the number of objects as low as possible.

The map went through several stages of coloration and overall tweaks to the 'mood', as we kept improving the grass, surfaces and the buildings. After several iterations, we achieved a state where all the components were completed and everything felt just felt 'right'.

The map seems comparably small to what Arma 2's engine allows? Is there any specific reason for that?

Dave: As I said, the map was initially developed as an experimental terrain. Making a large map of good quality requires a lot of time and assets, and we simply couldn't do anything big within the timeframe we had. Instead, we focused upon using the possibilities we had as best as we could: there is a highly detailed terrain mesh, dense vegetation, and the location made with a passion for detail which really comes through while playing in-game. I would say that in case of the Proving Grounds, the quality most certainly compensates for the quantity.

Report In! :: ...where the feeling of a mission... Is there any feature of Proving Grounds that you regard as particularly interesting?

Dave: I like the way the terrain is built. It's small and loaded with many hidden details thus suitable for exploring on foot. As you walk through the barren landscape filled with the defunct signs of past human presence, you'll find plenty of unexpected little surprises. I guess I shouldn't say more and let the players see for themselves - some surprises are bigger than others...


Geändert von [HSP] NoFu (15.05.2011 um 23:10 Uhr).
[HSP] NoFu ist offline  
Alt 16.05.2011, 03:00   #510 (permalink)
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ok das wäre dann warum ein gelände mit wenig wald, mehr detail im gelände. Basen bauen kannst aber vergessen und als inf oder sonnstwas auch. sobalt auch nur ein guter hellipilot in der luft ist , wars das auch schon. mh deswegen hoffe nich.

ausser einer bewaldet sie dann sofort

aber für arma im multi sind solche maps eben nix - das ist wie krieg in der sahara.
Berserker ist offline  
Alt 16.05.2011, 10:00   #511 (permalink)
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Ach komm Berserker. Wald wird überbewertet.

BTW: www.ion-inc.com und www.aan-online.com sind down.
Wird das Rätselraten um 12 Uhr endlich ein Ende finden ?
[HSP] NoFu ist offline  
Alt 16.05.2011, 11:53   #512 (permalink)
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Erstmal gibts ein Quizz:

Current status on the ?hacker? situation.

Die Zahlen (Nummern) der Antworten ergeben sicher wieder einen Code.

Geändert von Buccs (16.05.2011 um 11:57 Uhr).
Buccs ist offline  
Alt 16.05.2011, 12:15   #513 (permalink)
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Oh wunder. Schon wieder Zahlen:

1113 0151 1200 1010 1310
[HSP] NoFu ist offline  
Alt 16.05.2011, 12:48   #514 (permalink)
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Wieso spricht man eigentlich von einer Hackersituation, wenn es sich doch um eine Quiz-PR handelt?!
Snevsied ist offline  
Alt 16.05.2011, 12:52   #515 (permalink)
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Weil der Spaß so angefangen hat. War aber schnell klar, das es sich um eine PR-Sache handelt.

(Obwohl es einige im BIF noch immer nicht raffen. ^^)
[HSP] NoFu ist offline  
Alt 16.05.2011, 13:09   #516 (permalink)
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Alles klar
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Alt 16.05.2011, 13:10   #517 (permalink)
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Weil OFP bis A2 eben nur ein Hack sind.
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INNOCENT&CLUELESS ist offline  
Alt 16.05.2011, 13:23   #518 (permalink)
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Hey, OFP war innovativ! Sowas gab es damals nicht in dem Umfang! Danach wurde es wie bei Call of Duty, nur Grafikupdates

Geändert von Snevsied (16.05.2011 um 13:26 Uhr).
Snevsied ist offline  
Alt 16.05.2011, 13:42   #519 (permalink)
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Eben, OFP war ein genialer Hack.
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INNOCENT&CLUELESS ist offline  
Alt 16.05.2011, 14:16   #520 (permalink)
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weis man schon ob es sich hir um ein arma 3 handelt oder nicht?
Lotos ist offline  
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