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Alt 24.07.2012, 10:31   #3581 (permalink)
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A3 wird eher für die Masse (Umsatz/Gewinn) angepaßt sein - nicht für die paar Simfans. Einfaches PvP mit ein paar achievements/persistant database und gut ist. Immer diese Ansprüche also neeee.... Man kann doch die Masse nicht mit "realen" Simulationen und militärischen Zeugs überforden oder stressen.
Redfox ist offline  
Alt 24.07.2012, 10:45   #3582 (permalink)
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Das wird wohl eher DayZ optimiert sein, wenn man sich die neusten Zahlen anschaut! Und wenn man da schon ankündigt, dass die Mod auch für A3 kommt ... dann wird sich das Spiel gut verkaufen.
Snevsied ist offline  
Alt 24.07.2012, 11:15   #3583 (permalink)
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Zitat:

Wenn ein Tunnel die Insel teilen würde

Wir haben ja nun nich mehr 1980 und das is auch keine Mauer.
Zitat:

FDF Ski gefahren

Jo, war bestimmt so lustig wie bei DayZ Holz hacken
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masturbation simulator

Arma 3 Dev" so far we haven't deemed it an issues significant enough for hotfixing and also there haven't been many requests for it." so Arbeitet man
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Alt 24.07.2012, 11:45   #3584 (permalink)
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FDF "Winter War" war in der Tat recht funny. Schöne Kampa.
flickflack ist offline  
Alt 01.08.2012, 18:58   #3585 (permalink)
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Neues Gamestar Walkthrough-Interview, Teil 5 Fahrzeuge:
ARMA 3 - Walkthrough-Interview mit Jay Crowe - Teil 5: Fahrzeuge - Video bei GameStar.de

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Alt 01.08.2012, 20:25   #3586 (permalink)
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Also ich freue mich auf ArmA3
Die Gebäude sehen sehr schön aus, und bis auf die Halle an der Tankstelle und auf dem Airport habe ich kein Gebäude gesehen, was den Eindruck machte verschlossen zu sein.

Die militäreschen Einrichtungen am Airport fand ich sehr schön, auch der Tower machte den Eindruck, dass man diesen schön erkunden kann.

Was mich jetzt interessiert, bei einem Präsentations-Video, wo ebenfalls mit dem Fennek herumgefahren wurde, hat der Typ ein Schild umgefahren.

Nun interessiert mich es, ob diese nun dank Physix auch korrekt umkippen und auch danach weiterhin bewegt werden können (zB durch Fahrzeuge oder Explosionen) oder ob diese Objekte (Schilder und Bäume) immernoch diese 90° Umkipp-Animation haben...

Also ich freue mich sehr drauf.
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Alt 01.08.2012, 20:34   #3587 (permalink)
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Muss auch sagen, das kleine Städchen ab minute 7:00 sieht sehr schick & vorallem realistisch aus!
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Marscl ist offline  
Alt 01.08.2012, 20:43   #3588 (permalink)
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Zitat von Marcelinho Beitrag anzeigen

Muss auch sagen, das kleine Städchen ab minute 7:00 sieht sehr schick & vorallem realistisch aus!

Absolut!

Aber... der FENNEK. Irgendwie sehe die Proportionen etwas seltsam aus. ZU hoch und zu kurz. So gestaucht...
KidDynamite ist offline  
Alt 01.08.2012, 20:50   #3589 (permalink)
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Zitat von GER_CJ-187 Beitrag anzeigen

Nun interessiert mich es, ob diese nun dank Physix auch korrekt umkippen und auch danach weiterhin bewegt werden können (zB durch Fahrzeuge oder Explosionen) oder ob diese Objekte (Schilder und Bäume) immernoch diese 90° Umkipp-Animation haben...

So lange Hecken/Sträucher bei Beschuss einfach nur zur Seite kippen (wie in dem einen A3 Video mit der KI im Ort) würde ich mir keine Gedanken darüber machen ob Schilder und Bäume jetzt physikalisch korrekt fallen... mal von den Performance Problemen bei der Synchronisierung abgesehen...

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Alt 02.08.2012, 04:33   #3590 (permalink)
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Achtet mal auf das PiP und die Rückspiegel im Video (Während der Fahrt)
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Alt 02.08.2012, 08:33   #3591 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

So lange Hecken/Sträucher bei Beschuss einfach nur zur Seite kippen (wie in dem einen A3 Video mit der KI im Ort) würde ich mir keine Gedanken darüber machen ob Schilder und Bäume jetzt physikalisch korrekt fallen... mal von den Performance Problemen bei der Synchronisierung abgesehen...

Xeno

Warum die so ansetzen, wenn sie's tun, frag ich mich kopfkratzend aber schon. Weshalb muss das Umfallen komplett gesynct sein?

Die Formel liegt eh im Code, die Vektoren und Daten (Masse, "Wo getroffen" etc.) sendet der Server an den Client, weil er ja sicher auch die Hittests fährt. Weshalb ich jetzt selbst die bescheuerten Umfaller komplett als Datenstrom (faktisch ne Animation) rüberschicken muss, geht mir nicht auf. Is wie mit Ragdoll. Die Karten sind überall gleich, die Zustände durch den Sync des Servers auch. Würde ja auch reichen nur die für das Ausführen von Ragdoll benötigten Daten als kleines Paket an die Clients zu verteilen und ggf. Updates hinterherzuschieben, wenn beispielsweise noch einer auf den bereits toten Avatar ballert und dieser sich in der Szene nochmal bewegen muss. Den Rest können die Clients machen, die haben bereits alle Informationen. Server entlastet und gut ist. Die Kontrollfunktion wird dabei auch nicht angetastet und kleinere "Ungesynctheiten" sind zu verzeihen. Da überwiegt halt der Vorteil der Entlastung... was habe ich übersehen *kopfkratz
flickflack ist offline  
Alt 02.08.2012, 16:21   #3592 (permalink)
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Ist es nicht so, dass tote Avatare keine Physik mehr haben? Also nur noch so daliegen und nicht mehr veränderbar sind.
Buccs ist offline  
Alt 02.08.2012, 16:26   #3593 (permalink)
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ja wenn das so ist, gaebe es ja auch hier noch entlastungspotential.guter punkt.aber updates braeuchte es denke ich schon. ich weiss nicht ob man diie beschiessen kann, wenn sie im sterben sind.
flickflack ist offline  
Alt 02.08.2012, 16:30   #3594 (permalink)
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Zitat von Buccs Beitrag anzeigen

Ist es nicht so, dass tote Avatare keine Physik mehr haben? Also nur noch so daliegen und nicht mehr veränderbar sind.


Geht nicht für Zombies, man will ja noch ordentlich dran rumkanibalisieren und dass muss schon schick wackeln und bluten.

Deswegen wird es ragdoll geben.
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INNOCENT&CLUELESS ist offline  
Alt 02.08.2012, 16:39   #3595 (permalink)
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Zitat von Buccs Beitrag anzeigen

Ist es nicht so, dass tote Avatare keine Physik mehr haben? Also nur noch so daliegen und nicht mehr veränderbar sind.

Es würde zumindest vollkommen langen wenn sich nach der finalen Positionierung die Leiche dort verbleibt.
Alles andere würde sonst eh nur die Altersfreigabe enorm einschränken und ist unter dem strich nicht mehr nötig.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
Lester ist offline  
Alt 02.08.2012, 16:53   #3596 (permalink)
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So, erstmal zum Thema Arma3: Was ihr euch hier für Gedanken macht...

Alles wird gut. Keine Sorge.

Weniger Spekulation und hitzköpfigkeit, mehr Geduld.

Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Wenn manche hier wüssten was alles an A2/OA Community Content in VBS 2 "missbraucht" wird... (auch von Militärs die es einsetzen)...

Bitte nenne mir Beispiele.

Zitat von Krypto Beitrag anzeigen

Es geht darum eine gemeinsame Schnittstelle für alle Waffengattungen ("Joint Operations") zu liefern und nicht nur Einzelbereiche abzudecken.
[...]
Also die Verbindung von allen Streitkräften, Marine-Infantrie, Landungsoperationen, Artillerie-Unterstützung, Spezial-Einheiten wie Navy Seals (Darum das fehlende Feature Mini-U-Boote), verbundene Operationen, Rettungseinsätze usw.

Lies dich mal über das LVC-Game, bzw. DIS/HLA schlau.


Zitat von Snevsied Beitrag anzeigen

VBS 2 kommt aber von BIA

Falsch.

BIA gibt es nicht mehr als solches. VBS2 und nun VBS2 2.0 werden von BISim gemacht. Gleiches gilt für BIS. BIS gibt es nicht mehr, heutzutage kommt Arma 2 und Arma3 von BI. Mehr nicht. Genau genommen ist's BI a.s..

@ Crytech engine für den nächsten Simulator

ID hat erst groß angekündigt, einen simulator auf Crytech basis zu bauen, (57Millionen USD) dann aber das hier:

DISMOUNTED SOLDIER TRAINING SYSTEM | Intelligent Decisions


Zitat von Krypto Beitrag anzeigen

[...]Wenn man als BIS-Kunde weiss, die Technologie existiert, kann man nicht verstehen warum sie nicht in dem Spiel enthalten ist.

Es ist schwieriger als man annimmt, mal eben was aus VBS2 nach Arma 3 zu portieren. Zumal die engines sehr sehr unterschiedlicher sind, als hier angenommen wird.

Zitat von KidDynamite Beitrag anzeigen

Aber... der FENNEK. Irgendwie sehe die Proportionen etwas seltsam aus. ZU hoch und zu kurz. So gestaucht...

Nope, der Fennek ist eines der wenigen "originale", d.h. nicht angepasst um ins Szenario der Zukunft zu passen.

----

So, eigentlicher Grund warum ich hier bin:
Ist irgendwer von Euch Pappnasen nächste Woche in Prag zum A3 Focus Group testing? Milo will mir nicht die Community namen der Personen nennen...
Mondkalb1 ist offline  
Alt 02.08.2012, 17:35   #3597 (permalink)
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Zitat von Mondkalb1 Beitrag anzeigen

Bitte nenne mir Beispiele.

Werde ich nicht tun, nur soviel, das kommt von Militär Angehörigen die mit VBS2 arbeiten (heißt nicht das der Community Content von BIS missbraucht wird).

Zitat von Mondkalb1 Beitrag anzeigen

So, eigentlicher Grund warum ich hier bin:
Ist irgendwer von Euch Pappnasen nächste Woche in Prag zum A3 Focus Group testing? Milo will mir nicht die Community namen der Personen nennen...

Glaube nicht das jemand hier zu euch Pappnasen nach Böhmen fährt, und wenn doch, dann sollte sich die Person outen

Edith: Zumindest wissen wir BI Produkte Käufer jetzt endlich was wir für BI Angestellte sind, Pappnasen...

Xeno
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Geändert von Xeno (03.08.2012 um 00:38 Uhr).
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Alt 02.08.2012, 17:39   #3598 (permalink)
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https://twitter.com/KarelMoricky/sta...46726461571072

Bin mal gespannt was "streamlined" heißen wird...

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Alt 02.08.2012, 17:44   #3599 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

...

Glaube nicht das jemand hier zu euch Pappnasen nach Böhmen fährt, und wenn doch, dann sollte sich die Person outen

Xeno

Ich würde ja, Zeit hab ich, Auto hab ich, Lust hab ich... nur keine Einladung
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Alt 02.08.2012, 17:47   #3600 (permalink)
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Zitat von Marcelinho Beitrag anzeigen

Ich würde ja, Zeit hab ich, Auto hab ich, Lust hab ich... nur keine Einladung

Ich hätte wohl eher schreiben sollen, die Person wird sich nicht outen

In zwei Wochen ist die Gamescom, die ist geschmeidiger zu erreichen...

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