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#3581 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 06.02.2008
Beiträge: 1.789
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A3 wird eher für die Masse (Umsatz/Gewinn) angepaßt sein - nicht für die paar Simfans. Einfaches PvP mit ein paar achievements/persistant database und gut ist. Immer diese Ansprüche also neeee.... Man kann doch die Masse nicht mit "realen" Simulationen und militärischen Zeugs überforden oder stressen.
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#3583 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 24.02.2008
Beiträge: 2.397
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Wir haben ja nun nich mehr 1980 und das is auch keine Mauer. Jo, war bestimmt so lustig wie bei DayZ Holz hacken
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masturbation simulator Arma 3 Dev" so far we haven't deemed it an issues significant enough for hotfixing and also there haven't been many requests for it." so Arbeitet man
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#3585 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 86
Beiträge: 6.552
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Neues Gamestar Walkthrough-Interview, Teil 5 Fahrzeuge:
ARMA 3 - Walkthrough-Interview mit Jay Crowe - Teil 5: Fahrzeuge - Video bei GameStar.de Xeno
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#3586 (permalink) |
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Also ich freue mich auf ArmA3
Die Gebäude sehen sehr schön aus, und bis auf die Halle an der Tankstelle und auf dem Airport habe ich kein Gebäude gesehen, was den Eindruck machte verschlossen zu sein. Die militäreschen Einrichtungen am Airport fand ich sehr schön, auch der Tower machte den Eindruck, dass man diesen schön erkunden kann. Was mich jetzt interessiert, bei einem Präsentations-Video, wo ebenfalls mit dem Fennek herumgefahren wurde, hat der Typ ein Schild umgefahren. Nun interessiert mich es, ob diese nun dank Physix auch korrekt umkippen und auch danach weiterhin bewegt werden können (zB durch Fahrzeuge oder Explosionen) oder ob diese Objekte (Schilder und Bäume) immernoch diese 90° Umkipp-Animation haben... Also ich freue mich sehr drauf.
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#3589 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 86
Beiträge: 6.552
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So lange Hecken/Sträucher bei Beschuss einfach nur zur Seite kippen (wie in dem einen A3 Video mit der KI im Ort) würde ich mir keine Gedanken darüber machen ob Schilder und Bäume jetzt physikalisch korrekt fallen... mal von den Performance Problemen bei der Synchronisierung abgesehen... Xeno
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#3591 (permalink) |
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His Awesomeness!
![]() ![]() Registriert seit: 25.07.2006
Ort: Regnum Borussiae
Beiträge: 9.282
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Warum die so ansetzen, wenn sie's tun, frag ich mich kopfkratzend aber schon. Weshalb muss das Umfallen komplett gesynct sein? Die Formel liegt eh im Code, die Vektoren und Daten (Masse, "Wo getroffen" etc.) sendet der Server an den Client, weil er ja sicher auch die Hittests fährt. Weshalb ich jetzt selbst die bescheuerten Umfaller komplett als Datenstrom (faktisch ne Animation) rüberschicken muss, geht mir nicht auf. Is wie mit Ragdoll. Die Karten sind überall gleich, die Zustände durch den Sync des Servers auch. Würde ja auch reichen nur die für das Ausführen von Ragdoll benötigten Daten als kleines Paket an die Clients zu verteilen und ggf. Updates hinterherzuschieben, wenn beispielsweise noch einer auf den bereits toten Avatar ballert und dieser sich in der Szene nochmal bewegen muss. Den Rest können die Clients machen, die haben bereits alle Informationen. Server entlastet und gut ist. Die Kontrollfunktion wird dabei auch nicht angetastet und kleinere "Ungesynctheiten" sind zu verzeihen. Da überwiegt halt der Vorteil der Entlastung... was habe ich übersehen *kopfkratz |
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#3593 (permalink) |
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His Awesomeness!
![]() ![]() Registriert seit: 25.07.2006
Ort: Regnum Borussiae
Beiträge: 9.282
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ja wenn das so ist, gaebe es ja auch hier noch entlastungspotential.guter punkt.aber updates braeuchte es denke ich schon. ich weiss nicht ob man diie beschiessen kann, wenn sie im sterben sind.
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#3594 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2006
Ort: Paris-Rom-Erkner
Alter: 55
Beiträge: 6.205
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Geht nicht für Zombies, man will ja noch ordentlich dran rumkanibalisieren und dass muss schon schick wackeln und bluten. Deswegen wird es ragdoll geben.
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#3595 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 59
Beiträge: 3.013
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Es würde zumindest vollkommen langen wenn sich nach der finalen Positionierung die Leiche dort verbleibt. Alles andere würde sonst eh nur die Altersfreigabe enorm einschränken und ist unter dem strich nicht mehr nötig.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547 |
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#3596 (permalink) |
![]() Registriert seit: 02.08.2012
Beiträge: 7
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So, erstmal zum Thema Arma3: Was ihr euch hier für Gedanken macht...
![]() Alles wird gut. Keine Sorge. Weniger Spekulation und hitzköpfigkeit, mehr Geduld. Bitte nenne mir Beispiele. ![]() Lies dich mal über das LVC-Game, bzw. DIS/HLA schlau. Falsch. BIA gibt es nicht mehr als solches. VBS2 und nun VBS2 2.0 werden von BISim gemacht. Gleiches gilt für BIS. BIS gibt es nicht mehr, heutzutage kommt Arma 2 und Arma3 von BI. Mehr nicht. Genau genommen ist's BI a.s.. @ Crytech engine für den nächsten Simulator ID hat erst groß angekündigt, einen simulator auf Crytech basis zu bauen, (57Millionen USD) dann aber das hier: DISMOUNTED SOLDIER TRAINING SYSTEM | Intelligent Decisions ![]() Es ist schwieriger als man annimmt, mal eben was aus VBS2 nach Arma 3 zu portieren. Zumal die engines sehr sehr unterschiedlicher sind, als hier angenommen wird. Nope, der Fennek ist eines der wenigen "originale", d.h. nicht angepasst um ins Szenario der Zukunft zu passen. ---- So, eigentlicher Grund warum ich hier bin: Ist irgendwer von Euch Pappnasen nächste Woche in Prag zum A3 Focus Group testing? Milo will mir nicht die Community namen der Personen nennen...
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#3597 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 86
Beiträge: 6.552
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Werde ich nicht tun, nur soviel, das kommt von Militär Angehörigen die mit VBS2 arbeiten (heißt nicht das der Community Content von BIS missbraucht wird). Glaube nicht das jemand hier zu euch Pappnasen nach Böhmen fährt, und wenn doch, dann sollte sich die Person outen ![]() Edith: Zumindest wissen wir BI Produkte Käufer jetzt endlich was wir für BI Angestellte sind, Pappnasen... Xeno
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In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels. Geändert von Xeno (03.08.2012 um 00:38 Uhr). |
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#3598 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 86
Beiträge: 6.552
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https://twitter.com/KarelMoricky/sta...46726461571072
Bin mal gespannt was "streamlined" heißen wird... Xeno
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#3600 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 03.01.2008
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Ich hätte wohl eher schreiben sollen, die Person wird sich nicht outen ![]() In zwei Wochen ist die Gamescom, die ist geschmeidiger zu erreichen... Xeno
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