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Alt 19.07.2012, 11:29   #3541 (permalink)
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Hmm... der PvPscene hat seine Liste auch schon ein paar Tage lang nicht aktualisiert
Zitat:

Last edited by PvPscene; Aug 11 2011 at 11:35.

Die Leute müssen eben nur dranbleiben, testen und einfach BIS immer wieder die Bugs/Probleme im BI Forum + CIT melden/updaten. Der Mensch ist eben auch ein Vergessen-/Verdrängungstier! Vielleicht hilft es auch ein dokumentarisches "This is Armaaaaaa!!" Bugvideo zu machen? Natürlich alles vanilla ohne Addons/Mods und sonstige workarounds....

Hat schon jemand mal genauer nachgefragt warum es kein Wettbewerber für A3 gibt? Zum Beispiel bei EA, UbiSoft oder anderen Unternehmen die ein paar mehr finanzielle + personelle Möglichkeiten haben? Oder sind die meisten Spieler glücklicher mit einfacher (Serien-) Kost und den kleinen DLC-Teilchen?
Redfox ist offline  
Alt 19.07.2012, 12:26   #3542 (permalink)
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Zitat von Redfox Beitrag anzeigen

Hat schon jemand mal genauer nachgefragt warum es kein Wettbewerber für A3 gibt? Zum Beispiel bei EA, UbiSoft oder anderen Unternehmen die ein paar mehr finanzielle + personelle Möglichkeiten haben? Oder sind die meisten Spieler glücklicher mit einfacher (Serien-) Kost und den kleinen DLC-Teilchen?

Die Erklärung ist in der Tat recht einfach, kurzweilige überschaubare MP Action ohne KI etc. kommt bei vielen an die eben nur mal eben ein halbes Stündchen spielen wollen.

Wenn es dann hart auf hart kommt gibt es dann noch "CS-Jünger" die von "enormen taktischen Anspruch" reden obwohl die Karten die Größe von Tante Fridas Vorgarten haben und die Leute eh an immer den selben wenigen Stellen "taktieren".


Sich ein derartig (vergleichsweise) unüberschaubares Terrain ans Bein zu schnüren wie eben BIS mit ArmA# ist wohl am ehesten mit dem Aufwand eines MMO gleichzusetzen, die bekanntermaßen deutlich mehr Fehler und Unzugänglichkeiten aufweisen, selbst wenn ich Dinge wie "anspruchsvolle KI" und Physik mal außen vor lasse.

Ein Netcode läßt sich auch deutlich leichter erzeugen wenn man "nur" max. 100 Leute sync'en muß wo max. jeder noch 10 Projektile unterwegs hat als wenn man sich nebenbei um Verhalten, Routenfindung, Beschuß mit Physik von ähnlich vielen KI-Kameraden plus einige Hände voll Spieler nebst ihren Projektilen kümmern muß.
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Alt 19.07.2012, 12:38   #3543 (permalink)
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Zitat von Undeceived Beitrag anzeigen

Es wurde definitiv noch nicht gefixt in der letzten Version. Ich schalte immer noch regelmäßig das Gras ab wegen dieser *cheiße!

Edit:

Bei mir geht es weniger um das Gras in der Distanz, sondern um Situationen, wo ich bei einer Kuppe oder von einem Hügel kommend von der KI bereits bis zum Nabel gesehen und abgeknallt werde, bevor ich sie zwischen / über den Grashalmen überhaupt ausmachen kann.
Und das ist sowas von frustrierend...

Das ist das falsche Forum - ArmA1 ist dort:
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Alt 19.07.2012, 13:14   #3544 (permalink)
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•Higher particle limit

exzellent, kommts vielleicht bei so Partikelmods wie Blastcore oder Fire&Smoke nicht mehr zu Performanceeinbrüchen.

•Improved micro AI and path finding

immerhin

•Stereo sounds for weapons and vehicles estimated to use around 50 samples for their engine and exhaust, and 20 samples for the wheels on differing terrain



•New system of hearing weapon reports at different ranges, with distance attenuation and filtering

falls entfernte Schuss-Sounds gemeint sind: wat is mit Explosionen?
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Alt 19.07.2012, 13:30   #3545 (permalink)
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Zitat von JumpingHubert Beitrag anzeigen

•Improved micro AI and path finding

immerhin

Deckt sich schon mal nicht mehr mit dem hier: ARMA 3 development blog & reveals - Page 321

Daher, reine Wunschliste

Xeno
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Xeno ist offline  
Alt 19.07.2012, 14:22   #3546 (permalink)
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Joa, die Liste ist nicht perfekt aber gibt einem einen Überblick über bestätigte Features.
Ob die jetzt wirklich alle ins Spiel kommen weiß nur BIS und nach dem Interview könnte alles mögliche wieder rausfliegen.

BIS drückt vorne in die Engine ein neues Feature rein und hinten fallen andere dafür raus. Keine besonders gute vorgehensweise.^^
AyzOn ist offline  
Alt 19.07.2012, 14:32   #3547 (permalink)
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Heißt es aber nicht, wenn es bestätigt ist, dass es auch drin sein muss?
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Alt 19.07.2012, 14:38   #3548 (permalink)
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Zitat von Snevsied Beitrag anzeigen

Heißt es aber nicht, wenn es bestätigt ist, dass es auch drin sein muss?

Es heißt auf jeden Fall, das wenn es drin ist es nicht zwangsweise auch sofort brauchbar funktioniert.
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Alt 19.07.2012, 14:52   #3549 (permalink)
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Zitat von Snevsied Beitrag anzeigen

Heißt es aber nicht, wenn es bestätigt ist, dass es auch drin sein muss?

Die Liste ist eine durch ein Community Mitglied zusammengetragene Liste und keine Liste von BIS. Teilweise sind da Sachen anhand von Screenshots hinzugefügt worden.

Theoretisch könnte PhysX (nehmen wir das mal als prominentestes Feature) auch noch rausfliegen wenn man sich beim Wechsel auf Version 3 von PhysX total verrennt und programmiertechnisch in einer Sackgasse landet und der Aufwand die Version 3 doch noch zu implementieren einfach zu groß und ein Zurück auf Version 2 genauso schwer ist.

Oder nehmen wir mal Java... seit Februar nichts mehr, kein Sterbenswörtchen mehr... wieder in die Tonne getreten worden ? (Würde Sinn machen )

Edith: Was man mit Sicherheit sagen kann ist, das es Features aus Take On Helicopters geben wird wie die neuen Wolken (leider auch mit Problemen), Render To Texture (leider nicht für Waffen), das neue Heli Flugmodell und die Rope Simulation (z.B. um etwas per Heli und Seil zu transportieren, funktioniert leider nicht im MP). Und das es kein Warfare (die Mission) in A3 mehr geben wird.

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Geändert von Xeno (19.07.2012 um 15:15 Uhr).
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Alt 20.07.2012, 13:42   #3550 (permalink)
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So langsam glaube ich das es besser wäre DayZ als standalone Game zu verkloppen und A3 noch ein Jahr zu verschieben. Q4-2012 oder Q1-2013 kommt mir viel zu knapp vor um alles sauber fertigzustellen. Irgendwo stand das erst 3/4 vom Game fertig sind, da bleibt wohl nüscht viel für die Fehlersuche. Geld dürfte ja dann genug da sein um zu verschieben.
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Alt 20.07.2012, 15:51   #3551 (permalink)
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seh ich auch so. Aber natürlich de präh-apha Demo früh-häst-möglich zum rumschpieln
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Alt 20.07.2012, 22:17   #3552 (permalink)
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Zitat von Baraka Beitrag anzeigen

So langsam glaube ich das es besser wäre DayZ als standalone Game zu verkloppen und A3 noch ein Jahr zu verschieben. Q4-2012 oder Q1-2013 kommt mir viel zu knapp vor um alles sauber fertigzustellen. Irgendwo stand das erst 3/4 vom Game fertig sind, da bleibt wohl nüscht viel für die Fehlersuche. Geld dürfte ja dann genug da sein um zu verschieben.


Unterschreib....alles was in A2/A3 als bug oder schlechte Simulation wahrgenommen wird ist in einer Zombiewelt einfach nur voodoo und gut hat.
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Alt 21.07.2012, 11:20   #3553 (permalink)
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Zitat von Baraka Beitrag anzeigen

So langsam glaube ich das es besser wäre DayZ als standalone Game zu verkloppen und A3 noch ein Jahr zu verschieben. Q4-2012 oder Q1-2013 kommt mir viel zu knapp vor um alles sauber fertigzustellen. Irgendwo stand das erst 3/4 vom Game fertig sind, da bleibt wohl nüscht viel für die Fehlersuche. Geld dürfte ja dann genug da sein um zu verschieben.


nach neuesten Interview von GS (heute) wird Dayz eigenständig entwickelt bzw. anschließend verkauft.
Tom2e ist offline  
Alt 21.07.2012, 11:36   #3554 (permalink)
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Zitat von Tom2e Beitrag anzeigen

nach neuesten Interview von GS (heute) wird Dayz eigenständig entwickelt bzw. anschließend verkauft.

Der entsprechende Artikel ist der folgende und es geht erst mal um A3
ARMA 3 (PC) in der Vorschau - GameStar.de

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Alt 21.07.2012, 12:52   #3555 (permalink)
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Entscheidend sind dort die Worte würde lieber. Von
Zitat von Tom2e Beitrag anzeigen

wird

les ich da nichts.

Außerdem ist das nur die Wiedergabe von einem älteren Interview (weiß nicht, von welchem), wo Rocket diesen Wunsch bzw. Plan geäußert hat. Das ist jetzt nicht wirklich eine feststehende Sache, zumindest hab ich keine offizielle Aussage gesehen.
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Geändert von Undeceived (21.07.2012 um 12:54 Uhr).
Undeceived ist offline  
Alt 21.07.2012, 13:35   #3556 (permalink)
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Zitat:

Besonders gut gefällt uns auch die neue Waffenhaltung, die ist jetzt deutlich ruhiger, eher wie in einem normalen Shooter. Das nervige Rumgewackel aus dem Vorgänger wird also deutlich reduziert.

Genau das hat mich bei normalen Shootern immer gestört, die Waffen sind bei den meisten Spielen einfach nur an die Kamera geklebt und bewegen sich höchstens mal 2cm hin und her.
Ich erinnere mich noch selber sehr gut, dass es selbst mit leichteren Softair/Paintball Modellen mehr gewackelt hat , da war es aber auch noch mit Force Feedback
JoeJoe87577 ist offline  
Alt 21.07.2012, 14:21   #3557 (permalink)
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Zitat von Undeceived Beitrag anzeigen

Entscheidend sind dort die Worte würde lieber. Von les ich da nichts.

Außerdem ist das nur die Wiedergabe von einem älteren Interview (weiß nicht, von welchem), wo Rocket diesen Wunsch bzw. Plan geäußert hat. Das ist jetzt nicht wirklich eine feststehende Sache, zumindest hab ich keine offizielle Aussage gesehen.


okay ohne es jetzt erneut zu lesen... hab ich wohl dann dort übersehen. Wie auch immer ... wir werden schon sehen wie Arma 3 sich entwickelt und was am Ende dabei rauskommt.
Tom2e ist offline  
Alt 21.07.2012, 15:57   #3558 (permalink)
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was zum Teufel ist das im Hintergrund........ein Modell für die neuen Unterwasserzombies????

ARMA 3 (PC) in der Vorschau - GameStar.de (Vorschaubild vom Video)
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Alt 21.07.2012, 16:33   #3559 (permalink)
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Ich geh mal davon aus das du dir das Video gar nicht erst angesehen hast...
Das Ding hat überhaupt nichts damit zu tun...
AyzOn ist offline  
Alt 21.07.2012, 16:36   #3560 (permalink)
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na wer hätte das gedacht
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