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#3541 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 06.02.2008
Beiträge: 1.789
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Hmm... der PvPscene hat seine Liste auch schon ein paar Tage lang nicht aktualisiert
![]() Die Leute müssen eben nur dranbleiben, testen und einfach BIS immer wieder die Bugs/Probleme im BI Forum + CIT melden/updaten. Der Mensch ist eben auch ein Vergessen-/Verdrängungstier! Vielleicht hilft es auch ein dokumentarisches "This is Armaaaaaa!!" Bugvideo zu machen? Natürlich alles vanilla ohne Addons/Mods und sonstige workarounds.... ![]() Hat schon jemand mal genauer nachgefragt warum es kein Wettbewerber für A3 gibt? Zum Beispiel bei EA, UbiSoft oder anderen Unternehmen die ein paar mehr finanzielle + personelle Möglichkeiten haben? Oder sind die meisten Spieler glücklicher mit einfacher (Serien-) Kost und den kleinen DLC-Teilchen? |
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#3542 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 59
Beiträge: 3.013
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Die Erklärung ist in der Tat recht einfach, kurzweilige überschaubare MP Action ohne KI etc. kommt bei vielen an die eben nur mal eben ein halbes Stündchen spielen wollen. Wenn es dann hart auf hart kommt gibt es dann noch "CS-Jünger" die von "enormen taktischen Anspruch" reden obwohl die Karten die Größe von Tante Fridas Vorgarten haben und die Leute eh an immer den selben wenigen Stellen "taktieren". Sich ein derartig (vergleichsweise) unüberschaubares Terrain ans Bein zu schnüren wie eben BIS mit ArmA# ist wohl am ehesten mit dem Aufwand eines MMO gleichzusetzen, die bekanntermaßen deutlich mehr Fehler und Unzugänglichkeiten aufweisen, selbst wenn ich Dinge wie "anspruchsvolle KI" und Physik mal außen vor lasse. Ein Netcode läßt sich auch deutlich leichter erzeugen wenn man "nur" max. 100 Leute sync'en muß wo max. jeder noch 10 Projektile unterwegs hat als wenn man sich nebenbei um Verhalten, Routenfindung, Beschuß mit Physik von ähnlich vielen KI-Kameraden plus einige Hände voll Spieler nebst ihren Projektilen kümmern muß.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547 |
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#3543 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.04.2008
Beiträge: 1.309
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Das ist das falsche Forum - ArmA1 ist dort: http://hx3.de/armed-assault-102/
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„Viel gute Arbeit wird mangels etwas mehr Arbeit verschwendet." Edward Harriman |
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#3544 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2006
Alter: 55
Beiträge: 3.091
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•Higher particle limit
exzellent, kommts vielleicht bei so Partikelmods wie Blastcore oder Fire&Smoke nicht mehr zu Performanceeinbrüchen. •Improved micro AI and path finding immerhin •Stereo sounds for weapons and vehicles estimated to use around 50 samples for their engine and exhaust, and 20 samples for the wheels on differing terrain ![]() •New system of hearing weapon reports at different ranges, with distance attenuation and filtering falls entfernte Schuss-Sounds gemeint sind: wat is mit Explosionen?
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R290 @ 1200mhz/1560mhz ram, 3570k @ 4.8Ghz, Win10-64bit, Asrock-Z77 Ekzem4, 16GB Ram @ 2666mhz, deepoon e2 (dk2-Klon) |
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#3545 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 86
Beiträge: 6.552
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Deckt sich schon mal nicht mehr mit dem hier: ARMA 3 development blog & reveals - Page 321 Daher, reine Wunschliste ![]() Xeno
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In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels. |
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#3546 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 14.10.2010
Ort: NRW
Alter: 31
Beiträge: 347
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Joa, die Liste ist nicht perfekt aber gibt einem einen Überblick über bestätigte Features.
Ob die jetzt wirklich alle ins Spiel kommen weiß nur BIS und nach dem Interview könnte alles mögliche wieder rausfliegen. BIS drückt vorne in die Engine ein neues Feature rein und hinten fallen andere dafür raus. Keine besonders gute vorgehensweise.^^ |
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#3548 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 59
Beiträge: 3.013
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Es heißt auf jeden Fall, das wenn es drin ist es nicht zwangsweise auch sofort brauchbar funktioniert.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547 |
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#3549 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 86
Beiträge: 6.552
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Die Liste ist eine durch ein Community Mitglied zusammengetragene Liste und keine Liste von BIS. Teilweise sind da Sachen anhand von Screenshots hinzugefügt worden. Theoretisch könnte PhysX (nehmen wir das mal als prominentestes Feature) auch noch rausfliegen wenn man sich beim Wechsel auf Version 3 von PhysX total verrennt und programmiertechnisch in einer Sackgasse landet und der Aufwand die Version 3 doch noch zu implementieren einfach zu groß und ein Zurück auf Version 2 genauso schwer ist. Oder nehmen wir mal Java... seit Februar nichts mehr, kein Sterbenswörtchen mehr... wieder in die Tonne getreten worden ? (Würde Sinn machen )Edith: Was man mit Sicherheit sagen kann ist, das es Features aus Take On Helicopters geben wird wie die neuen Wolken (leider auch mit Problemen), Render To Texture (leider nicht für Waffen), das neue Heli Flugmodell und die Rope Simulation (z.B. um etwas per Heli und Seil zu transportieren, funktioniert leider nicht im MP). Und das es kein Warfare (die Mission) in A3 mehr geben wird. Xeno
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In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels. Geändert von Xeno (19.07.2012 um 15:15 Uhr). |
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#3550 (permalink) |
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So langsam glaube ich das es besser wäre DayZ als standalone Game zu verkloppen und A3 noch ein Jahr zu verschieben. Q4-2012 oder Q1-2013 kommt mir viel zu knapp vor um alles sauber fertigzustellen. Irgendwo stand das erst 3/4 vom Game fertig sind, da bleibt wohl nüscht viel für die Fehlersuche. Geld dürfte ja dann genug da sein um zu verschieben.
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#3551 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2006
Alter: 55
Beiträge: 3.091
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seh ich auch so. Aber natürlich de präh-apha Demo früh-häst-möglich zum rumschpieln
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#3552 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2006
Ort: Paris-Rom-Erkner
Alter: 55
Beiträge: 6.205
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Unterschreib....alles was in A2/A3 als bug oder schlechte Simulation wahrgenommen wird ist in einer Zombiewelt einfach nur voodoo und gut hat.
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#3553 (permalink) |
![]() Registriert seit: 27.12.2006
Beiträge: 655
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nach neuesten Interview von GS (heute) wird Dayz eigenständig entwickelt bzw. anschließend verkauft. |
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#3554 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 86
Beiträge: 6.552
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Der entsprechende Artikel ist der folgende und es geht erst mal um A3 ![]() ARMA 3 (PC) in der Vorschau - GameStar.de Xeno
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In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels. |
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#3555 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 29.11.2006
Beiträge: 157
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Entscheidend sind dort die Worte würde lieber. Von
les ich da nichts. Außerdem ist das nur die Wiedergabe von einem älteren Interview (weiß nicht, von welchem), wo Rocket diesen Wunsch bzw. Plan geäußert hat. Das ist jetzt nicht wirklich eine feststehende Sache, zumindest hab ich keine offizielle Aussage gesehen.
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Geändert von Undeceived (21.07.2012 um 12:54 Uhr). |
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#3556 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 05.01.2008
Alter: 34
Beiträge: 1.703
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Genau das hat mich bei normalen Shootern immer gestört, die Waffen sind bei den meisten Spielen einfach nur an die Kamera geklebt und bewegen sich höchstens mal 2cm hin und her. Ich erinnere mich noch selber sehr gut, dass es selbst mit leichteren Softair/Paintball Modellen mehr gewackelt hat , da war es aber auch noch mit Force Feedback
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#3557 (permalink) |
![]() Registriert seit: 27.12.2006
Beiträge: 655
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okay ohne es jetzt erneut zu lesen... hab ich wohl dann dort übersehen. Wie auch immer ... wir werden schon sehen wie Arma 3 sich entwickelt und was am Ende dabei rauskommt. |
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#3558 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2006
Alter: 55
Beiträge: 3.091
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was zum Teufel ist das im Hintergrund........ein Modell für die neuen Unterwasserzombies????
ARMA 3 (PC) in der Vorschau - GameStar.de (Vorschaubild vom Video)
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