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Alt 06.07.2012, 17:06   #3361 (permalink)
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Wasserzombies?

Das hat schon seit OFP gefehlt.^^

Und wenn es in A3 keine Darstellung eines kömpletten amphibischen Entwicklungszyklus vom Laich über Kaulquappe bis zum fertigen Frosch geben sollte, dann kaufe ich das nicht.
Ganz sicher.
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AndreAcé ist offline  
Alt 06.07.2012, 17:22   #3362 (permalink)
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Endlich mal jemand, der das Thema wieder zurück auf wirklich WICHTIGE Bahnen lenkt!

In ArmA3 wäre es auch für die DayZ-Mod wichtig wenn der Spieler tote Leichen (ganz tot) wegziehen könnte um diese in Sicherheit zu fleddern.
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Krypto ist offline  
Alt 06.07.2012, 19:01   #3363 (permalink)
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Hmm Krypto ist dir schonmal eine lebendige Leiche begegnet?

Aber diese Funktion kann man ja jetzt schon ganz einfach einbauen. Es gibt ja schon ein Modul um das mit schwer verwundeten Soldaten zu machen, das ganze auch noch auf Tote auszuweiten sollte kein Problem darstellen.
JoeJoe87577 ist offline  
Alt 07.07.2012, 09:26   #3364 (permalink)
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DayZ hier DayZ da also ich kann es nicht mehr sehen, kapier auch nicht was daran so dolle ist, einen Tag kann man damit spaß haben, aber danach ist doch sowas von öde

Ich bin für eine Petition no DayZ for Arma 3
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Alt 07.07.2012, 09:29   #3365 (permalink)
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Zitat von INNOCENT&CLUELESS Beitrag anzeigen

Es ist zum Lachen und zum Heulen dass derartige Szenarien in OFP und ArmA 2 exakt gleich schlecht ablaufen.

Wenn in ArmA2 ein süsser Hoppelhase auf der Strasse sitzt, dann macht die KI als Fahrer einen Bogen um das Tier. Die fahren es nicht tot. Der Hase bleibt am leben. Dort wurde also sehr wohl Entwicklungsarbeit investiert.

Logisch muss ich an dieser Stelle BIS bashen und fragen warum so viel Zeit und Arbeit in solch ein unwichtiges Detail gesteckt worden ist, ob es nicht wichtigeres zu tun gibt als die KI um Hasen herumkurven zu lassen.

In meinem Gedanken braucht es keinen KI-Papa-Bear um die Wegfindung zu verbessern oder den Feind mit einem Abfangkurs zu begegnen. Es reicht um Kollisionen zu vermeiden die Hasen-Technik bei befreundeten Einheiten anzuwenden. Problem gelöst.
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Geändert von Krypto (07.07.2012 um 09:31 Uhr).
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Alt 07.07.2012, 11:37   #3366 (permalink)
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Zitat von Fogu Beitrag anzeigen

DayZ hier DayZ da also ich kann es nicht mehr sehen, kapier auch nicht was daran so dolle ist, einen Tag kann man damit spaß haben, aber danach ist doch sowas von öde

Ich bin für eine Petition no DayZ for Arma 3

Ich bin dafür, dass DayZ für ArmA 3 als kostenpflichtiger DLC kommt. So 15€ sollte ja dafür drin sein. Es ist ja nicht so, als würden Modder seit Jahren ihre Arbeit für alle kostenlos Online stellen
JoeJoe87577 ist offline  
Alt 07.07.2012, 11:37   #3367 (permalink)
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Zitat von Fogu Beitrag anzeigen

DayZ hier DayZ da also ich kann es nicht mehr sehen, kapier auch nicht was daran so dolle ist, einen Tag kann man damit spaß haben, aber danach ist doch sowas von öde

Ich bin für eine Petition no DayZ for Arma 3

steam verkauf charts:

arma2 combined operations: PLATZ 1
arma2 oparation arrowhead: PLATZ 13

Unique Players: 423,456

du musst das nicht spielen, wenn es dir nicht gefällt. es ist UMSONST. jedem das seine. aber bei diesem erfolg ist doch klar das ein entwickler, !!! und egal welcher !!!, sich um weiteren erfolg dieses und des nächsten spieles kümmert. wäre ja doof wenn er das nicht machen würde, wegen ein paar "heulenden" aus dem deutschen forum.

in arma kann man nun mal einfach alles machen. gewöhn dich dran.

aber warum immer dieses dayz "gebasche" im arma3 threat. total überfüssig...

und was ist das , man warum muss man immer solches gewäsch lesen. nur einen tag. oh man. im dayz threat:
bei dir ist aber schon alles ok oder

Zitat von Fogu Beitrag anzeigen

Wahhh 60 Tage überlebt, doch dann bin ich in einer Burg über ne Mauer mit "v" und Zack war mein Bein gebrochen und bin natürlich daran gestorben

Wenn ich das nochmal zocke betreibe ich extreme noob hunting to the max

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duh dass sahgen hir ale ich wais das ich hir auf ainer saite führ lerers unt profesors gelandet binn tuht mihr lait das ich kain profesor binn fon da her halt nicht felerfrai schraiben kan.ahber ich las ess mihr trozdehm nicht nemen maine mainung tzu schraiben!auch wen mich hir ale kritisiren!

Geändert von hammergut (07.07.2012 um 11:50 Uhr).
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Alt 07.07.2012, 11:42   #3368 (permalink)
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Erst
Zitat:

Wahhh 60 Tage überlebt...

im DayZ Threat dann
Zitat:

einen Tag kann man damit spaß haben

,
hier stimmt was nich..was nun...Zombiefiziert.?
Solllte uff jeden fall bei release von Arma 3 drin sein, da erhöht sich der Absatz. Persönlich erst einmal angefasst und nicht gerade angefreundet(mir reicht schon das krasse warpen). Da machen mir die Celery mission ja schon mehr fun^^.
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Alt 07.07.2012, 11:45   #3369 (permalink)
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Zitat von Krypto Beitrag anzeigen

Wenn in ArmA2 ein süsser Hoppelhase auf der Strasse sitzt, dann macht die KI als Fahrer einen Bogen um das Tier. Die fahren es nicht tot. Der Hase bleibt am leben. Dort wurde also sehr wohl Entwicklungsarbeit investiert.

Logisch muss ich an dieser Stelle BIS bashen und fragen warum so viel Zeit und Arbeit in solch ein unwichtiges Detail gesteckt worden ist, ob es nicht wichtigeres zu tun gibt als die KI um Hasen herumkurven zu lassen.

In meinem Gedanken braucht es keinen KI-Papa-Bear um die Wegfindung zu verbessern oder den Feind mit einem Abfangkurs zu begegnen. Es reicht um Kollisionen zu vermeiden die Hasen-Technik bei befreundeten Einheiten anzuwenden. Problem gelöst.

meines wissens umfährt die KI NICHT den "süssen hoppelhasen" weil dieser nur LOKAL dargestellt wird. das heisst wenn du auf einem dedicated server spielst kann die ki nichts von diesem hasen mitbekommen. und fährt ganz normal weiter ohne ausweichen.

also wenn schon wieder MECKERN dann wenigstens so das es stimmt. und nicht ihrgendwas daher quatschen.

logisch muss man dich bashen, weil man dumm zeug erzählt und auf ein nicht vorhandenes detail unwissend rumquackt

einfach sich vorher ma mit dem spiel beschäftigen, problem gelöst
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Alt 07.07.2012, 11:48   #3370 (permalink)
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Zitat von Krypto Beitrag anzeigen

Wenn in ArmA2 ein süsser Hoppelhase auf der Strasse sitzt, dann macht die KI als Fahrer einen Bogen um das Tier. Die fahren es nicht tot. Der Hase bleibt am leben. [...]

Ich glaube, ich bin auch schon öfter "gestorben", weil die KI beim besten Willen Hasi oder Huhn nicht platt fahren wollte dann aber wieder durch Wendeversuche des AAV7 selber gnadenlos zermalmt worden

Verstehen kann man es ja irgendwie, wenn man sich das hier anschaut Real Life Photography Thread

Das ist aber ein Punkt, welcher verbessert werden muß
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AndreAcé ist offline  
Alt 07.07.2012, 12:31   #3371 (permalink)
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@Abrams Innenraum
Vehicle Quality - Page 9

hier noch die Reaktion eines Moderators auf den Threadstarter....so alle Latten im Zaun hat der eine oder andere Mod im BIF aber auch nicht....http://forums.bistudio.com/showthrea...ehicle-Quality

Umsetzung in Steelbeasts http://forums.bistudio.com/showthrea...=1#post2167463

Tausche sowas sehr gerne gegen ne komplette Unterwasserwelt
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Geändert von JumpingHubert (07.07.2012 um 12:41 Uhr).
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Alt 07.07.2012, 13:38   #3372 (permalink)
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Der Mod hat doch recht, wieso hat der denn nicht alle Latten am Zaun?

Da behauptet einer das die Fahrzeuge ohne Innenansicht nicht fertig gemodellt und das die Fahrzeuge nur halb fertig wären, was die funktionen einschränken würde.

Stimmt aber nicht, da es absicht ist das die Farhzeuge keine Innenansicht haben.
Und wie er schon richtig sagt würde man die Innenansicht nur auf Servern benutzen die, die 3.rd person ansicht deaktiviert haben.
Ich würde auch nicht nur weil es ein klein wenig mehr zur Atmosphäre beiträgt meine Sicht so sehr einschränken. 2mal und dann nie wieder.

Ich frage mich was ihr damals gemacht hättet wenn die Lego Mod für OFP so erfolgreich geworden wäre.
Das einzige was mich an DayZ stört, sind die Spieler die scheinbar selber nicht mehr im Kopf haben als die Zombies im Spiel.
Naja vllt. sehen die es ja auch als eine form von Online Dating.
AyzOn ist offline  
Alt 07.07.2012, 14:11   #3373 (permalink)
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Zitat von TeilX Beitrag anzeigen

Erstim DayZ Threat dann,
hier stimmt was nich..was nun...Zombiefiziert.?
Solllte uff jeden fall bei release von Arma 3 drin sein, da erhöht sich der Absatz. Persönlich erst einmal angefasst und nicht gerade angefreundet(mir reicht schon das krasse warpen). Da machen mir die Celery mission ja schon mehr fun^^.

Ganz einfach wirklich spaß hatte ich nur den ersten Tag, alles andere war mehr frust....
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Alt 07.07.2012, 15:14   #3374 (permalink)
JSR
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Day Z hin oder her, kann einem doch egal sein. Der einzig wirklich entscheidene Punkt: BIS hat mehr Einnahmen und kann somit auch mehr umsetzen. Das sollte im Endeffekt für alle positiv ausgehen, egal ob man nun nur an DAY Z interessiert ist, A.C.E oder dem Vanilla.

Zu behaupten das Innenansichten unwichtig für eine Millitärsimulation sind, das ist gewagt.
Vielleicht benutzt sie nicht jeder aber vielleicht fliegt auch einer in Arma kein Apache, weil er der Meinung ist, ein INF Soldaten lieber zuspielen.
Kann der jetzt behaupten, dass eine Millitärsimulation keinen Apache brauch?

Das beste Beispiel für einen selbst:
Benutzt einen einfachen BRDM in Arma 2 im Editor und guckt euch den Innenraum an und danach das gleiche mit dem Abrams, ups, da fehlt ja was.
Für den einen vielleicht nicht wichtig, für den anderen fehlt einfach was!

Es ist Geschmackssache und Meinungssache, ob man nun im Endeffekt die Innenansicht benutzen würde oder nicht.
Fakt:
Ein sauberer Innenraum gehört in einer Millitärsimulation rein. Alleine schon für die Liebe zum Detail.
Ob man sie nun benutzt ist, wie schon gesagt, nebensache und spielt keine Rolle.

Was nun im Endeffekt Priorität mit anderen Dingen hat, hängt eher von der Zeit, die BIS für A3 hat und dem Aufwand zusammen, den wir als Otto-normal Verbraucher nicht kennen.


Zu dem Tauchvideo.
Wurde zwar schon alles gezeigt und gesagt aber natürlich ein echter Fortschritt für Arma 3.

Bin sehr gespannt auf die weiteren Videos.
Die MFDs gehören natürlich zu den neuen Highlights.

Geändert von JSR (07.07.2012 um 15:27 Uhr).
JSR ist offline  
Alt 07.07.2012, 15:29   #3375 (permalink)
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@Ayzon
du hast sicher den ersten Satz des Mod überlesen: "This post makes no sense at all". Sowas ist patzig-pubertär und einfach nur peinlich.

P.S. Männeken bzw Spielzeugperspektive gehört sich in Arma eh nicht, ebensowenig wie Robocop-HUD (Feindmarkierung).

Wollte auch nicht die Diskussion aufwärmen, sind ja alle Argumente ausgetauscht, sondern hauptsächlich die beiden Videos verlinken.

@JSR
ergänzend: gäbs ne Abrams Innenansicht, würde ich 100x mehr Panzermissionen spielen. Rede natürlich nur für mich. Ließe sich auch wunderbar mit den beiden Interieur-Features von TOH kombinieren (Pip und klickbare Buttons).

Ich bin jedenfalls froh, daß es immerhin einen Thread im BIF dazu gibt.
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Geändert von JumpingHubert (07.07.2012 um 15:37 Uhr).
JumpingHubert ist offline  
Alt 07.07.2012, 15:36   #3376 (permalink)
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Hallo, ich bin der burns, und würde im ArmA3 Thema gerne mehr über ArmA3 lesen!




Es steht euch natürlich frei ein weiteres Thema im ArmA3 Bereich zu erstellen, worin eure Ängste mit DayZ, um DayZ, und um Dayz herum in ArmA3 behandelt werden
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burns ist offline  
Alt 07.07.2012, 15:37   #3377 (permalink)
JSR
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Spielzeug Perspektive = 3p?

Ich bin schon der Meinung, dass die 3p und das HUD weiterhin ein Teil von Arma bleiben kann, solange man die Möglichkeit hat, beides nach belieben abzuschalten, in jedem Schwierigkeitsgrad!

Man darf die Dinge nicht zu "egoistisch" sehen (bzw. nicht nur aus der 1p ).
Es gibt auch noch andere Leute außer einem selbst und die zocken Arma vielleicht als ein ganz anderes Spiel.

Zum Beispiel:
Person 1 spielt das Game im Editor. Er kreiert Missionen, die ähnlich wie Conflict Desert Storm aufgebaut sind, da er dieses gerne in der Vergangenheit gezockt hat. Ebenfalls brauch er, um ein wenig an das feeling zukommen die 3p ansicht. Super wäre für ihn natürlich auch noch ein Fadenkreuz Mod, der das grüne Arma 2 Fadenkreuz verändert!

Person 2 spielt das Game ebenfalls im Editor und probiert mit seinen Missionen ein wenig mehr an Übungen der U.S Army ranzukommen (spielerrisch gesehen) und seine Missionen ähneln dem, welche man auch auf YT betrachten kann.
Er spielt lieber in der 1p und ohne HUD.

Gottseidank hat Arma die Möglichkeit, HUD und Fadenkreuz aus- und anzuschalten, sonst hätte einer der beiden Personen sicherlich ein Problem!

Deswegen muss man die Dinge, wenn man etwas kritisert, probieren aus einer höheren Perspektive zuerblicken, damit man einer der beiden Personen nicht eventuell übersieht!

PS:
Der Post ist auch auf A3 bezogen, denn A3 bietet ja die 1p & 3p.

Geändert von JSR (07.07.2012 um 15:39 Uhr).
JSR ist offline  
Alt 07.07.2012, 15:42   #3378 (permalink)
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Mensch JSR, nu klugscheiß nich so War polemisch gemeint (Retourkutsche). Optionale Vielfalt ist SELBSTVERSTÄNDLICH eine Stärke von Arma und möcht ich auch nicht missen.
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Alt 07.07.2012, 15:45   #3379 (permalink)
JSR
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Wollte jetzt nicht einen auf Klugscheisser machen...

Sry.

Aber vielleicht wird anderen Lesern somit ein neuer Gedankengang eröffnet, den sie vorher noch nicht in Betracht gezogen haben? Wer weiß. War jetzt nicht direkt auf dich bezogen. Eher auf deinem Post!
JSR ist offline  
Alt 07.07.2012, 16:01   #3380 (permalink)
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wird drehn eh alle etwas am Rad wegen Newsflaute (die Showcases sind ja ganz nett, aber wirklich bringen tuhänn die nix). Die einen haben Dayz-Ängste, die anderen Interieur-Ängste (wie ich).
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