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#201 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.11.2006
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![]() Da haben wir es wieder ... Was sagt Dir das wenn man die Engine "ähnlich neu schreibt" alle Probleme vom Tisch sind ? Sicherlich wird das eine oder andere "besser" sein, dafür muß man dann als Kompromiss hier und da "einsparen". Nur weil man etwas neu macht sind jedenfalls nicht weniger Fehler drin, den Zahn kannste Dir ziehen lassen. Im übrigen geht es BIS darum ihre Designer und Graphiker beschäftigen zu wollen ohne nebenbei die Programmierer deswegen massiv einzuspannen. Man versucht sozusagen nur das in "kreativen Pausen" oder "Versuchs-/Änderungsphasen" das sich diese Teile eben selber weitertragen und kein riesen Loch in die Kasse reissen. Die nicht benötigten Leute zu entlassen ist jedenfalls keine Option, schließlich muß man die in einer Hochphase auch erstmal wieder ranbekommen. Denn das zumindest viele der BISschen Modeller/Texturer absolute Spitzenklasse sind steht ja wohl außer Zweifel. Außerdem glaube ich nicht das jeder Modeller bei BIS auch seine eigene Config macht/machen muß sondern gehe eher vom Gegenteil aus. Bei einem ArmA3 oder besser Ultimate ArmA - mit allem bisher bekannten Inseln/Modellen auf maximalen Niveau etc. - mit einigen deutlichen Überarbeitungen besser überlegten Standarisierungen z.B. in den Configs - ohne bisher gut funktionierende Sachen über den Haufen zu schmeißen - noch einige echte Wunschdinge hinzukommen die Befehlslücken schließen a la gethit, get...cargo, ...turretweapon, usw. vielen hier das Herz aufgehen würde dürfte ja wohl klar sein. ![]() :Edit: Gebräuchliche Com Mods mit einzubauen ist immer gewagt, bei CBA würde ich ein klares auf jeden Fall dazu anmerken, bei anderen Dingen sind die Geschmäcker zu verschieden das es tierisch nach hinten losgehen kann. Unter dem Strich frist jeder zusätzlich Mod eben doch "etwas Brot" und bestimmte Dinge würden sich ohnehin gegenseitig ausschließen.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547 Geändert von Lester (16.12.2010 um 14:40 Uhr). |
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#202 (permalink) |
![]() Registriert seit: 02.12.2006
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ganz unrecht hast du nicht ich will aber nicht wissen wieviel altmaterial im code steckt der überhaubt nichtmehr benutzt wird.
ich meine z.b bei den modelen - wie kann es sein das in arma2AO die ofp häuser ( und zwar auf ofp standart, und diese sind nirgends verbaut ) mit in den pbos stecken ? das fängt eben da an und zieht sich durch das komplette spiel. wieviel unnötige dateien da mit rumgeladen und gestreamt werden, ich will es garnicht wissen. ![]() bei einer reprogrammierung wäre dieser ganze alte ballast eben weg, was sich mit sicherheit auch in weniger bugs und mehr leistung wiederspiegeln würde. man siehe sich nur die vollig falschen lods bei fahrzeugen an, die teilweise noch aus ofp stammen, da kann man mit sicherheit auf den rest schließen. ![]()
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https://www.youtube.com/watch?v=FCSZFsyvPg8 Geändert von Berserker (16.12.2010 um 15:27 Uhr). |
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#203 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 24.02.2008
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![]() Naja im innern steckt noch wenigstens ein bissl OPF. ![]()
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![]() masturbation simulator Arma 3 Dev" so far we haven't deemed it an issues significant enough for hotfixing and also there haven't been many requests for it." so Arbeitet man ![]() |
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#204 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 12.04.2005
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![]() Da gebe ich Dir natürlich Recht - ich meinte es auch ein bisschen anders - zum Beispiel bin ich der Meinung, dass in OA meines Erachtesn WarFX Effekte mit eingearbeitet wurden - ist so mein Eindruck bei aktuellen Explosionen, Rauch, fliegende Teile, etc... ![]() |
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#205 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.04.2008
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![]() Berserker, ich habe mir angewöhnt Deine Postings SEHR genau zu lesen. Die Antwort auf Deine Frage gibst Du Dir hier in diesem Thema möglich schon selbst:
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„Viel gute Arbeit wird mangels etwas mehr Arbeit verschwendet." Edward Harriman |
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#206 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 05.01.2008
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![]() Mit einer neu geschriebenen Engine meinte ich, dass die Engine ähnlich aussehen kann wir die jetzige ArmA Engine. Es sind nur so viele alte unötige Teile drinnen. Und ich bin nicht der einzige der so denkt. Das Problem dabei ist, das BI keine Notwendigkeit für Altes Neues sieht. Wenn ein paar Modells da sind, werden die solange bearbeitet bis sie gut aussehen. Das Gleiche mit der Engine, alte Bugs werden solange igoriert, bis sie zu einem Problem werden. Dann wird gefixt und neues Material reingeschoben, dass sich mit alten Bugs überschneidet und dann tolle Hybriden bildet. Man kann eben einem kaputten Auto einen neuen Motor einbauen und etwas Lack draufpinseln, aber es bleibt immernoch das selbe kaputte Auto. |
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#207 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2006
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@Krypto: Vermutung unsererseits. Vielleicht hat BIS vergessen die rauszunehmen. Und wenn da Häuser drin sind finde ich es SEHR schlecht das die Community halbwegs brauchbare Objektbibliotheken anlegen muss anstatt das BIS die vernünftig bereitstellt.
Ein Komplettsatz von Objekten samt Doku würde und wird derzeit aus Communitysicht auf dev-heaven 10000000000000000 mal professioneller gepflegt und bereitgestellt als BIS es tut. Das ist doch echt ![]()
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#208 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.04.2008
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Fakt ist, Bohemia Interative Studios wenden bereits eine Technologie an, bei der kostenpflichtiger Download bei anderen Spielern als Low Polygon-Modelle abgebildet werden. Man kann darüber spekulieren, wie lange diese Technik geplant war und warum diese Modelle enthalten sind. Ich habe auch einmal die Vermutung geäussert, dass es die Low Polygon-Popupfehler ausgelöst haben könnte. Jedenfalls sind die Texturen sicherlich nicht aus Faulheit oder Dummheit noch drinnen.
Man könnte diese Möglichkeit als Plan B für ArmA3 zu benutzen. Man muss heutzutage mehrere Spielkonzepte und Vertriebsmöglichkeiten nutzen. Und ein gemeinsames Spiel ist weiterhin gewährleistet. Im Grunde ist OA-Standalone eine gute Basis um mit DLCs (oder Abonnements) eine Weiterentwicklung in die Richtung ArmA3 zu gewährleisten. Konservative Käufer sind sicher gewillt ein wenig zu warten und kaufen sich dann die Downloads auf CD/DCD. Aber eine Tschernarus-Karte mit den OA-Features würde ich mir nicht als ArmA3 kaufen !
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#209 (permalink) |
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wenn sie sagen würden so männers wir finanzieren mit den DLC nen arma 3 bei dem wir uns soviel zeit lassen wie es braucht, würd ich mich garnicht beschweren und ihn einfach des sammels und unterstüzens wegen kaufen , ganz ehrlich.
aber gott allein weiss warum bis so ein geheimniss macht um alles , sie haben und werden keine konkurenz haben. wer entwickelt schon noch ein spiel für hartbiernen in zukunft ?
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#210 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
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Keinen passenderen Thread gefunden, abers geht noch grade so hier rein:
VBSWorlds | BISimulations ArmA3 gibts dann sicher auch im Jimbi Sparabo ![]() |
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#211 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 24.02.2008
Beiträge: 2.397
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Wird aber wieder von den Australischen Team entwickelt oder die Ausgewanderten in den USA oder?
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#212 (permalink) | |||
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
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^^ k.A.
![]() Und schon wieder etwas das nciht ArmA3 ist, ich aber trotzdem gern mal anpacken würde ![]()
Mehr: Realtime immersive - Militar simulator cryengine - Bohemia Interactive Forums |
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#213 (permalink) | |||
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Sieht schon sehr nett aus. Nur so wie ich das lese wird das erstmal nur dem Militär zur Verfügung stehen. Ob und wann WIR das vielleicht mal spielen können ist leider noch nicht beaknnt.
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http://www.youtube.com/watch?v=jZE4R-C5jro |
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#214 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 24.02.2008
Beiträge: 2.397
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Oh muss echt zugeben
![]() ![]() Dit müsste Arma 3 werden*bettel* Die haben bestimmt über jahre BIA ausspioniert und übernehmen jetzt den Militär Markt.^^
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#215 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
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Alter: 42
Beiträge: 32.984
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Ein paar der Trailer auf Seite 2 im BIF haben mir iwi den Eindruck vemrittelt das der Hersteller sich zumindest ein wenig an Zeiten erinnert in denen Simulationen noch richtige Kassenschlager waren - und bei dem momentanen Überfluss an Dumbatzenspielen könnt ich mir schon denken das sowas wieder gut einschlägt. Was am Ende draus wird bleibt abzuwarten.
Ausserdem braucht BI wieder einen guten Wettbewerber, das beugt Trägheit und Schöndenkerei vor ![]() |
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#216 (permalink) |
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![]() Da stimme ich dir zu. Wenn sich die Köpfe hinter dem Projekt wirklich dazu hinreißen lassen ein Nischen Produkt wie eine Militär Simulation zu produzieren, und dazu noch so eine Potente Engine wie die Cry Engine benutzen, könnte das echt mal ein Würdiger Gegner für BI seien.
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http://www.youtube.com/watch?v=jZE4R-C5jro |
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#217 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 29.10.2008
Beiträge: 1.192
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Steht denn schon ein Release Termin?
Oder sind soweit gar keine Informationen bekannt? Sieht ganz nach einer Public- Simulation aus. Vieles der Sachen im Video dienen nur dazu die Leute förmlich geil drauf zu machen.... Eine indirekte Werbesache. Hoffe aber trotzdem das ich das zu spielen bekomme... besonders dann, wenns opensource ist und genauso viele Addons/mods wie für Arma dafür gibt... das wäre super. Genauso würde ich sagen das wenn der Fall eintreffen sollte Arma in einer Sekunde ausgedient hat, denn dann hat Arma Konkurenz bekommen, die Arma mit einem Schlag ins Gesicht das Licht ausknippst. |
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#218 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 84
Beiträge: 6.552
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Nu haltet mal die Bälle flach.
Die Firma RealTimeImmersive ist lediglich für die CryEngine 3 plus Tools zuständig und verkauft Lizenzen dafür. Die stellen selber keine Simulatoren oder sonstwas her. Und gekauft haben diese Lizenzen nur Militär und Firmen die nichts mit Spieleentwicklung zu tun haben. Xeno
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In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels. |
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#219 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 24.02.2008
Beiträge: 2.397
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Schon ordentlich Clienten haben sie ja schon.
They go with military/serious simulation contracts. (from their website) •Military marksmanship trainer •Nuclear power plant simulator •Investigative/debriefing simulator •Pre-visualization and marketing •Serious games training •Virtual Prototyping Their list of clients: •US Army •US Special Operations Command •Lockheed Martin •Thales •General Dynamics •Bechtel •Kapl •Cubic •Meggitt Aber ob da mal eine Simulation für den Spielemarkt rauskommt ![]()
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#220 (permalink) |
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![]() Es ist noch rein garnichts bekannt. Das Projekt wurde auch erst 2010 ins Leben gerufen und besteht momentan nur aus 6 Ex Crytek Mitarbeiten. Aber das man nicht immer "Man Power" braucht um ein Gutes Spiel zu machen sieht man ja an BI.
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