|
|
#2141 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 22.02.2008
Beiträge: 376
|
Es gibt keine "gute" Server Settings Datei
Es gibt nur an Missionen angepasste "besser laufende" als unangepasste. Man kann sich zig Settings basteln, sagen wir 40 Server Frames. Allerdings hat die eine einen Output von 500k und die andere hat 4.8 MB bei gleicher Anzahl clients. Somit muss man sehen, was am meisten auf dem Server an Missionstypen läuft, um dann dazu die beste Server Settings zu finden.... und genau das dauert wie Xeno schon schrieb. Eine für PvP sieht sicherlich anders aus als eine Warfare oder CTI oder aber Coop mit oder ohne DAC mit oder ohne eigenen "guten" oder "schlechten" Skripts sowie Server mit hoher Bandbreite ; Bandbreite des schwächsten Clients etc etc Geändert von MCPXXL (20.09.2011 um 21:35 Uhr). |
|
|
|
|
#2142 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 44
Beiträge: 32.994
|
Und genau so ein, von BI eigens entwickeltes Netzwerkauslastungsequalisierungsdingsbums, welches bemerkt wo momentan der Hammer schwingt und wo eher nicht, dementsprechend Ressourcen umlastet etc., das braucht ArmA3
![]() Soll nicht nicht heissen das es einfach wäre, aber nötig
|
|
|
|
|
#2143 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2006
Ort: Paris-Rom-Erkner
Alter: 55
Beiträge: 6.205
|
Ich weiss nicht, ob es einfach ist, aber ich kenne keine Lieferanten in der klassischen Telkoindustrie, der nicht irgendwelche Spielzeuge dieser Art hat, meist irgendwie wild, und - psst-streng geheim - zu aktivieren was dann eh jede Sau kennt. Nur ist zB Cisco Weltmeister darin sich mit solchen Modi selbst stillzulegen wenn unbedarft angewendet, nur die wenigsten Hersteller schaffen es Tools zu schreiben dessen Aktivierung/Betrieb sie im Normalbetrieb zulassen und nicht nur im Labor. Wie auch immer, BIS könnte sich mit anderen Studios zusammenschmeissen und sowas gemeinsam finanzieren und verwerten. Realtime-MP Games gibt es ja wohl genug um da Partner zu finden.
__________________
|
|
|
|
|
#2144 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 59
Beiträge: 3.013
|
... oder sie könnten sich ein Loch ins Knie bohren um dann irgendwas hereinzufüllen ...
... oder sie hören auf jeden dritten Chinesen der ständig mal irgendwas besser zu wissen meint ... Was haben die 3 Dinge gemeinsam ? Alles das wird nicht passieren ... Die "MP Shooter Spezialisten" DICE haben ja auch einen prima Netcode hinbekommen ... ganze 32 Spieler und null flexible Objekte die man mit nem Editor platzieren kann ... wow
__________________
Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547 Geändert von Lester (05.10.2011 um 07:59 Uhr). |
|
|
|
|
#2145 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2006
Alter: 55
Beiträge: 3.091
|
ja, ich muß bei der Diskussion auch die ganze Zeit an BF3 denken und fürchte, daß die bei 64er Maps dann ein grandios reduziertes Destruction 2.0 fahren mit 2.0 destuctible Laternen oder so.
__________________
R290 @ 1200mhz/1560mhz ram, 3570k @ 4.8Ghz, Win10-64bit, Asrock-Z77 Ekzem4, 16GB Ram @ 2666mhz, deepoon e2 (dk2-Klon) |
|
|
|
|
#2146 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.07.2010
Beiträge: 290
|
Hi Leute, kennt ihr das Video zu Arma 3 schon? : GameStar Video: ARMA 3 - Gameplay-Präsentation #6: Fire Support System
Sieht von der Grafik schon mal sehr nett aus und zeigt Minen und Artillerie. Zu Bf3, ich freue mich auf das Spiel PvP Mp mäßig wird es sicher auch super werden. Es wird auch sicher richtig viel Spaß bringen, trotz etwas abgeschwächten Realitätsgrad, den man da auch nicht wirklich braucht. Aber z.B der Koop Modus wird wohl eher nicht soo toll werden, es gibt keinen Map Editor und manch andere Dinge, durch die sich Arma auszeichnet hat das Spiel nicht oder will es gar nicht haben. Von dem Destruction hat man bisher in Bf3 noch echt nicht viel gesehen, ich hoffe das wird echt so gut wie groß rumgeprahlt wurde und keine heiße Luft... Off Topic Die Beta Map Metro ist übrigens viel zu klein .. |
|
|
|
|
#2147 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2006
Ort: Paris-Rom-Erkner
Alter: 55
Beiträge: 6.205
|
Genau, Traditionalisten wissen im 3 Beispiele wo es nicht ging (was an deren Blödheit lag) und führen das als ultimativen Beweis an. Fliegen geht ja auch nicht! Übrigens: Die chinesische Firma ZTE hat für lau ein komplettes Signalisierungsmonitoring in ihre Vermittlungsstellen eingebaut was sich "traditionelle" Firmen wie NSN extra zahlen lassen wollen oder erst gar nicht haben. Normal muss man erst 200k - meherer M€ über den Zaun schmeissen. Dreimal dürft ihr raten welche Firma bald pleite ist und welche gerade in Europa absahnt. Irgendwie scheinen die Chinesen momentan alles besser zu wissen, also würd ich in manchen Dingen einfach mal auch auf die hören.
__________________
|
|
|
|
|
#2149 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 05.11.2006
Beiträge: 807
|
tja so ist es halt mit "leintuchaufhängern"
__________________
INNOS LACH & SACHGESCHICHTEN: http://hx3.de/offtopic-7/inno-s-indu...rbefilm-20743/ duh dass sahgen hir ale ich wais das ich hir auf ainer saite führ lerers unt profesors gelandet binn tuht mihr lait das ich kain profesor binn fon da her halt nicht felerfrai schraiben kan.ahber ich las ess mihr trozdehm nicht nemen maine mainung tzu schraiben!auch wen mich hir ale kritisiren!
|
|
|
|
|
#2150 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2006
Alter: 55
Beiträge: 3.091
|
irgendwie scheinen die Chinesen momentan auf den Inno zu hören, also würd ich in manchen Dingen einfach mal auf mich hören. Sorry, das konnte ich mir nich verkneifen
__________________
R290 @ 1200mhz/1560mhz ram, 3570k @ 4.8Ghz, Win10-64bit, Asrock-Z77 Ekzem4, 16GB Ram @ 2666mhz, deepoon e2 (dk2-Klon) |
|
|
|
|
#2151 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2006
Ort: Paris-Rom-Erkner
Alter: 55
Beiträge: 6.205
|
Also, wenn ihr einfach Realitäten ausblendet bloss weil sie eurem Weltbild oder wunschdenken nicht entsprechen....bitte.
Ein richtig schöner Config/Obkektbrowser von BIS wäre auch noch im Bereich des absolut Möglichen. Sickboy hat was ähnliches schon recht brauchbar hinbekommen, sowas jetzt von BIS mit schicken GUI und cleveren Filtern und die Community könnte noch besser Fehler suchen für BIS. Gerade in Taki mit Panzer durch ein paar Mauern gerauscht um dann an einem Marktstand mit ein paar Kisten zu scheitern. ![]() Wie ich mir dies in A3 vorstellen würde: Schnell in den 3D Editor - Modus wechseln, Objekt-IDs über bestimmten Objekttypgruppen einblenden lassen, Objektname von dem Marktstand merken, in Objektbrowser die config anschauen und mit ähnlichen Objekten gleichen Typs vergleichen, TT an BIS aufmachen, Objekttyp rein mit wahrscheinlich fischigen Parametername+Wert und FERTIG! Aber ich spinne ja bloss rechthaberisch rum, sowas hat die Welt ja noch nicht gesehen.
__________________
|
|
|
|
|
#2153 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 01.12.2006
Ort: Bergen/Südheide
Alter: 47
Beiträge: 1.863
|
Moin,
schon lange nix neues. Wäre auch unklug jetzt was zu präsentieren, würde ja voll in dem BF3/Origin Gedöns untergehen. Bin aber auch heiß wie Frittenfett auf neue News, vor allem will ich mal die neuen Animationen sehen...! |
|
|
|
|
#2154 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 86
Beiträge: 6.552
|
Lad Dir dieses Smookie Animations Mod runter dann weißt Du was es gibt. Hat er im BIF in irgendeinem Thread im A3 Bereich gepostet das er von BIS angeheuert wurde. Seitdem ist mir die Lust an A3 irgendwie vergangen... Xeno
__________________
In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels. |
|
|
|
|
#2155 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 14.10.2010
Ort: NRW
Alter: 31
Beiträge: 347
|
Ich hatte gehofft die würden etwas direktere und schnellere (natürlich nur dann wenn es passt) Animationen einbauen. Schön wäre auch ein Deckungssystem wie in RainbowSix, GTA4 ist doch auch ein Openworld Spiel bei dem sie es hinbekommen haben.
Ich glaub(oder hoffe) das die nicht so schlechte Animationen einbauen, die haben doch ein MoCap Studio und so´n Zeug.^^ |
|
|
|
|
#2156 (permalink) | |||
![]() ![]() Registriert seit: 01.12.2006
Ort: Bergen/Südheide
Alter: 47
Beiträge: 1.863
|
Ditte?
|
|||
|
|
||||
|
|
#2158 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 05.11.2006
Beiträge: 807
|
was ist den so schlimm an dem mod ?? wenn er das bei BIS professionell machen kann mit motion capture, dann ist das doch nur gut für arma3. ausserdem finde ich die animationen wirklich gelungen. warten wir doch erstmal ab, wie es wird. und warum vergeht dir da die lust ?? verstehe ich nicht.
__________________
INNOS LACH & SACHGESCHICHTEN: http://hx3.de/offtopic-7/inno-s-indu...rbefilm-20743/ duh dass sahgen hir ale ich wais das ich hir auf ainer saite führ lerers unt profesors gelandet binn tuht mihr lait das ich kain profesor binn fon da her halt nicht felerfrai schraiben kan.ahber ich las ess mihr trozdehm nicht nemen maine mainung tzu schraiben!auch wen mich hir ale kritisiren!
|
|
|
|
|
#2159 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2006
Ort: Paris-Rom-Erkner
Alter: 55
Beiträge: 6.205
|
Was genau ist denn an SMK so schlecht?
Steuerung an sich ist sehr komplex aber immerhin sind mehr Positionen möglich. Unbestritten muss BIS noch am eigentlichen Körpermodell arbeiten aber immerhin scheinen schon mit dem jetzigen A2 Modell beliebig abgestufte Höhen des Kopfes/Schulter/Waffe möglich. Der Rest sollte reine Fleißarbeit und ein konzeptionell besseres Steuerungsmodell bringen. Denn ehrlich gesagt komme ich im EIfer des Gefechts irgendwie nicht mit den vielen Tastenkombinationen klar um reflexartig die richtige Position anzuwählen. Edit: Hammer hatte sich reingedrängelt, er und ich einer Meinung geht gar nicht! Also: SMK ist voll Scheiße!
__________________
Geändert von INNOCENT&CLUELESS (30.10.2011 um 19:35 Uhr). |
|
|
|
|
#2160 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 03.01.2008
Alter: 86
Beiträge: 6.552
|
Was so schlecht daran ist ?
Das man sich keine professionelle Hilfe holt sondern jemanden der in seiner Freizeit an den Animationen per Hand daran gebastelt hat. Simple as that. Ergo, es wird sich in A3 animationstechnisch nicht viel ändern. Und es hapert nicht an irgendwelchen komischen fehlenden Animationen (ich sag nur aus vollem Lauf auf den Rücken springen und fröhlich rum ballern mit 30 Kg Ausrüstung) sondern an was ganz anderem in der ArmA Reihe. Xeno
__________________
In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels. |
|
|
![]() |
| Aktive Benutzer in diesem Thema: 2 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 2) | |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
|
|
Ähnliche Themen
|
||||
| Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
| ArmA 2 - ACE 2 Missionen in Combined Operations funktionieren nicht | Flo66 | Mods & Addons | 4 | 19.08.2010 12:17 |
| ARMA 2 und ARMA 2.5 ( Opa ) 3 mal auf einem Computer installieren? | det99 | Technische Fragen & Probleme | 5 | 29.06.2010 20:44 |
| Deutsche Addons für ArmA II | Marseille77 | Mods & Addons | 2 | 19.06.2010 08:00 |
| Arma 1 Guide mit arma 2 kompatibel ? | Bakker | Editing & Scripting | 5 | 18.06.2010 19:41 |
| ofp, arma 1 oder doch arma 2? | grievous | Die Litfaßsäule | 20 | 24.05.2010 09:16 |