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Arma 3 Geschlossen

07.06.2012, 13:20 #2981 (Permalink)
KidDynamite
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Zitat von Lester
Ja, neee ...

Alle anderen Softwareschmieden haben natürlich bereits fertige Games dort und warten nur noch einige Monate bis sie es verkaufen. :lol:

ArmA 3 macht auf mich den Eindruck als ob vielleicht 33% von dem fertig sind, die sich BIS für den Release von ArmA 3 vorstellt. Durch daskurzfristigen PhysicX Upgrade, wird es nicht besser. Jetzt nicht falsch verstehen, ich finde es gut, die sollen so viel neues einbauen wie nur geht, aber so eine Präsentation ist mir zu wenig. Man hat auf den Vid's eigentlich die ganze Zeit den Eindruck das es ArmA2 ist. Also ich erkenne da nun wirklich nicht viel neues. Könnte in dem Stadium auch ne Modifikation sein. (das Unterwasser Feature mal ausgeklammert).
Kurz um, ich bin enttäuscht. Hätte lieber länger gewartet bis die so einen Aufwand wie für die E3 veranstalten, und dann mit wirklich tollem Material.

My2€Cents.
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07.06.2012, 13:40 #2982 (Permalink)
Fogu
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Oder sie hätten die sneak preview videos nicht posten sollen, dann wäre der Kid auch nicht so enttäuscht worden:confused:
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07.06.2012, 13:57 #2983 (Permalink)
MrCharles
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Grad nochmal geschaut. Jay meinte ja, dass der Fehler der KI in A2 der war, dass sie z. Bsp. in urbanem Gebiet (Zargabad) zu langsam agierte und zwar deshalb, weil sie alle Objekte im Umkreis nach Deckung verglichen hat. Da hat man die KI in A3 simpler gestrickt und nun laufen sie wie die Hasen :ugly:
07.06.2012, 14:04 #2984 (Permalink)
JumpingHubert
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Zitat von Xeno
Ich korrigiere meine Aussage etwas, es wird immer noch nachgedacht das hinzuzufügen, ist also kein bestätigtes Feature und auch bisher nicht in A3 drin. Kann kommen, muss aber nicht. Ist in diesem neuen doube.cz Interview.

Xeno
danke. Dann hoffe ich mal auf das Mod-Hintertürchen im worsed case, daß es also von einem TOH-Begeisterten "freigeschaltet"/eingebaut wird.
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07.06.2012, 14:35 #2985 (Permalink)
AyzOn
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"one button system"
Alles, nur nicht das.^^
Da brech ich mir doch lieber die Finger als ständig unkontrolliert irgendwelche Sachen zu machen.
Ausserdem sagt ja auch keiner das ihr diese Animation benutzen müsst, wenn euch das zu umständlich ist.^^
07.06.2012, 14:48 #2986 (Permalink)
Lester
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Zitat von Fogu
Oder sie hätten die sneak preview videos nicht posten sollen, dann wäre der Kid auch nicht so enttäuscht worden:confused:
Im Endeffekt läuft es in der Tat zum Teil darauf hinaus.

Wenn wir den ArmA2 Beta-Stand nicht kennen würden (wo andere Entwickler schon ewig eher nichts mehr gemacht hätten)
und zudem die Vorinfos mal veralzheimert hätten, wäre ein die Neuvorstellung mit einem neuen Szenario plus Features schon deutlich imposanter gewesen.

Natürlich könnte auch BIS es (theoretisch zumindest:angel:) wie andere Firmen machen und nur ausgewählte Videos oder halt Dinge zeigen wo nichts schiefgehen kann, aber dafür ist die "Bude" einfach nicht so groß und klar hierarchisch durchorganisiert.

Ein einfacheres Befehlsmenu ähnlich BF2 wäre sehr wünschenswert, bringt uns aber sicherlich auch nicht um wen es nicht drin ist, oder ?
(Wir sind es doch eh gewohnt ;))

Eine vereinfachte Bedienung a la Sprungtaste die nur geht wenn man vor einem Hindernis geht um Zäune zu übersteigen oder vor Hindernisse läuft um Mauern bzw. ausgewählte höhere Objekte zu übersteigen oder automatisch Leitern zu nutzen ohne Action wäre sicherlich auch machbar.

Bei anderen Tastatureinsparungen wäre ich schon wieder etwas skeptisch, zb. Instant-Handgranatenwerfen obwohl man doch die Waffe in der Hand hat würde eine halbwegs simulierte Umgebung ins lächerliche ziehen, wobei eine Kraftanzeige mit Maßstab füs Werfen echt sehr sinnvoll wäre.

Und auf Rocketjumps, BunnyHopping, Dolphin-Diving, etc. können wir sicherlich alle verzichten. ;)
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07.06.2012, 14:55 #2987 (Permalink)
Fogu
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Zitat von AyzOn
"one button system"
Alles, nur nicht das.^^
Da brech ich mir doch lieber die Finger als ständig unkontrolliert irgendwelche Sachen zu machen.
Ausserdem sagt ja auch keiner das ihr diese Animation benutzen müsst, wenn euch das zu umständlich ist.^^

Aha bist du dir sicher, das du für sagen wir mal 10 Animationen dir alle Tastenkombinationen merken kannst??

Stelle dir vor: Du willst dich auf den Rücken legen und Awesome durch die gegend ballern, aber da du die falsche kombination gedrückt hast steht dein Soldat auf und Winkt mit den Händen = Booom Headshot.
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07.06.2012, 15:15 #2988 (Permalink)
burns
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Zitat von Fogu
Stelle dir vor: Du willst dich auf den Rücken legen und Awesome durch die gegend ballern, aber da du die falsche kombination gedrückt hast steht dein Soldat auf und Winkt mit den Händen = Booom Headshot.

Dafür muss man keine falsche Taste drücken, sondern lediglich an eine Stelle robben die es plötzlich nicht mehr erlaubt zu liegen = boom headshot


Kennen wir doch zu Genüge.

Und dazu kommen dann noch verhakelungs Spastiken alá:

-Du stehst, hast nen Launcher in der Hand, bekommst ne Mumpel ins Bein, Char holt Langwaffe raus, legt sich hin, kniet wieder ab, und holt Werfer zurück *facepalm*

-oder du stehst auf einem "nicht Land Objekt", ziehst Feuer auf dich, willst einfach nur schnell dort weg, läufst vom "nicht Land Objekt" runter und sobald du "hallo Land!" triffst, bleibt der Char erstmal andächtig stehen, du brauchst min. 1 sekunde bevor es weitergeht (ergibt meistens auch = boom headshot).


Diese Diskrepanz, man müsste Unfunktionalität sagen, zwischen "Land & nicht Land Friktion", kotzt mich noch mehr an als die drücke jetzt altGR+C+H+POS1 um nachzuladen Problematik welche ins Haus steht.

Denn diese "nicht Land Objekt" Sache, schmeisst auch Dinge wie das Herumlatschen in Fahrzeugen um. Und ich glaube nicht, das sich die Herren Entwickler dahingehend überhaupt schon einen einzigen Gedanken gemacht haben :sauer:
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07.06.2012, 15:18 #2989 (Permalink)
Fogu
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@Burns
Jo das is auch ein Fall für Aktenzeichen XY ungelöst.

Edit: könnte PhysX die Lösung sein???
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07.06.2012, 15:18 #2990 (Permalink)
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Zitat von JumpingHubert
danke. Dann hoffe ich mal auf das Mod-Hintertürchen im worsed case, daß es also von einem TOH-Begeisterten "freigeschaltet"/eingebaut wird.

Darf ich dich darüber informieren, dass das TOH FM der Standard in Arma 3 sein wird? Auch in der Kampagne :angel:
Zitat von Damu
Take On helicopter flighmodel WILL BE also in Arma3. Now I can safely confirm it will be also in campaing and it will be DEFAULT flightmodel for ALL the helicopters.


Was die Animationen angeht da Teile ich eure Sorgen. Mal sehen was daraus wird.
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07.06.2012, 15:19 #2991 (Permalink)
Lester
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Problem ist da zwar meistens das die Objekte kein gescheites Roadway haben, aber generell kenn ich den Ärger, der ist gepaart mit der "ich steh auf wenn du diesem Objekt zu nahe kommst" Problematik. :motz:
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07.06.2012, 15:20 #2992 (Permalink)
Crystal
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Zitat:
Damu
Take On helicopter flighmodel WILL BE also in Arma3. Now I can safely confirm it will be also in campaing and it will be DEFAULT flightmodel for ALL the helicopters.

:daumen:
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07.06.2012, 15:25 #2993 (Permalink)
Fogu
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Und noch was.
Als Ivan auf die Zielscheibe Ballert und diese "Ich liege und lehne mich zur Seite" Animation ausführt, ist er nicht mehr in der Lage auf die Scheibe zu schiessen.
Selbiges gilt für die "auf dem Rücken liegen und ballern" Animation,
da sieht es so aus als könnte er seine Waffe nicht mehr nach Links und Rechts bewegen und ballert schnell sein Magazin ins Leere.

Ich finde es ja gut das sie neue Animationen reinbringen wollen, aber dann bitte auch richtig.
naja wir werden ja sehen wie es in der Arma 3 release beta wird.
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William Gibson
07.06.2012, 15:25 #2994 (Permalink)
hammergut
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PhysX SDK 3.2 10 May, 2012

PhysX SDK 3.2 wurde erst am 10 May, 2012 released. und da es vorzüge zur alten version hat binden sie das ein.

UND DAS IST GUT !! featureliste hier:

PhysX SDK 3.x - PhysX Wiki

- @kid. eine alpha ist ca. 30% des fertigen spieles. deshalb heisst es
alpha ;)

- one button system: ein absolutes NO GO. ich will nicht beschränkt werden in der freien bewegung arma´s.
und da kommt wieder der punkt: du musst dich dem spiel anpassen nicht das spiel dir !!! je komplizierter ein spiel ist, umso mehr tastenbelegungen es hat , um so intressanter wird es. dann muss man mal auch seinen hirnschmalz anwerfen und nicht nur bf3-mässig rumballern. ich persönlich bin ja froh das es mit ace2 noch komplexer wird. so macht es erst richtig spass!!
-----------------------------------------------
und schon mal gemerkt das man sich die steuerung auch selbst belegen kann und es sich vereinfachen kann ??

meine belegung:

"v" =hinlegen
"c" =knien
"c" =hoch (doppelt belegt und das geht zum glück bei arma)
"<"=objeke übersteigen

ich komm aus allen bewegungen hoch. somit habe ich die "X" und "Y"
taste gespart die schlecht erreichbar sind. und benutze schon eine taste weniger. die "x" für aufstehen (ist jetzt "c";)

probierts aus. echt flüssiges spielen. (p.s. "g" und "k" vertauschen dann habt ihr den kompass immer griffbereit ;) )
-----------------------------------------------
und mal ehrlich: wenn man sich die 5 tasten für bewegungen nicht merken kann , dann sollte man andere spiele zocken.

ich werde es so oder so kaufen, also warum soll ich mir hier nen wolf reden, das mache ich dann lieber im bugtracker oder BIS forum wenn mich was stört. bringt mehr.

mir gefällt das spiel jetzt schon, die erweiterungen sieht man deutlich und wie arma 2 sieht es nicht aus. selbst "lingor" sieht in TOH schon um längen besser aus !! und arma3 sieht besser aus als TOH!

schade ist das viele leute hier nicht erkennen das man BF3 schlauch-grafik nicht in arma openworld spielen verwirklichen kann. und auch bei animationen die dann auf 100erte KI und player laufen muss nicht unendlichdetaliert sein kann !! das geheule mit dem rechner wollte ich dann hören :D

so ich warte erstmal ab: gekauft wirds eh bei release ;)

ach übrigends: BIS ROCK! :D
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duh dass sahgen hir ale ich wais das ich hir auf ainer saite führ lerers unt profesors gelandet binn tuht mihr lait das ich kain profesor binn fon da her halt nicht felerfrai schraiben kan.ahber ich las ess mihr trozdehm nicht nemen maine mainung tzu schraiben!auch wen mich hir ale kritisiren! :confused:
07.06.2012, 15:26 #2995 (Permalink)
burns
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Zitat von Lester
Problem ist da zwar meistens das die Objekte kein gescheites Roadway haben, aber generell kenn ich den Ärger, der ist gepaart mit der "ich steh auf wenn du diesem Objekt zu nahe kommst" Problematik. :motz:

Genau sowas. Ärgert uns ja erst seit OFP, nicht so wichtig...


Zitat von Fogu
@Burns
Jo das is auch ein Fall für Aktenzeichen XY ungelöst.

Edit: könnte PhysX die Lösung sein???

Wers glaubt bekommt nen Heiligenschein gratis.



Und die Leute sagen wir wären zu negativ, ich kapiers immernoch nit.
Wenn jahrelang niemand aufgezeigt hätte das der Audi TT bei 220 aus der Kurve fliegt, gäbe es diese Todesmaschine heute immernoch unverändert zu kaufen!



Zitat von Fogu
Ich finde es ja gut das sie neue Animationen reinbringen wollen, aber dann bitte auch richtig.
naja wir werden ja sehen wie es in der Arma 3 release beta wird.

Von Grund auf neu heisst die Lösung.

Erstmal hinkriegen das ne Figur unschwammig geradeaus links und rechts latschen kann.
Danach stehen unschwammige Geschwindigkeitswechsel und Anim Transitions auf dem Plan..
usw.

Ein aktuell behindertes System weiter aufzufüllen ist imho genau falschrum.


Zitat von hammergut
und schon mal gemerkt das man sich die steuerung auch selbst belegen kann und es sich vereinfachen kann ??

Hallo ich bin ein Newb, die Tastenkürzel im Menü sagen mir nichts, ich habe schon 2 Stunden rumprobiert und habe die Belegung für schnell laufen noch nicht gefunden...


Ganz ehrlich, wenn ich bei IF nicht mein OA Profil hätte rüberkopieren können, dann würde ich jetzt immernoch kotzen! Und ich bin PRO, Junge :ugly:
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07.06.2012, 15:33 #2996 (Permalink)
Fogu
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@Hammergut das war ja fast ne Beleidigung(das mit deiner tastabelegung):D

denkst du ich bin ein Arma noob oder waaaattt???

Hier hat keiner was von einer bf3 Grafik gesagt, das will auch KEINER.

Wir reden hier von (teilweise) Fakten.
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07.06.2012, 15:46 #2997 (Permalink)
burns
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Schau grad das Video und musst so lächeln als Ivan auf das rumflippende NVG zeigte..

ofpr.info (engl. Kekse)

Und das war komplett durchanimiert! :lol:



PS: böse Beobachtung - LLM geht in der gezeigten Alpha noch immer nicht als solches, sondern wieder nur Licht oder Laser.
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07.06.2012, 16:31 #2998 (Permalink)
Lester
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Zitat von burns
PS: böse Beobachtung - LLM geht in der gezeigten Alpha noch immer nicht als solches, sondern wieder nur Licht oder Laser.
Soll das heißen das man wieder nur Licht oder Laser an einer Waffe haben kann ?
Naja, solange die Modelle passen und das nur rein von der Config her gemacht werden muß, soll das denke ich kein Problem sein. ;)
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07.06.2012, 16:35 #2999 (Permalink)
burns
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Man sah auf jedenfall das im Inf Showcase er zuerst mit der Lampe rumlief, dann hatter im Gear Menü rumgecheatet, und daraufhin den IR Laser gezeicht.
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07.06.2012, 16:38 #3000 (Permalink)
hammergut
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Zitat von burns
Man sah auf jedenfall das im Inf Showcase er zuerst mit der Lampe rumlief, dann hatter im Gear Menü rumgecheatet, und daraufhin den IR Laser gezeicht.

lol gecheated. er hat den rucksack aufgemacht, und das laser modul an die waffe montiert :D ist doch ok !!
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