Bin heute mal in den "Genuss" gekommen Dragon Rising zu spielen.
Ich als ArmA Spieler bin sehr sehr geteilter Meinung.
Zuerst mein System:
AMD X2 6000+
Ati Radeon 4870 (512mb)
4gb Ram
Win XP 32 bit.
Auflösung auf 1600x1200, Grafik komplett auf Anschlag.
Das Spiel rennt ganz ordentlich bei mir, was wohl auf die sehr Detailarme Grafik zurückzuführen ist.
Ab so ca 400 Metern habe ich riesige Schwierigkeiten gehabt den Feind zu erkennen, da mir diese, auf mich verschwommen wirkende, Grafik ordentlich die Weitsicht versaut hat.
Es wirkt alles ein wenig als ob man etliche Farbfilter über die ansonsten hübsch anzuschauende Insel gelegt hätte.
Kommen wir zur Ballistik, Waffenstärke usw.
Um einen Feind zu töten habe ich meistens, unabhängig von der Entfernung, zwischen 1 und 4 Schüssen gebraucht. Kommt ziemlich an ArmA ran, nur auf nahe Distanz erscheinen mir die Waffen zu schwach.
Auf Entfernungen bis an die 200 Meter habe ich 0 drüberzielen müssen, ab so ca 300 Meter ein ganz kleines bisschen. Ob realistisch oder nicht weis ich nicht, habe noch nie auf solche Distanzen in echt geschossen
Habe das Standardgewehr der Amis bei den Schüssen benutzt (Ist es das SCAR?)
Als ich dann eine LZ klären sollte ging ich auf Tuchfühlung und habe die Feinde auf eine Entfernung von 30-100 Metern bekämpft.
2 meiner Kameraden wurden angeschossen, darunter auch der Sani, der aber wohl keine Lust hatte sich oder seinen Kollegen zu heilen.
Anschließend wollte ich mich selber heilen, was auch ganz gut geklappt hatte und anhand eines kleinen Kreises, der wie ein Runder Ladebalken wirkt angezeigt wurde.
Meine(n) Kameraden konnte ich so nicht heilen.
Anschließend flog dann unser Heli (Blackhawk) zur LZ und setzte zur Landung an, was in mir wohl irgendwie eine Teamkill Orgie ervorgerufen hatte

Nach einem Schuss aus dem aufmontierten Launcher an meinem Gewehr stürzte der Heli ab und flog wie ein Stein zu Boden.
Erwischt habe ich den Vogel genau hinter der Kabine, also dort wo das Heckteil anfängt.
Danach noch eine Granate ca 3-5 vor mir in Boden geballert, die zwar 2 Meiner Kameraden das Leben kostete aber meine Wenigkeit wohl wenig interessiert hat.
Nachdem ich den Heli runtergeholt hab war die Mission zu Ende.
Der Sound ansich war ganz ordentlich und hat mich nicht enttäuscht.
Im Hintergrund sind Kampfgeräusche zu hören und wenn man aus Entfernung der Artillerie beim Abschuss :P zuhört klingt das richtig gut.
Der Heli was meiner Meinung nach etwas zu leise und auch die Waffen dürften einen Ticken lauter sein.
Das FLIR konnte ich noch nicht testen, werde es aber bei Gelegenheit mal nachholen. Ebenso konnte ich die Taschenlampe nur in der Dämmerung testen, was ja schonmal ein nettes Gimmick ist
Zum aim der Feinde und Verbündeten:
Mehr oder weniger katastrophal
Ich wurde einmal kurz ins Bein getroffen, als mich ein Feind von 50 Metern aufs Korn genommen hat. Auf größere Distanzen so ab 200 Metern schiessen die nurnoch daneben.
Zur K.I.
Die Gegner sind durch ihren schlechten Aim mehr oder weniger Kanonenfutter, suchen aber auch mal Deckung und versuchen zu flankieren.
Scheinbar ist die K.I. aber auch hier ein kleiner Cheater. Einmal wurde ich unter beschuss genommen, wo ich unmöglich zu sehen war (Der Feind stand hinter nem dichten Gebüsch)
Ohne mein Zuwirken wäre wohl auch der Heli sicher gelandet
Sonstiges:
Es gibt Waffenboxen, denen man unabhängig ob freundlich oder feindlich die Munition abnehmen kann. Auch bei toten Gegner ist das kein Problem.
Nur dieses Waffenmenü scheint mir sehr unübersichtlich.
Munition hat man im Überschuss.
Werde das Teil bei Gelegenheit mal editieren, da ich das Spiel erst wieder beim Kumpel anzocken kann.
Mein Fazit:
ArmA 2 Fans und Operation Flashpoint Liebhaber sollten zu ArmA 2 greifen, bzw. dabei bleiben.
All denen, die es unkompliziert mögen, auf "Arcaderealismus" stehen und vielleicht aus der CoD, Counterstrike ecken kommen und mal etwas mit ein wenig mehr Anspruch spielen wollen, kann ich Operation Flashpoint: Dragon Rising schon ans Herz legen.
Den Multiplayer habe ich noch nicht getestet.
Die Biba/ArmA Fanboy Wertung

:
70%
Leute die auch meinen, Codemaster hätte die Kunden betrogen können nochmal 20% abziehen
Fanboys noch 30% drauflegen :P
Für ab und zu mal ArmAfrust abbauen ganz i.O.
Der erste der alle Reichtschreibfehler gefunden hat bekommt nen Keks und ne Grußkarte zu weihnachten
EDIT:
Ach du scheiße sind da peinliche Fehler drin...