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OA (OpA) Release : Wichtige Informationen vorab

07.07.2010, 21:54 #61 (Permalink)
.kju
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Rotes ? bedeutet andere Modfolder geladen als der Server. Ziemlich dummes Design von BI..
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PvPscene
07.07.2010, 21:55 #62 (Permalink)
Cyborg11
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Woher er es hat?
Aus der Name.ArmA2OAProfile :confused:

Bei mir in Zeile 470 bis 478:
Code:
class ModLauncherList
{
    class Mod1
    {
        dir="beta";
        name="";
        origin="GAME DIR";
    };
};


In der class stehen alle Mods drinnen, die man außer ArmA 2 + OAH startet.
So kann man auch schnell mit anderen Mods starten ohne dabei -mod= zu verwenden und somit den Modlauncher zerschießt :D
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07.07.2010, 22:00 #63 (Permalink)
burns
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Zitat von .kju
Rotes ? bedeutet andere Modfolder geladen als der Server. Ziemlich dummes Design von BI..

Stimmt so nicht ganz. Rotes ? heisst nach meinen Tests lediglich das der Server Mods über -mod=geladen hat. Wenn ich nämlich -mod=xxx am Server abschalte, und mit erlaubten Mods connecte bleibt es immernoch ein grünes Lämpchen.

Doofes Design is allerdings trotzdem wahr :-/


Zitat von Cyborg11
Woher er es hat?
Aus der Name.ArmA2OAProfile :confused:

Okay okay ... dachte halt es würde in irgendeiner Server Readme.txt stehen und ich dadruch ganz dumm aussehen weil readme nicht gelesen :D
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07.07.2010, 22:49 #64 (Permalink)
Muecke
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Zitat von burns
Sollte sich damit etwa auch das rote Fragezeichen wieder in ein grünes Lämpchen verwandeln? :trippel:

Woher hast du denn das?

Ich hab es von Roehrenradio und der hat es von Titan0815.
Bei uns hat das jedenfalls nicht das rote ? entfernt.
Naja man kommt halt auf den Server und kann auch spielen,aber die Mods in der profile festzulegen finde ich trotzdem besser gelöst.

Hoffe da kommt noch eine Generallösung :p
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Spruch: I am washed with all waters...
07.07.2010, 22:56 #65 (Permalink)
burns
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grml ... Wo kann man denn im CIT gegen das rote Fragezeichen voten?

Dafür tät ich mir sogar dort anmelden :chef:
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08.07.2010, 06:12 #66 (Permalink)
.kju
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N Ticket erstellen? :D
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PvPscene
13.07.2010, 20:00 #67 (Permalink)
Mr.g-c
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Zitat von .kju
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Ja ja bitte mach!!!! :daumen::D
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Arma2 mit ACE2 rockt sooooo dermaßen!
15.09.2010, 08:55 #68 (Permalink)
sil3nc3r82
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Hi an alle, ich denke dieser Thread ist genau richtig für mein anliegen

Mir ist nun auch endlich mal aufgefallen dass es viele änderungen bei OA bzw BAF gab. :naughty:

da ich mich in letzer zeit ein wenig auf das fliegen von jets und hubschraubern konzentriert habe bemerkte ich direkt das veränderte "ziel aufschalt verfahren"... und... das fehlende lenkraketen waffen system.
gibt es einen "trick" bei dem ich im flieger die ziele wieder über das kästchen mit dem roten namen aufschalten kann ? oder geht das garnicht mehr ?
er zeigt mir zwar in einer gewissen distanz kästchen an, aber das macht er auch bei schon zerstörten zielen.
und, auf der einen seite find ich das laser leit system über drohne oder infanterie realistisch und gut, auf der anderen seite möchte ich das schöne alte "rakete abfeuern und sie sucht ihr zeil alleine" beibehalten. gibt es da auch eine möglichkeit ?

ich weiss dass die änderungen zu mehr realismus geführt haben und das ist auch in meinem sinne, aber manchmal möchte ich mir per editor einfach eine "minni mission" basteln und drauf losballern :daumen::lol:
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