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Alt 25.05.2010, 09:12   #781 (permalink)
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Jo.
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Alt 25.05.2010, 12:33   #782 (permalink)
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Zitat von Termi Beitrag anzeigen

Bei mir hat es nix gebracht (vlt. weil ich SSD habe)?!

Mal was anderes... ich hab so das subjektive Gefühl das die Visuelle Qualität der entfernten Objekte (besonders Bäume) immer schlechter wird.
Die Bäume sehen in der Entfernung stark verwaschen aus. Wenn ich Objekt Details auf sehr hoch stelle wird das LOD erst später umgeswicht aber trotzdem.

Kann das jemand bestätigen?

Ja, besonders nach der letzten Beta ist mir das aufgefallen - ein klarer Rückschritt...
realplayer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.05.2010, 12:42   #783 (permalink)
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Und was haltet ihr davon das mal bei Dev-Heaven oder im BI Forum zu posten?
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.05.2010, 14:36   #784 (permalink)
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Warum nicht... aber erstmal wollte ich sehen ob das nicht nur bei mir so ist.
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Alt 26.05.2010, 10:05   #785 (permalink)
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Hatte auch gedacht eine Veränderung gesehen zu haben.

Jedoch hat ein Vergleich 1.05, alter 1.06 Beta Patch und ganz aktueller keinen
Unterschied bei mir gezeigt.

Es könnte natürlich sein, dass NV/ATI Treiber eine Änderung gebracht haben.

Sehr entscheidend für die Visual Quality des Objekts LOD ist die "object detail" Einstellung.
Hab aus den Tests n eine Serie von Slideshows bei Flickr gemacht.


JPG Sammlung zum schneller vergleichen:
http://ifile.it/izcs2mw/object%20detail%20compare.7z
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PvPscene

Geändert von .kju (26.05.2010 um 10:17 Uhr).
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Alt 26.05.2010, 21:47   #786 (permalink)
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Hmm?! *Kopfkratz*

Bei dir sieht das ganze nicht dramatisch aus... oder dein beispiel bzw. Szenario ist schlecht gewählt. Ich werde heut oder morgen ebenfalls ein paar Screenys machen.
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Termi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.05.2010, 18:12   #787 (permalink)
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Der 70951 ist draußen.
honkitonk ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2010, 10:25   #788 (permalink)
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Neue Beta ist draußen: 70951

[70817] Fixed: Crash while rendering some custom worlds, e.g Schmalfelden
[70793] Fixed: Character animation jerky after a unit disembarked a vehicle (http://dev-heaven.net/issues/3116)
[70790] Fixed: Fps stayed low after spawning and deleted many units. See http://dev-heaven.net/issues/5147
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Alt 28.05.2010, 10:41   #789 (permalink)
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Ach... was ich noch sagen wollte... neue beta 70951 ist draußen...

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Buliwyf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2010, 10:50   #790 (permalink)
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Zitat von Buliwyf Beitrag anzeigen

Ach... was ich noch sagen wollte... neue beta 70951 ist draußen...

Nichts für ungut - WIE OFT DENN NOCH???

Nun zum dritten Mal??
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Alt 28.05.2010, 11:12   #791 (permalink)
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Zitat von Blackland Beitrag anzeigen

Nichts für ungut - WIE OFT DENN NOCH???

Nun zum dritten Mal??

Das war sicherlich scherzhaft gemeint - daher der
Zitat von Buliwyf

Nicht so empfindlich sein

Offiziell?:
Zitat:

Fixed: Car horn not played in MP

oder hab ich das sonst verpasst? Das stand doch sonst nicht im Log, oder?
Aeffchenone ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2010, 11:16   #792 (permalink)
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Zitat von Aeffchenone Beitrag anzeigen

... oder hab ich das sonst verpasst? Das stand doch sonst nicht im Log, oder?

Klar stand´s drinnen... (allerdings erst ab 70709, im 70644 hat´s tatsächlich gefehlt!).

Da sieht man mal, wie die Logs gelesen werden.
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Geändert von Blackland (28.05.2010 um 11:20 Uhr).
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Alt 28.05.2010, 11:25   #793 (permalink)
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Zitat von Blackland Beitrag anzeigen

Klar stand´s drinnen... (allerdings erst ab 70709, im 70644 hat´s tatsächlich gefehlt!).

Da sieht man mal, wie die Logs gelesen werden.

Nöööööö hab' die alten Logs ja net gelesen...aber dafür die Foreneinträge
Aeffchenone ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2010, 12:17   #794 (permalink)
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Zitat von Blackland Beitrag anzeigen

Klar stand´s drinnen... (allerdings erst ab 70709, im 70644 hat´s tatsächlich gefehlt!).

Da sieht man mal, wie die Logs gelesen werden.

Und dank dem fehlenden Changelog hab ich auch ein unnützes Addon released.
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2010, 13:31   #795 (permalink)
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Im Menupunkt Traininglager sind die Missionen verschwunden seit dem neuen Beta Patch. Wenn ihr den neuen drauf habt schaut mal nach ob die bei euch auch weg sind.
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Alt 28.05.2010, 13:38   #796 (permalink)
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Zitat von Ektomorf Beitrag anzeigen

Im Menupunkt Traininglager sind die Missionen verschwunden seit dem neuen Beta Patch. Wenn ihr den neuen drauf habt schaut mal nach ob die bei euch auch weg sind.

Jo, wäre ich aber nie drüber gestolpert...

Waren sie in den vorherigen Betas noch da?
Rettich ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2010, 14:11   #797 (permalink)
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Zitat von Rettich Beitrag anzeigen

Jo, wäre ich aber nie drüber gestolpert...

Waren sie in den vorherigen Betas noch da?

Ja waren sie.
Ektomorf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.06.2010, 23:30   #798 (permalink)
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Moin, funktioniert bei euch nach dem neuesten Patch ( ARMA2_Build_71213.zip ) noch dat hupen ?
Bei uns hats im Lan nicht mehr gefunzt.
__________________
Intel 2600k@4500, Asus P8Z68-V Pro/Gen3, 16GB Corsair 1600, HD7950@1100, 128GB Curical M4 SSD, Corsair P128 SSD, Corsair H80, Win7 Prof 64-Bit, X-Fi Titanium, Syncmaster P2770 (1920x1080)
Dieter66 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.06.2010, 10:56   #799 (permalink)
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Hupen zumindest bei einigen HumVee ja, das Fahrradklingeln jedoch definitiv nicht.
__________________
Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
Lester ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.06.2010, 14:39   #800 (permalink)
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Beta patch

Neuer Beta ARMA2_Build_71275

Ich hoffe der läuft stabiler. Beim letzten Beta hatte ich ordentlich Performancegewinn. Nur leider schmierte das Game, wie bei viel anderen, oft ab.

Geändert von Buccs (07.06.2010 um 15:31 Uhr).
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