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Alt 01.02.2010, 16:15   #681 (permalink)
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Zitat von TeRp Beitrag anzeigen

Battlefield-Noob!

Leckense mich
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Alt 01.02.2010, 16:42   #682 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

Leckense mich

Mal abgesehen davon - schon jemand den Patch getestet?
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Alt 01.02.2010, 16:46   #683 (permalink)
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Zitat:

[62868] Fixed: AT/RPG soldiers often missed targets.

Ey LOL aber, wenn die KI wat trifft und zwar Dartpfeil genau, dann doch wohl mit ATs. Auf die Steigerung bin ich gespannt.


Und verdammt: HUUUUUUUUUUUUUUUUUPEN!
flickflack ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.02.2010, 17:21   #684 (permalink)
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Tja die haben jetzt automatische RPGs mit Dauerfeuermodus.
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Alt 01.02.2010, 20:23   #685 (permalink)
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Zitat von flickflack Beitrag anzeigen

Ey LOL aber, wenn die KI wat trifft und zwar Dartpfeil genau, dann doch wohl mit ATs. Auf die Steigerung bin ich gespannt.


Und verdammt: HUUUUUUUUUUUUUUUUUPEN!

Naja, wirklich gut waren die KIs mit den ATs doch nicht! Find ich gut, die Optimierung!
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Alt 01.02.2010, 22:22   #686 (permalink)
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Noch keiner mit Ergebnissen?
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Alt 02.02.2010, 08:49   #687 (permalink)
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Fand ich gut, dass die ab und zu mal neben einen in den Boden geschossen haben. Steigert die Action imo.
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Alt 02.02.2010, 08:56   #688 (permalink)
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Zitat von Buccs Beitrag anzeigen

Noch keiner mit Ergebnissen?

Enttäuschend. Ganz ehrlichgesagt hab ich keinen Unterschied feststellen können.
Schiebe gleich mal 2 Videos hoch, eins mit standard Sounds und eins mit CSM2.
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burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.02.2010, 08:57   #689 (permalink)
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Zitat von Buccs Beitrag anzeigen

Noch keiner mit Ergebnissen?

Zumindest gibt es wohl keine negativen Ausreißer nach unten
realplayer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.02.2010, 09:19   #690 (permalink)
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Zitat von Undeceived Beitrag anzeigen

Naja, wirklich gut waren die KIs mit den ATs doch nicht! Find ich gut, die Optimierung!

Naja, immer wenn ich mit'm Bock in unseren Coops (Arma.de oder beim BWMod) fahre, und ich fahre meist steile Querfahrten, trifft die KI meist mit dem ersten Schuss, nur selten flutscht ein Aal vorbei. Ich finde das schon ägerlich, weil die das eben auch auf Kampfentfernungen >200m macht. Und wer mindestens schon mal mit LePzF auf eine Querfahrt geschossen hat weiss, dass das eigentlich reichtlich schwer ist, vor allem wenn der Bock schlingernde Bewegungen fährt. Ich sage nichts gegen fire-n-forget Waffen, aber bei ungelenkten ATs find ich die Treffergenauigkeit partiell übertrieben. Da muss mehr rauschen rein für die KI, genauso ein verstärktes Rauschen braucht sie eigentlich auch in der Sichtung von Gegnern - das ist mir immernoch etwas zu absolut 0 und 1. Vllt ist meine KI auch nur zu krass eingestellt, und ne Stufe tiefer werden die zu Vollidioten - wer weiss es.

Wie auch immer, da ich in den letzten Tage wieder vermehrt C&H in ArmA2 spiele (ich hab sogar den OFP ed getroffen, dat der noch lebt), sind die unterschiedlichen Verhaltensweisen schon arg auffällig. Ist eben ein Unterschied, ob ich als Beobachter im Zwielicht im Ghillie neben einem Menschen im Gras liege und der mich nicht sieht, oder neben einer KI.
flickflack ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.02.2010, 09:19   #691 (permalink)
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edit: Scheint ich hab das grundsätzlich missverstanden - vergesst die Videos.
Der Fix gilt lediglich einem der hier beschriebenen bugs: Sound over distance bug? - Bohemia Interactive Forums


Zitat von flickflack Beitrag anzeigen

genauso ein verstärktes Rauschen braucht sie eigentlich auch in der Sichtung von Gegnern - das ist mir immernoch etwas zu absolut 0 und 1. Vllt ist meine KI auch nur zu krass eingestellt, und ne Stufe tiefer werden die zu Vollidioten - wer weiss es.

Besonders mit Gras :x
Aber wem erzählen wir das?


PS: Huuuupen!
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Alt 02.02.2010, 09:50   #692 (permalink)
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Ich hören nixe

Edit:
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Alt 23.04.2010, 15:29   #693 (permalink)
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Neuer Beta Patch is da!!!!!

Zitat:

[69599] Optimized: Texture loading done on background thread.
[68990] Improved: Reduced stutter when looking around, esp. with visibility 5 km or more.
[68694] Reduced parallax map artifacts on sloped terrain.
[68157] HDRPrecision 16 or 32 respected when users selects it and card supports it.
[68030] MP: Changed bandwidth estimation defaults as almost all players use broadband connection.
[67312] Fixed: AI is now able to take off with Camel airplane addon.
[67033] Improved AI airplane landing from very high altitude.
[66997] Optimized: Grass not rendered when flying high and fast, schould reduce stutter.
[65703] New: Units report when reloading in combat situations.
[65703] New: Units report when throwing grenades in combat situations.
[65679] Fixed: AI Units called "covering" repeatedly while reloading.
[65656] "Cover me", "Covering" was often told repeateadly after busy radio channel periods.
[65605] Optimized: Fixed problems caused on some Vista systems by running too many threads at the same time.
[64561] New: Scripting function hideObject.
[64056] Fixed: Shining glasses on head preview in "edit player" menu.

ftp://downloads.bistudio.com/arma2.c...uild_69645.zip
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Alt 23.04.2010, 15:41   #694 (permalink)
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Ist ja geil. BIS fixt sogar das Problem mit meiner konvertierten Camel.
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2010, 15:55   #695 (permalink)
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Ich glaub mittlerweile die fixen die MP-Hupe absichtlich nicht um uns zu ärgern!



edit: Oder sie kommt demnächst als DLC für 4.99€
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burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2010, 16:20   #696 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

edit: Oder sie kommt demnächst als DLC für 4.99€

BIS != CM

Außerdem muss das nicht im Changelog stehen. Dass der KI Danger Bug behoben wurde, stand auch nicht drinnen. Ich konnte ihr jetzt endlich nach einem Gefecht im Gefahren Modus wieder Befehle erteilen, die sofort ausgeführt wurden. (Wachsam - In Formation zurückkehren)
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2010, 17:33   #697 (permalink)
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Moin,
hat noch jemand außer mir das Problem, daß Texturen weiß dargestellt werden ? Nicht immer, nur ab und zu. Hatte vor dem Beta kein Probleme damit.

Graka: GTX 285 , Treiber: 197.45
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Intel 2600k@4500, Asus P8Z68-V Pro/Gen3, 16GB Corsair 1600, HD7950@1100, 128GB Curical M4 SSD, Corsair P128 SSD, Corsair H80, Win7 Prof 64-Bit, X-Fi Titanium, Syncmaster P2770 (1920x1080)
Dieter66 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2010, 17:58   #698 (permalink)
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Benutzerbild von Cultivator
 
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Ja, das Problem ist schon bekannt... habe es schon im BIS-Forum gereported
Cultivator ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2010, 19:54   #699 (permalink)
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Zitat von Dieter66 Beitrag anzeigen

Moin,
hat noch jemand außer mir das Problem, daß Texturen weiß dargestellt werden ? Nicht immer, nur ab und zu. Hatte vor dem Beta kein Probleme damit.

Graka: GTX 285 , Treiber: 197.45

Das Problem haben soweit ich bisher gelesen habe auch nur Nvidia Karten.

Ich werde den Patch selbst eben mal testen. Gibts denn einen einfachen Uninstall falls er zu sehr zickt?
__________________
Intel i7 3700k
GTX 670 OZ 2GB DDR3
10 GB DDR3 Ram
Windows 8.1
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Alt 23.04.2010, 19:57   #700 (permalink)
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Zitat von Vyte Beitrag anzeigen

Das Problem haben soweit ich bisher gelesen habe auch nur Nvidia Karten.

Ich werde den Patch selbst eben mal testen. Gibts denn einen einfachen Uninstall falls er zu sehr zickt?

Da es ein beta Patch ist installiert der sich in einen separaten Ordner. Also wenn der rumzickt einfach ArmA normal starten und du hast wieder 1.05
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