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#683 (permalink) |
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His Awesomeness!
![]() ![]() Registriert seit: 25.07.2006
Ort: Regnum Borussiae
Beiträge: 9.282
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Ey LOL aber, wenn die KI wat trifft und zwar Dartpfeil genau, dann doch wohl mit ATs. Auf die Steigerung bin ich gespannt. Und verdammt: HUUUUUUUUUUUUUUUUUPEN! |
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#685 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 29.11.2006
Beiträge: 157
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Naja, wirklich gut waren die KIs mit den ATs doch nicht! Find ich gut, die Optimierung!
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#690 (permalink) |
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His Awesomeness!
![]() ![]() Registriert seit: 25.07.2006
Ort: Regnum Borussiae
Beiträge: 9.282
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Naja, immer wenn ich mit'm Bock in unseren Coops (Arma.de oder beim BWMod) fahre, und ich fahre meist steile Querfahrten, trifft die KI meist mit dem ersten Schuss, nur selten flutscht ein Aal vorbei. Ich finde das schon ägerlich, weil die das eben auch auf Kampfentfernungen >200m macht. Und wer mindestens schon mal mit LePzF auf eine Querfahrt geschossen hat weiss, dass das eigentlich reichtlich schwer ist, vor allem wenn der Bock schlingernde Bewegungen fährt. Ich sage nichts gegen fire-n-forget Waffen, aber bei ungelenkten ATs find ich die Treffergenauigkeit partiell übertrieben. Da muss mehr rauschen rein für die KI, genauso ein verstärktes Rauschen braucht sie eigentlich auch in der Sichtung von Gegnern - das ist mir immernoch etwas zu absolut 0 und 1. Vllt ist meine KI auch nur zu krass eingestellt, und ne Stufe tiefer werden die zu Vollidioten - wer weiss es. Wie auch immer, da ich in den letzten Tage wieder vermehrt C&H in ArmA2 spiele (ich hab sogar den OFP ed getroffen, dat der noch lebt), sind die unterschiedlichen Verhaltensweisen schon arg auffällig. Ist eben ein Unterschied, ob ich als Beobachter im Zwielicht im Ghillie neben einem Menschen im Gras liege und der mich nicht sieht, oder neben einer KI. |
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#691 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 44
Beiträge: 32.994
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edit: Scheint ich hab das grundsätzlich missverstanden - vergesst die Videos.
![]() Der Fix gilt lediglich einem der hier beschriebenen bugs: Sound over distance bug? - Bohemia Interactive Forums Besonders mit Gras :x Aber wem erzählen wir das? ![]() PS: Huuuupen! |
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#693 (permalink) |
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Neuer Beta Patch is da!!!!!
ftp://downloads.bistudio.com/arma2.c...uild_69645.zip
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http://www.youtube.com/watch?v=jZE4R-C5jro |
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#696 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.03.2008
Beiträge: 2.822
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BIS != CM ![]() Außerdem muss das nicht im Changelog stehen. Dass der KI Danger Bug behoben wurde, stand auch nicht drinnen. Ich konnte ihr jetzt endlich nach einem Gefecht im Gefahren Modus wieder Befehle erteilen, die sofort ausgeführt wurden. (Wachsam - In Formation zurückkehren)
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#697 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.08.2004
Ort: Bokel, Schleswig-Holstein
Beiträge: 486
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Moin,
hat noch jemand außer mir das Problem, daß Texturen weiß dargestellt werden ? Nicht immer, nur ab und zu. Hatte vor dem Beta kein Probleme damit. Graka: GTX 285 , Treiber: 197.45
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Intel 2600k@4500, Asus P8Z68-V Pro/Gen3, 16GB Corsair 1600, HD7950@1100, 128GB Curical M4 SSD, Corsair P128 SSD, Corsair H80, Win7 Prof 64-Bit, X-Fi Titanium, Syncmaster P2770 (1920x1080) |
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#699 (permalink) |
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Das Problem haben soweit ich bisher gelesen habe auch nur Nvidia Karten. Ich werde den Patch selbst eben mal testen. Gibts denn einen einfachen Uninstall falls er zu sehr zickt?
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Intel i7 3700k GTX 670 OZ 2GB DDR3 10 GB DDR3 Ram Windows 8.1 |
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#700 (permalink) |
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Da es ein beta Patch ist installiert der sich in einen separaten Ordner. Also wenn der rumzickt einfach ArmA normal starten und du hast wieder 1.05
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http://www.youtube.com/watch?v=jZE4R-C5jro |
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