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Alt 20.08.2009, 00:22   #21 (permalink)
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Ist halt ein Changelog und keine finalen Patchnotes. Wird halt nur die Entwicklung Dokumentiert. so kann es vorkommen das einige Punkte doppelt auftauchen oder auch widerrufen werden.

Desweiterem ist es eigentlich auch noch kein neuer Patch sondern immernoch 1.03
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Alt 20.08.2009, 08:22   #22 (permalink)
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Können jetzt eigentlich Betas mit Nichtbetas im Multiplayer gemeinsam spielen?

Ist ja beides 1.03.
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Alt 20.08.2009, 09:17   #23 (permalink)
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Zitat von Buccs Beitrag anzeigen

Können jetzt eigentlich Betas mit Nichtbetas im Multiplayer gemeinsam spielen?

Ist ja beides 1.03.

Ich denke nicht, das dies möglich ist, weiss es aber nicht. Der Beta-Patch kommt - wie schon gewohnt - quasi als Mod mit eigener exe daher. Das Spiel lässt sich aber auch weiterhin ganz normal - ohne Betapatch - starten. Online mit anderen spielen kann man also auf jeden Fall.
Asso-Loki ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.08.2009, 09:26   #24 (permalink)
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Zitat von Blackland Beitrag anzeigen

Kann auch am abgeschalteten KS liegen (sehr wahrscheinlich).

Der KS ist weg!?

Ist mir gar nicht aufgefallen. Da muss ich doch gleich heute Abend mal testen, ob man bei der Beta nun auch die CD aus dem Laufwerk nehmen kann.

Was mir bisher aufgefallen ist:
- Am Sound ist tatsächlich 'ne Menge gemacht worden.
- Die Rauchgranaten funktionieren wieder.
- Das Zielen gefällt mir persönlich ohne Mouselag besser ...obwohl man sich wieder umgewöhnen muss.
- Bei der Performance merke ich gefühlt keinen Unterschied. Muss das mal mit FRAPS überprüfen.
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Alt 20.08.2009, 09:47   #25 (permalink)
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Immerhin ist BI wieder den alten Weg mit den Betapatches gegangen mit seperater EXE. Find ich gut.
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Alt 20.08.2009, 10:10   #26 (permalink)
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Zitat von Mr.g-c Beitrag anzeigen

die Performance und das LOD-Verhalten ist einfach nur mit dem Wort "Schrecklich" zu beschreiben.
Die AI dumm wie Bohnenstroh (Null Reaktion als ich um die Ecke kam), usw usw.... wir kennens ja alle...


Ich mag ja glauben das wenn einen diese Dinge nicht störe das Spiel gut ist, aber leider kann ich sowas beim besten willen nicht spielen.

Und dabei habe ich so die Schnauze voll von den ganzen Primitivshootern (COD, L4D)
Dawnrazor666 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.08.2009, 10:25   #27 (permalink)
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Ich weiß zwar nicht, was mit Mouselag gemeint ist/war, da ich bis zum Beta-Patch wohl keine hatte... Aber mit dem Beta-Patch ist das Zielen mit allen Waffen mit CCO oder ACOG-Visier nun grauenhaft geworden und bereitet Kopfschmerzen (weil die Bilder nicht mehr flüssig sind und das Visier auf dem Bildschirm minimal hin- und herspringt):
Das Visier vom M4A1 CCO ruckelt fröhlich vor sich hin, wenn man sich langsam bewegt oder dreht. Ebenso beim MK 48. Ganz extrem wird es bei allen HOLO-Varianten. Da zittert man vor sich hin als ob man jemand hinter einem ständig vor die Waffe hämmert.

Gut das der Patch zum Testen gedacht ist und nicht final ist... sonst würde ich mir jetzt Gedanken machen müssen...
Natalon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.08.2009, 10:55   #28 (permalink)
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Zitat von Natalon Beitrag anzeigen

Ich weiß zwar nicht, was mit Mouselag gemeint ist/war...

Das Visier bewegte sich immer noch ein paar Millimeter weiter, nachdem man die Mausbewegung gestoppt hat.

Das die Visiere auffällig springen, ist mir gestern Abend beim Testen nicht aufgefallen. War aber auch schon recht spät und meine Augen standen auch nicht mehr ganz gerade.
Werde da heute mal drauf achten.
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Alt 20.08.2009, 11:31   #29 (permalink)
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Zitat von Natalon Beitrag anzeigen

Ich weiß zwar nicht, was mit Mouselag gemeint ist/war, da ich bis zum Beta-Patch wohl keine hatte... Aber mit dem Beta-Patch ist das Zielen mit allen Waffen mit CCO oder ACOG-Visier nun grauenhaft geworden und bereitet Kopfschmerzen (weil die Bilder nicht mehr flüssig sind und das Visier auf dem Bildschirm minimal hin- und herspringt):
Das Visier vom M4A1 CCO ruckelt fröhlich vor sich hin, wenn man sich langsam bewegt oder dreht. Ebenso beim MK 48. Ganz extrem wird es bei allen HOLO-Varianten. Da zittert man vor sich hin als ob man jemand hinter einem ständig vor die Waffe hämmert.

Gut das der Patch zum Testen gedacht ist und nicht final ist... sonst würde ich mir jetzt Gedanken machen müssen...

Kann ich absolut nicht bestätigen Natalon. Ich hab' gerade auf dem Flugfeld von Utes einige Schießübungen sowie einige kleine Missionen laufen lassen und das Zielen mit den von dir genannten Optiken ist unverändert und funktioniert einwandfrei.

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Alt 20.08.2009, 11:46   #30 (permalink)
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Zitat von King Homer Beitrag anzeigen

Kann ich absolut nicht bestätigen Natalon. Ich hab' gerade auf dem Flugfeld von Utes einige Schießübungen sowie einige kleine Missionen laufen lassen und das Zielen mit den von dir genannten Optiken ist unverändert und funktioniert einwandfrei.

Dafür können ich und etliche andere das bestätigen, grausamstes Geruckel (und ich kenne keinen der vorher Maus Lags gehabt hat). Man meint gerade, die Maus würde jeweils eine Sekunde auf einer Stelle festkleben bevor sie zum nächsten Klebepunkt springt.
Floting Zone höher als Null und es geht für ein paar Sekunden, Floating Zone Null, hakel, hakel, hakel.

Ist bereits wieder in den Papierkorb gewandert, schade, da die allgemeine Performance wirklich wesentlich besser ist als vanilla 1.03 und der Sound endlich in Ordnung ist.

Langsam aber sicher muss BI in die Pötte kommen, das Ganze wird immer lächerlicher.

Xeno
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Alt 20.08.2009, 11:55   #31 (permalink)
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ich hab das prb, bei mir startet er erst gar nicht, gibt mir immer ne fehlermeldung das er den parth zur armaII.cfg gar net findet. dann starte arma und stürzt acuh im gleichen moment ab.
KaKu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.08.2009, 11:55   #32 (permalink)
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Der Beta-patch ist mit 1.03 kompatibel.

Somit kann man mit dem beta-patch auf einen 1.03er verbinden, aber auch mit dem 1.03 auf einen beta-server.

(Überprüft von Crowe @ ArmA-Support/Liga)

lg
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Alt 20.08.2009, 12:08   #33 (permalink)
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Zitat:

(max. 3FPS+)

Das ist Rauschen.



Ich finde die Rückkehr zu der alten Methode sehr gut. Nur nicht den Inhalt der Patches. Sehr viel vorgekautes schlummert noch im Community-Bugtracker was sehr schnell von Hobby-devs abgearbeitet werden könnte wärend BIS sich um die dicken Dinger kümmert. Hmmm, vielleicht wäre es umgedreht vielleicht doch besser, frisches Blut tut gut .
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Alt 20.08.2009, 12:31   #34 (permalink)
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Beta patches sind immer gut

Kein KS=mehr performance + keine DVD die man ins Laufwerk stecken muss + schneller Fehler finden.

Also ich finds gut.

Weiß aber nicht ob ich ihn mir runterlade, höchstens zum gucken was mit der Performance ist, um mich dann wieder total über Kopierschutzmaßnahmen aufzuregen
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Alt 20.08.2009, 12:36   #35 (permalink)
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Zitat von King Homer Beitrag anzeigen

Kann ich absolut nicht bestätigen Natalon. Ich hab' gerade auf dem Flugfeld von Utes einige Schießübungen sowie einige kleine Missionen laufen lassen und das Zielen mit den von dir genannten Optiken ist unverändert und funktioniert einwandfrei.

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Ich habe mal zwei Videos dazu bei youtube eingestellt. Die Qualität ist zwar nicht berauschend, aber der Patch ist es ja auch nicht... Bei den Videos habe ich versucht darauf zu achten, dass ich die selbe Drehgeschwindigkeit anwende.

HOLO-Visier mit Beta-Patch
YouTube Video


HOLO-Visier mit 1.03 Patch (normal)
YouTube Video


Bei dem OOC-Visier zieht der rote Punkt Schlieren sobald man sich "zu schnell" bewegt.

EDIT
Gleich mal noch ein weiteres Video mit der M249-Visiereinrichtung mit Beta-Patch hinterher:
YouTube Video

Bei dem M249 habe ich mal den Floating-Bereich von 0 auf ca. 1/4 stufenweise geändert und habe keine Veränderung oder Abstellung des Ruckelns bemerkt.

Geändert von Natalon (20.08.2009 um 13:09 Uhr).
Natalon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.08.2009, 13:30   #36 (permalink)
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Ja kann ich bestätigen alles!
Es ruckelt beim bewegen ohne Floating-Zone.

Mouse-Lag wurde mit Arma1 "Eingeführt", du hast die Maus bewegt und es dauerte en paar bruchteile der Sekunde länger bis die Bewegung der Maus in Bewegung auf dem Bildschirm ungesetzt wurde. Man hat das Krass gemerkt wenn man zwischendrin mal einen echten schnellen First-Person-Shooter gespielt hat und dann zurück zu Arma ist.
Das hat viel zum Steifen Felling der Arma-Serie beigetragen.

Wie auch immer, die müssen das als Menüpunkt einbauen, so das jeder frei wählen kann ob er Maus-smoothiung haben will oder nicht.
Mr.g-c ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.08.2009, 15:29   #37 (permalink)
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Anscheind wird jetzt öfters gepatcht.


Alter Beta-Patch 1.03. 58814
Neuer Beta-Patch 1.03. 58834
det99 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.08.2009, 15:33   #38 (permalink)
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Zitat:

[58830] Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;
[58815] Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.

Klingt doch okay
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Alt 20.08.2009, 15:38   #39 (permalink)
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Kewl ey
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Alt 20.08.2009, 15:52   #40 (permalink)
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Fein.

Dann bin ich doch wieder beruhigter und schiebe den OFP : DR Gedanken wieder zurück

Wenn so schnell reagiert wird und man die Problembehebung innerhalb eines Tages als Download bekommt...

Xeno
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Xeno ist offline   Mit Zitat antworten
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