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Alt 23.09.2009, 12:42   #181 (permalink)
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hab ihn jetzt auch mal drauf. Graka ist von nvidia, Treiber 190.62, Nachbearbeitung auf sehr hoch. Keine Probleme bisher.
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Alt 23.09.2009, 12:47   #182 (permalink)
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Also "Finger weg!" finde ich etwas übertrieben.

Das ist ein Betapatch. Damit kann jeder rumprobieren. Der macht das Spiel nicht kaputt.

Beta installieren und Meinung posten. Fertig. "Finger weg" ist da doch der genau falsche Weg. Schließlich sollen viele Meinungen und Erfahrungen gesammelt werden.
Buccs ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.09.2009, 13:01   #183 (permalink)
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eben. Schön, daß ich die DVD wieder aus dem Dauerrödel-Laufwerk Anno 2001 nehmen kann.
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Alt 23.09.2009, 13:03   #184 (permalink)
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Hmm kann das Problem hier nicht nachstellen, hab auch eine Powercolor 4870 PCS+ mit Catalyst 9.8.
Desert ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.09.2009, 13:23   #185 (permalink)
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Natalon eine Nachricht über ICQ schicken
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Zitat von Desert Beitrag anzeigen

Hmm kann das Problem hier nicht nachstellen, hab auch eine Powercolor 4870 PCS+ mit Catalyst 9.8.

Ich gehe davon aus, dass Du auch die Beta-Patch.exe nutzt und somit auch folgende Anzeige hast:


Falls dem so ist, sei doch bitte mal so nett und poste Deine Grafikeinstellungen, damit man gemeinsam das Problem einschränken und auf Ursachenforschung gehen kann...
Natalon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.09.2009, 15:50   #186 (permalink)
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Neue Beta da ARMA2_Build_59210:

Beta patch
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Alt 23.09.2009, 17:50   #187 (permalink)
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Wenn de mal auf den Post über dir guckst, sollte dir dämmern, über welchen Build da gerade diskutiert wird
honkitonk ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.09.2009, 18:40   #188 (permalink)
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Zitat von Natalon Beitrag anzeigen

Ich gehe davon aus, dass Du auch die Beta-Patch.exe nutzt und somit auch folgende Anzeige hast:


Falls dem so ist, sei doch bitte mal so nett und poste Deine Grafikeinstellungen, damit man gemeinsam das Problem einschränken und auf Ursachenforschung gehen kann...

Da liegst du richtig. Einstellungen sind hier:
Desert ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.09.2009, 20:18   #189 (permalink)
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Zitat von honkitonk Beitrag anzeigen

Wenn de mal auf den Post über dir guckst, sollte dir dämmern, über welchen Build da gerade diskutiert wird

Yo jetzt dämmerts
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Alt 23.09.2009, 20:38   #190 (permalink)
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Macht ja nix - doppelt hält besser
honkitonk ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.09.2009, 21:46   #191 (permalink)
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Ich kann das von Natalon gezeigte Problem in gewisser Weise bestätigen!

Wenn ich eine Mission mit Postprocessingeffekten wie colorCorrections starte, flakerts auch auf meiner nvidia sehr stark. Ohne ppEffects ist zunächst mal alles normal, aber wenn ich mit ESC das Spiel unterbreche (Blur Effekt) ist im Hintergrund auf sehr hellen Flächen auch ein leichtes Flackern zu sehen.

Wer's auch mal testen will, kann sich den folgenden Code in eine Init Zeile kopieren:
Code:
ppColorC = ppEffectCreate ["colorCorrections", 0];  ppColorC ppEffectEnable true;  ppColorC ppEffectAdjust [1, 1, 0, [0.1, 0.1, 0.1, 0.1], [0.0, 0.2, 0.8, 0.7], [0.14, 0.2, 0.8, .1]];  ppColorC ppEffectCommit 1;
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Alt 24.09.2009, 06:46   #192 (permalink)
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bei mir läuft mit dem patch alles wie gewohnt ohne flackern oder blur effekte,
zocke aber auch grundsätzlich ohne PP .
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CPU: AMD X4 Phenom II 940 @ 3,6 ghz | 1,42V (3,8ghz | 1,5V)
Kühlung: Thermalright IFX-14 / 2 x 120mm
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Alt 24.09.2009, 09:11   #193 (permalink)
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Zitat von HerrAnders Beitrag anzeigen

...zocke aber auch grundsätzlich ohne PP .

Ich meinte auch nicht das in den Optionen einstellbare Postprocessing sondern die PP Effekte, welche man z.B. in Missionen einbauen kann.

Hast Du die o.a. Codezeile mal getestet?
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Geändert von Lightman (24.09.2009 um 09:15 Uhr).
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Alt 24.09.2009, 09:19   #194 (permalink)
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Die Nachbearbeitungseffekte (Post-Processing) sind der Knackpunkt bei diesem Beta-Patch.

Hat man sie ausgeschaltet gibt es keine Probleme. Hat man sie auf der Einstellung "Hoch" oder "Sehr Hoch" gibt es auch keine Probleme.
Nur auf "Niedrig" scheint das Grafik-Problem aufzukommen

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Natalon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.09.2009, 09:34   #195 (permalink)
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Zitat von Natalon Beitrag anzeigen

Die Nachbearbeitungseffekte (Post-Processing) sind der Knackpunkt bei diesem Beta-Patch.

Hat man sie ausgeschaltet gibt es keine Probleme. Hat man sie auf der Einstellung "Hoch" oder "Sehr Hoch" gibt es auch keine Probleme.
Nur auf "Niedrig" scheint das Grafik-Problem aufzukommen

Coole Gewittereffekte
Warum sind die normalen Gewittereffekte nicht aus so F@TT
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Clawhammer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.09.2009, 11:24   #196 (permalink)
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Mit den Einstellungen auf "Hoch und Sehr Hoch" fangen ja irgendwann einem die Augen zu bluten an.

Geändert von Desert (24.09.2009 um 11:26 Uhr).
Desert ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.09.2009, 11:45   #197 (permalink)
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@Lightman

sorry dann habe ich das verwechselt,
habe die codezeile noch nicht getestet werde es heute abend mal probieren.
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Alt 24.09.2009, 13:27   #198 (permalink)
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Zitat von Natalon Beitrag anzeigen

Die Nachbearbeitungseffekte (Post-Processing) sind der Knackpunkt bei diesem Beta-Patch.

Hat man sie ausgeschaltet gibt es keine Probleme. Hat man sie auf der Einstellung "Hoch" oder "Sehr Hoch" gibt es auch keine Probleme.
Nur auf "Niedrig" scheint das Grafik-Problem aufzukommen

Mit dem Catalyst 9.9 habe ich das Problem nicht, hab heute geupdatet, allerdings hab ich mit dem 9.8 nicht mehr versucht das Problem nachzustellen.
Desert ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.09.2009, 13:59   #199 (permalink)
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gibt ja diesen auch schon,

Catalyst 9.10 Beta
http://support.amd.com/us/kbarticles...icsdriver.aspx
ist aber nur die 58xx serie dazu gekommen.


ich habe nach wie vor den 9.8 drauf,
solange hier keiner sagt das ein neuerer um einiges besser wäre,
in bezug auf AA2.
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Geändert von HerrAnders (24.09.2009 um 14:02 Uhr).
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Alt 28.09.2009, 13:39   #200 (permalink)
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Na, das dauert aber ganz schön lange, bis der nächste Beta Patch kommt, wa?

Jemand Infos parat? (Keine Lust jetzt das BIS Forum zu durchstöbern)
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