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#281 (permalink) |
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#282 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 03.10.2006
Beiträge: 188
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Sprachlich sehr gut gelöst! Kriegst Du auch längere Texte in dem Stil hin?
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Gruß Alpha Kilo ---------------------------------------------------------- Skype:.........alphakilo.arma Unit:............Gruppe Adler [A] Web:............www.gruppe-adler.de ---------------------------------------------------------- |
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#283 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.04.2008
Beiträge: 1.309
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Klar frage ich nach - wie soll das denn funktionieren ? Wie wollen die Entwickler gewährleisten, dass die Leute mit British Armed Forces ihre Einheiten benutzen können wenn andere Spieler die Addons nicht installiert haben ?Das wirst Du auch ohne UK DLC können (ja, ist so, bevor jemand fragt).
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„Viel gute Arbeit wird mangels etwas mehr Arbeit verschwendet." Edward Harriman |
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#284 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.03.2008
Beiträge: 2.822
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Könnte sein, dass wir sie per Patch kriegen, nur sind sie alle public = private, also tauchen nicht im Editor auf.
Ansonsten funktioniert es nicht, dass die Spieler, die das DLC nicht haben, auf allen Servern mitspielen können.
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#286 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 12.06.2006
Beiträge: 1.252
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Eine simple Möglichkeit ist per Config "leere Klassen" für BAF auf Basis von existierenden
Einheiten, Waffen und Fahrzeuge zu erstellen. Klassen ohne Verweise auf den Content (Models, Sounds, Texturen) und die die restliche Konfiguration enthalten. Damit würden BAF User BAF Models sehen; OA/CO only User statt dessen OA Models.
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PvPscene Geändert von .kju (13.08.2010 um 15:28 Uhr). |
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#287 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.03.2008
Beiträge: 2.822
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Ui .. schön Dachte bei Sprocket kann man nur mit einer Kreditkarte kaufen.Mit Skripten kannst du das nicht machen, du müsstest dann erstmal ein Addon erstellen, das den public Wert ändert. Aber die Möglichkeit von kju ist einfacher und logischer. ![]() Die alten Engineers und die alten Aris kriegen die neuen Features nicht, richtig? Das heißt wir müssen diese selbst einbauen.
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#288 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.04.2008
Beiträge: 1.309
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Na klar ! Bohemia Interactive Studios haben durchblicken lassen, Sie stehen im Gespräch mit Yoma, der den Addon-Synchro entwickelt hat. Mal angenommen, ich joine auf einen Server, wo mit DLC (Beispiel: Britische Spezialeinheiten) gespielt wird. Dann wäre ich also gezwungen, die fehlende Welt/Einheiten erstmal zu downloaden...Man könnte behaupten, es wäre eine gute Möglichkeit zum Test vor dem Kauf. Hat Burns ja auch schon angedeutet: Sicherlich wird BIS dann die kostenpflichtigen Sachen auch gleich zum Kauf anbieten. In diesem Forum gibt es übrigens hier News zu "Ingame" Addon Download
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„Viel gute Arbeit wird mangels etwas mehr Arbeit verschwendet." Edward Harriman |
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#289 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 02.04.2003
Ort: San Francisco
Beiträge: 1.919
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Für Infanterie und Handwaffen sicherlich möglich, aber für Fahrzeuge, unter anderem aufgrund von unterschiedlichen Hitzones und Besatzungspositionen, eher suboptimal. |
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#290 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 44
Beiträge: 32.994
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Oder für Inseln .. man erinnert sich an damals wo Leute mit uns Sakakkah gezockt hatten, aber ohne QG - "warum läufst du durch die Luft "
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#291 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.04.2008
Beiträge: 1.309
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Auch eine super Idee mit Potential - hätte den Vorteil, die Clienten haben die Einheiten bereits auf der Platte - müssen aber extra bezahlen, wenn sie online damit zocken wollen. Und wenn die Einheiten sogar im Editor benutzt werden können, gibt es bald neue Missionen für die neuen DLC-Einheiten.
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„Viel gute Arbeit wird mangels etwas mehr Arbeit verschwendet." Edward Harriman |
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#292 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 09.04.2008
Beiträge: 1.309
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Ja, wenn man bereits existierende Klassen (Beispiel: Hauptgefechtspanzer, AT-Soldat, MG-Jeep usw) benutzt, kann man beim Client (der den DLC nicht hat) Dummy-Modelle als Platzhalter benutzen. Im schlechtesten Fall stimmen das Mündungsfeuer, Türen oder die Anzahl der MGs beim Fahrzeug nicht überein. Aber vermutlich möchte BIS, wenn man ein gemeinsames Game ermöglicht, auch die neuen coolen englischen Sondereinheiten herzeigen und nicht als Bradley, Hummvee oder sonstwas im Spiel erscheinen lassen. Und wie will man neue Features der Britischen Einheiten (Engineer usw) plausibel darstellen ? Neue Weltkarten an die vorhandenen anzuknüpfen habe ich bereits in der Umfrage von kju zu dem Thema DLC vorgeschlagen. Aber der Ansatz mit den ""leere Klassen" auf Basis von Existierenden Einheiten" hätte sogar noch mehr Potential - aber weil ich mich zur Zeit über die BattlEye Praxis (You were kicked off the game...) ärgere, halte ich mich mit konstruktiven Vorschlägen zurück.
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„Viel gute Arbeit wird mangels etwas mehr Arbeit verschwendet." Edward Harriman Geändert von Krypto (13.08.2010 um 17:47 Uhr). |
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#293 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 12.06.2006
Beiträge: 1.252
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Von Worlds hatte ich nicht gesprochen; klar nicht optimal, nur Addon Sync schätze ich wird
es nicht in nahere Zukunft geben. Das sagt Marek ohnehin ganz deutlich. Am Besten ma die Quelle selbst lesen, als eine zig Mal veränderte Geschichte nur noch hören.
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PvPscene |
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#295 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.03.2008
Beiträge: 2.822
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Naja die Einheiten können dann nur die im Editor verwenden, die sich ein Addon schreiben, damit sie diese nutzen können oder die Käufer vom DLC. Um es dann online zu nutzen, muss man es sich dann kaufen. Wobei man das aber auch umgehen kann. @Video: Ui, sogar gleich die richtige Tarnung für Einsätze auf Chernarus.
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#296 (permalink) |
![]() Registriert seit: 02.12.2006
Ort: Germanistan
Alter: 48
Beiträge: 861
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gibt da noch die möglichkeit, das man es ähnlich wie bei americas army löst
![]() britische werden einfach durch entsprechende amerikanische ersetzt sollten sie nicht vorhanden sein
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https://www.youtube.com/watch?v=FCSZFsyvPg8 |
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#298 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.03.2008
Beiträge: 2.822
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Link zur Sprocket Version: Arma 2: British Armed Forces
Link zur Steam Version: Pre-purchase ARMA II: British Armed Forces on Steam Wer eine DVD Version von ArmA 2 OA hat, muss die Version von Sprocket nehmen, da die Steam Version von BAF auch die Steam Version von OA voraussetzt. Ist BAF eigentlich auch auf Deutsch, wenn ich es mir über Sprocket kaufe? Und wenn ich es mir jetzt schon kaufe, kann ich es mir dann schon über Sprocket laden?
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#299 (permalink) |
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Das sind doch nur Addons, deine Ingame sprache sollte dan weiterhin Deutsch sein.
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