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Alt 30.03.2012, 17:57   #1141 (permalink)
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Ich weiß schon in welchen missionen das zum Einsatz kommt

YouTube Video
Hey! Chuck Norris kann das!
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Alt 24.04.2012, 17:59   #1142 (permalink)
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Neuer Beta Patch .....
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Alt 25.04.2012, 10:37   #1143 (permalink)
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Habe ihn gestern Abend 3 Stunden mit ner Celle Warfare getestet. Lief auf Server & Client ohne Probleme stabil.
Die letzten waren es ja leider nicht.
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Alt 26.04.2012, 16:03   #1144 (permalink)
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..und der nächste ! 92315 !

Beta patch
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Alt 26.04.2012, 19:01   #1145 (permalink)
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..und wieder neu ! 92333 !

Beta patch
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Alt 02.05.2012, 18:18   #1146 (permalink)
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Neuer Beta Patch ! 92 477

[92463] Fixed: AToC ATi 77xx

Beta patch
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Alt 09.05.2012, 19:17   #1147 (permalink)
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92 612 ist raus !

[92612] Fixed: SelectPlayer in MP can break the Direct Chat or cause other MP issues.
[92582] Fixed: AI detection after load

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Alt 14.05.2012, 17:18   #1148 (permalink)
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92767
Zitat:

[92754] Fixed: scaling icons with grenade cursor
[92706] TBB 4.0 update 4, (tbb40_20120408oss, TBB Download | Versions)
[92705] Fixed: Possible crash when in out of VRAM conditions because of a race condition.
[92679] Fixed: A Javelin missile often did not lock a target when playing with a Veteran or harder difficulty (https://dev-heaven.net/issues/28865)

und Crash Fixes.

Xeno
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Alt 23.05.2012, 12:37   #1149 (permalink)
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93030 !

[93017] Fixed: LOD blending not working reliably
[92956] Fixed: Sound: Music often stop playing after window focus is lost and regained
[92925] Fixed: switching backpack with dead unit in MP
[92821] Fixed: Joining unit in the vehicle to a different side group did not change the perceived side of the unit.
[92781] Fixed: SelectPlayer makes direct communication unreliable (see https://dev-heaven.net/issues/30991)


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Alt 24.05.2012, 09:20   #1150 (permalink)
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Der letzte ist 93040... aber nicht zu empfehlen. Crashed zu viel.

Xeno
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Alt 24.05.2012, 16:42   #1151 (permalink)
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Gibt ja auch schon nen neuen
Beta patch
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Alt 24.05.2012, 17:29   #1152 (permalink)
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Zitat:

[93120] Fixed: JIP connecting players less affect other players network bandwith

Ohh das is ja mal was.
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Alt 25.05.2012, 14:02   #1153 (permalink)
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Und noch ein neuer, 93153, direkt mit dem Hinweis das es heute noch eine neue Beta geben könnte..
Zitat:

[93146] Fixed: LOD blending

+ crash fixes

Xeno
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Alt 25.05.2012, 16:39   #1154 (permalink)
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Und da ist auch schon der zweite angekündigte Patch, 93160

Zitat:

[93156] Changed: increased gear MP messages priority

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Alt 25.05.2012, 16:41   #1155 (permalink)
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Schon malträtiert? Looft stable?
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Alt 25.05.2012, 16:42   #1156 (permalink)
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Ich müsste mir dafür auffer Arbeit erst mal OA installalalieren

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Alt 25.05.2012, 16:45   #1157 (permalink)
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Ach haste noch nich
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Alt 30.05.2012, 17:51   #1158 (permalink)
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Und wieder ein neuer, 93296...

Zitat:

[93294] Fixed: Multiple Object not found problems such as Server: Object 6:4 not found (message 124)
[93276] New: terrainIntersect command
[93273] New: lineIntersects, lineIntersectsWith commands

+ crash fixes...

Edith: Dwarden hat dankenswerterweise etwas Info für die intersect commands herausgesucht (erster Post):
http://forums.bistudio.com/showthrea...-1-60-release)

Xeno
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Geändert von Xeno (30.05.2012 um 18:28 Uhr).
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Alt 30.05.2012, 19:11   #1159 (permalink)
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Den ersten Befehl kapier ich nicht. Was soll der machen?
Die anderen beiden sehen so aus als währen sie für ACRE ganz nützlich. Die scheinen ja im Grunde genommen das zu machen, was die Funktionen im ACRE checken um die Signalstärke zu regeln.


Grüße
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Niemand hat die Absicht eine Tüte zu bauen!
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Alt 30.05.2012, 19:40   #1160 (permalink)
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Psycho, ich könnte mir denken das terrainIntersect einfach nur überprüft ob zwischen Punkt A und Punkt B Terrain, also Boden, dazwischen liegt und nicht nach irgendwelchen anderen Objekten testet.

Edith:
Aus der Ingame Hilfe: "Checks for intersection of terrain between two positions. Returns true if intersects with terrain"
Wobei bei mir immer true kommt, auch wenn ich zwei Objekte direkt nebeneinander teste
Edith2: Nachdem ich die Z Pos über 0 geschoben habe kommt auch ein false.

Xeno
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Geändert von Xeno (30.05.2012 um 19:45 Uhr).
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bis rox :d, neuester Βήτα-patch, patch chaos, patch fail, schon wieder einer


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