30.03.2012, 17:57 | #1141 (permalink) | |||
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Hey! Chuck Norris kann das! |
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25.04.2012, 10:37 | #1143 (permalink) |
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Habe ihn gestern Abend 3 Stunden mit ner Celle Warfare getestet. Lief auf Server & Client ohne Probleme stabil.
Die letzten waren es ja leider nicht.
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26.04.2012, 16:03 | #1144 (permalink) |
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26.04.2012, 19:01 | #1145 (permalink) |
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02.05.2012, 18:18 | #1146 (permalink) |
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09.05.2012, 19:17 | #1147 (permalink) |
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92 612 ist raus !
[92612] Fixed: SelectPlayer in MP can break the Direct Chat or cause other MP issues. [92582] Fixed: AI detection after load Beta patch
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14.05.2012, 17:18 | #1148 (permalink) |
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92767
und Crash Fixes. Xeno
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23.05.2012, 12:37 | #1149 (permalink) |
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93030 !
[93017] Fixed: LOD blending not working reliably [92956] Fixed: Sound: Music often stop playing after window focus is lost and regained [92925] Fixed: switching backpack with dead unit in MP [92821] Fixed: Joining unit in the vehicle to a different side group did not change the perceived side of the unit. [92781] Fixed: SelectPlayer makes direct communication unreliable (see https://dev-heaven.net/issues/30991) Beta patch
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24.05.2012, 16:42 | #1151 (permalink) |
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Gibt ja auch schon nen neuen
Beta patch |
24.05.2012, 17:29 | #1152 (permalink) |
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Ohh das is ja mal was.
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25.05.2012, 14:02 | #1153 (permalink) |
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Und noch ein neuer, 93153, direkt mit dem Hinweis das es heute noch eine neue Beta geben könnte..
+ crash fixes Xeno
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25.05.2012, 16:39 | #1154 (permalink) |
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Und da ist auch schon der zweite angekündigte Patch, 93160
Xeno
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30.05.2012, 17:51 | #1158 (permalink) |
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Und wieder ein neuer, 93296...
+ crash fixes... Edith: Dwarden hat dankenswerterweise etwas Info für die intersect commands herausgesucht (erster Post): http://forums.bistudio.com/showthrea...-1-60-release) Xeno
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In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels. Geändert von Xeno (30.05.2012 um 18:28 Uhr). |
30.05.2012, 19:11 | #1159 (permalink) |
Den ersten Befehl kapier ich nicht. Was soll der machen?
Die anderen beiden sehen so aus als währen sie für ACRE ganz nützlich. Die scheinen ja im Grunde genommen das zu machen, was die Funktionen im ACRE checken um die Signalstärke zu regeln. Grüße
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30.05.2012, 19:40 | #1160 (permalink) |
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Psycho, ich könnte mir denken das terrainIntersect einfach nur überprüft ob zwischen Punkt A und Punkt B Terrain, also Boden, dazwischen liegt und nicht nach irgendwelchen anderen Objekten testet.
Edith: Aus der Ingame Hilfe: "Checks for intersection of terrain between two positions. Returns true if intersects with terrain" Wobei bei mir immer true kommt, auch wenn ich zwei Objekte direkt nebeneinander teste Edith2: Nachdem ich die Z Pos über 0 geschoben habe kommt auch ein false. Xeno
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bis rox :d, neuester Βήτα-patch, patch chaos, patch fail, schon wieder einer |
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