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Alt 14.05.2011, 00:11   #741 (permalink)
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Zitat von Buliwyf Beitrag anzeigen

Es wird sich nie was ändern bei den Tschechen... ich will Konkurenz... aber richtige!

^This

Was soll man da noch sagen...
Bohemia Interactive Forums - View Single Post - ARMA 2: OA beta build 80955

Ist echt schade. So viel Potenzial und doch so wenig draus machen...

Xeno
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Alt 14.05.2011, 00:14   #742 (permalink)
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Zitat von Dwarden Beitrag anzeigen

we do have QA team ... you highly mistaken thinking we dont

Is ne prima Aussage. Damals bei A1 hattense sogar nen ordentliches Beta Team, und was is passiert? So ziemlich alle Fehlermeldungen wurden seitens BI ignoriert, es kamn scheiss v1.0 auf Markt, und das Beda Team hamse aunoch verprellt
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Alt 14.05.2011, 00:18   #743 (permalink)
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War es nicht bei A2 exakt das selbe in Grün ?

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Alt 14.05.2011, 00:19   #744 (permalink)
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Da hatte sich der "Beta Tester" Anhang im Manual aber schon dezimiert - wenn er überhauptnoch vorhanden gewesen ist, denke nämlich nicht.
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Alt 20.05.2011, 14:44   #745 (permalink)
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Und ein neuer Beta Patch verfügbar, 81201:

Zitat:

Fixed issues:
- cannot hit proxy crews
- reload could be reissued before completed
- some issues with registry defined mods loading order

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Alt 20.05.2011, 16:59   #746 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

Da hatte sich der "Beta Tester" Anhang im Manual aber schon dezimiert - wenn er überhauptnoch vorhanden gewesen ist, denke nämlich nicht.

Ich würde mich da auch nicht als Beta-Tester zum Deppen machen wollen. Bin gespannt wie sie das bei ArmA3 händeln wollen.
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Alt 27.05.2011, 17:36   #747 (permalink)
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Und wieder ein neuer Beta Patch, 81423

Leider komme ich von der Arbeit aus nicht auf den BIS Ftp, daher erst mal kein Changelog.

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Alt 27.05.2011, 17:44   #748 (permalink)
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Zitat:

[81286] Fixed: Airplane control surfaces position could reach impossible values with keyboard controls (ARMA2 Community Issue Tracker - Bug #2314: Airplane rotation speed multiplied by each action key pressed - DH: (ArmA) Development Unraveled)

[80336] Optimized: Reduced frame rate drops caused by texture loading (ARMA2 Community Issue Tracker - Bug #14397: [OA] Stuttering in cities and even small villages - DH: (ArmA) Development Unraveled)

Hmm, mal schauen....
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Alt 27.05.2011, 17:47   #749 (permalink)
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Der letzte Punkt war doch schon beim vorletzten Beta dabei.

Mal sehen ob jetzt wenigstens diese Out of Memory Crashes der beiden letzten Betas nach 30-60 Minuten behoben sind.

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Geändert von Xeno (27.05.2011 um 17:51 Uhr). Grund: A Bridge, ähh, vor too far
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Alt 27.05.2011, 18:01   #750 (permalink)
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Jo, hab auch nur nur geschaut, ob das mi 8xxxxx beginnt
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Alt 27.05.2011, 20:02   #751 (permalink)
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Nach langem Weinen (meinerseits ) ist endlich das alte Animationszeugs aus der hotfix 154 pbo entfernt worden.

Bitte testen und Crashes melden. Es gibt immer noch ein Speicherproblem. Mehr Crashlogs = schnelleres Entfernen eben dieser Out Of Memory Probleme.

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Alt 27.05.2011, 22:51   #752 (permalink)
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Bis jetzt keinen Crash gehabt. Aber erschossene Gegner (in meinem Fall ein RU RPG-Schütze) fallen immer noch nicht um. Der letzte Patch hatte das Problem auch schon.

TANTE EDIT : Im Editor konnte ich das ganze nicht reproduzieren. Auch nach mehrmaligen Versuchen nicht.

Geändert von Humvee28 (27.05.2011 um 23:06 Uhr).
Humvee28 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2011, 11:40   #753 (permalink)
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Hast du das in der SP Kampagne / SP Missionen probiert?
Könnte vielleicht am Erste Hilfe Modul liegen.
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Alt 28.05.2011, 13:45   #754 (permalink)
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War eine SP Mission mit ACE, aber ohne Module, und nicht von BIS.
Humvee28 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.05.2011, 01:02   #755 (permalink)
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Jo, Speicherproblem ist noch vorhanden. Nach ca 2 Std spielen kam "Out of memory, bla,bla,bla..."!
Bin zurück auf 79600 !
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Alt 29.05.2011, 02:09   #756 (permalink)
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Bitte nicht nur schreiben das Du einen Crash hast.

RPT inkl. Dump files melden... also arma2oa.RPT, arma2oa.bidmp und arma2oa.mdmp.

Entweder dev-heaven CIT Ticket eröffnen oder mir schicken. Ich leite die weiter.

Xeno
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Alt 29.05.2011, 02:37   #757 (permalink)
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Zitat von Humvee28 Beitrag anzeigen

War eine SP Mission mit ACE, aber ohne Module, und nicht von BIS.

Und jetzt das Ganze nochmal ohne ACE probieren, denn dann kannst du dir sicher sein, dass es am Beta Patch und nicht an ACE (in Kombination mit dem Beta Patch) liegt!
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.05.2011, 08:21   #758 (permalink)
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Hab´s getestet.

Ist ohne ACE das selbe. Werde ich meine RPT mal eintüten und Xeno bzw. Dwarden zuschicken.

Geändert von Humvee28 (31.05.2011 um 08:56 Uhr).
Humvee28 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.06.2011, 23:04   #759 (permalink)
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Neuer Beta 81785 ist verfügbar !
Beta patch

noch keine changelog !
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Alt 13.06.2011, 17:05   #760 (permalink)
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Und schon wieder ein neuer, 81857.

Wieder keine Changelog Änderung.

Xeno
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bis rox :d, neuester Βήτα-patch, patch chaos, patch fail, schon wieder einer


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