29.01.2011, 01:35 | #521 (permalink) |
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FanBoyI'sm @ it's best. ... |
29.01.2011, 14:30 | #523 (permalink) |
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Das Problem ist doch das die Ergebnisse auf verschiedenen Systemen immer sehr stark varrieren. Fakt ist dass ich mit der Beta momentan die schönste Grafik, wenige Texturen Pop-Ups und bessere AI habe. Deshalb bin ich grade einfach sehr zufrieden. Arma ist und bleibt Hassliebe, gerade überwiegt die Liebe
Ausserdem wissen doch die meisten Veteranen selbst das die Engine nicht die neuste ist. Deshalb wird es auch schwer sein Probleme wie Matschtexturen zu lösen. Der Pistolen KI Bug scheint auch einer der Sorte zu sein den sie selbst nicht rekonstruieren können, leider. Geändert von Eagle42 (29.01.2011 um 14:34 Uhr). |
29.01.2011, 15:08 | #524 (permalink) |
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Hey, niemand hält BI davon ab die Engine aufzubohren. Oder würdest du dich in Crysis2 mit Matschtexturen abfinden, nur weil die Engine eine Iteration von etwas ist das vor 7 Jahren erschien? |
29.01.2011, 15:37 | #525 (permalink) |
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Ich hab zu wenig Ahnung von der Materie als dass ich sagen könnte ob das möglich ist oder nicht, aber ich bezweifle mal das BIS das macht um uns zu ärgern. Ich habe von ner ATI HD4850 zu ner GTX460 1Gig gewechselt und habe nur noch selten PopUps im Vergleich zu vorher. Es kann auch keiner wirklich sagen wie gut das andere Firmen hinkriegen würden, da es keinen Vergleich von der Größe der Spieltwelt gibt. Ok, ausser OFP2 in Ansätzen. Selbst da hatte ich Popups bei meinem 10 Minuten Test und guckt euch doch mal OFP3 an, die Texturen sind generell matschig
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29.01.2011, 15:46 | #526 (permalink) |
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ich glaub mit dem neuesten Beta (7 Periode) sind die Artefakte beim AA wieder etwas mehr (weiße Punkte, Gitter (wie ne Lochplatine um die Pflanzen rum)). Habs allerdings mit JTD fire&Smoke laufen lassen, da gabs ja schon immer Probs mit weißen Pixeln
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30.01.2011, 01:26 | #527 (permalink) |
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Genau, anstelle der weichen Mischungen vorher ist es jetzt ein Punktraster wie man es von Druckern kennt. Die Pflanzen sehen nach extrem wenigen Metern aus fast wie mit nem Ölpinsel gemalt, wer die eigentlich sehr extrem gute (teilweise schon fast zu gute) Texturqualität kennt, wird mir zustimmen das man die Texturen jetzt bequem die Kantenlänge um Faktor 2-3 reduzieren kann ohne das man es sehen würde. Wohlgemerkt alles bei Pflanzen ! Die Intention seitens BIS das zu ändern erschließt sich wohl niemanden hier, irgendwie fühle ich mich etwas an ArmA1 zurückerinnert. Dort hatten Normalmaps zu Vanillazeiten richtig schöne Tiefenwirkung z.B. sehr gut an der Cobra zu erkennen. Eigenartigerweise war dann einige Zeit gegen Ende (vor A2) plötzlich die Tiefenwirkung verschwunden. Böse Zugen könnten behaupten um die A2 Engine vergleichsweise besser aussehen zu lassen. Wer Arma1 hat kann sich den Test mal geben, der Unterschied ist der Hammer im direkten Vergleich.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547 |
30.01.2011, 07:48 | #529 (permalink) |
His Awesomeness!
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Lol, das mag zufällig sein, oder Einbildung eines direkten Zusammenhangs, aber erinnert sich noch wer an den Umstand, dass bei ArmA mit einem mal der Rotor-Downwash verschwunden war durch einen Patch? Das Feature war dann nach mehreren (auch persönlichen) Meckertiraden und einigen Patches später, mit einem Mal wieder auffindbar. Auch alles sehr kurzfristig vor dem Start der Werbemaschinerie (auch wenn man das bei BIS eher mit Bollerwagen umschreiben kann) zu Arma2, in der für Rotor-Downwash als visuelles Feature geworben wurde. Vllt war es aber auch wie mit dem Hupen nach dem Motto, "ich habe vorne an einer Schraube gedreht, da fiel mit einem Mal das ganze Heck ab". Wat soll's... |
30.01.2011, 14:24 | #530 (permalink) |
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Kann die Probleme mit den grauen Konturen auch bestätigen, allerdings erst nachdem ich ein wenig an den Grafiksettings spielte und die 3d-Auflösung von 150% auf 100% setzte.. Es scheint da ggf. ein Problem mit der Nvidia 400 Serie oder dem letzten Treiber zu geben? Oder sind AMD Karten auch betroffen? Geändert von boggler (30.01.2011 um 16:15 Uhr). |
30.01.2011, 15:43 | #532 (permalink) |
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Hab jetzt mal etwas an den Grafik-Einstellungen rumgespielt und verstehe jetzt, was mit Raster und grauen Punkten bei der Vegetation gemeint ist.
Hatte diesen Effekt vorher nicht beobachten können und bekomme ihn jetzt auch wieder weg, wenn ich die 3D-Auflösung auf 150% anhebe, so wie ich's standardmässig eingestellt hatte. Vielleicht kann jemand bestätigen, dass mit dieser Einstellung die Vegetation keine Probleme macht und vor allem bisher unglaublich gute Grafik auf dem Bildschirm zaubert (ohne Aufploppen von Texturen, selbst beim Überflug mit 'nem Typhoon. Wenn's nach mir ginge bräuchte BIS an der Grafik nicht mehr rumschrauben. Aber wie's schon beim ersten Teil war, hab ich bei irgendeinem der nächsten Patches wieder derbe Probleme mit Rucklern usw. und bei anderen ist alles tiptop. |
30.01.2011, 16:43 | #534 (permalink) |
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Selbe Problem hier - NV 250GT. Hab gestern als ich im Spectating hing mal alles durchgeguckt. Bei AA ist durchgehend von Low über VeryHigh und den folgenden Zahlen hoch bis 8 dieses ekelhafte Rasterteppichpflanzenphänomen vorhanden, und bei jeder 3D Auflösung höher als 100% hässliche graue Ränder um die Dinge, die eigentlich geglättet werden sollten. Zugabe von HDR oder PostProcessing in jeglicher Stufe hat auch nix daran geändert. Mein Fazit: Komplett für den Arsch. Da hat man schon X mal Y und nochsoviele Einstellungen, aber alle sehen beschissen aus, und/oder erfüllen nichtmals ihren Zweck. Sollen sich bloss nicht einfallen lassen die alte AA Methode aus dem Programm zu streichen (über config solls ja wohl noch anschaltbar sein). |
30.01.2011, 17:22 | #536 (permalink) |
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Wenn ich mir das hier so durchlese mache ich mir immer weniger Hoffnungen das die für 1.58 angekündigten MP Verbesserungen kommen werden.
Wenn es so schon wieder an Grafik und Performance scheitert... Xeno
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30.01.2011, 17:29 | #537 (permalink) |
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"Ja, is denn scho Weihnachten.." ? wieder ?
Keine Ahnung welches Phänomen, grafiktechnisch gesehen, dafür verantwortlich ist ? Vor allem die Nadelbäume, seis Tscherna oder Takistan, sehen aus wie mit weißen LED Lichterketten behängt. Würde auch nicht so stören, wenn dieser "Durchscheinungeffekt", der aber keiner ist, weil nicht dahinterliegendes dargestellt wird, sondern eine weiße Fläche !, wirklich funktionieren würde. Erst ab einer gewissen Nähe, wird das dahinterliegende Gelände, oder Stamm hinterm Ast, farblich dargestellt. Zudem wird noch die Fülle der Zweige eben verbessert und Durchscheinung verhindert. Und ich kann einstellen wie und was ich will, dieses Erscheinen der weißen Fläche kann ich nicht abstellen, nur in der Auswirkung bissl wegschummeln. Wie gesagt, keine Ahnung was für ne Shader oder wie auch immer Technik da zum Tragen kommt, das ist verwarzt ! Muss ein nachgeschobenen Weihnachtsfeature sein, und ich reg mich auf.... Geändert von Crisis (30.01.2011 um 17:42 Uhr). |
30.01.2011, 18:04 | #538 (permalink) |
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@NobelNoebbie
auf deinem Screen sind glaub ich 2 Bugs zu sehen, die sich hier wunderschön in ihrer Wirkung multiplizieren grober Lod, der entsprechend grob per Lochkartenfeature "geglättet" wird. Mit funktionierendem Lod find ich die Lochkarten eigentlich sogar besser als ganz ohne AA, weils da so übel zerschossen aussieht. 3D-Res jenseits der 150% packt meine Graka leider nicht. P.S. ich glaub die verändern zuviel auf einmal. Kann so ne Engine eigentlich auch n Herzinfarkt kriegen?
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