09.09.2010, 17:38 | #261 (permalink) |
Registriert seit: 20.09.2006
Beiträge: 179
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Habs gerade ausprobiert.....Der AH64 HUD des Piloten ist es scheinbar nicht. Der ist nämlich nach wie vor vorhanden. Hat jemand vieleicht ´ne andere Idee was gemeint sein könnte ? Edit : Hab auch mal im BIs-Forum nachgefragt. Irgendjemand wirds schon wissen *gg* Gruß (ST6)Predator Geändert von ST6_Predator (09.09.2010 um 17:49 Uhr). |
09.09.2010, 19:50 | #262 (permalink) |
Registriert seit: 04.06.2009
Beiträge: 21
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Also für dem parallax HUD habe ich nur das gefunden. Bohemia Interactive Forums - View Single Post - New ARMA2 OA Beta Patch 73206 Available
(ihr könnt damit bestimmt mehr anfangen als ich ) |
09.09.2010, 20:00 | #263 (permalink) |
Registriert seit: 26.03.2008
Beiträge: 2.822
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Wäre ja auch Schwachsinn gewesen, wenn das HMD vom AH64D Piloten weg wäre. @Nieznany: Das ist nur der Befehl, wie man das parallax HUD ein-/ausschalten kann. Eine Erklärung fehlt aber trotzdem.
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09.09.2010, 20:31 | #264 (permalink) |
Registriert seit: 09.04.2008
Beiträge: 1.309
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In diesem Posting im englischen Forum wird es ganz gut erklärt:
Bohemia Interactive Forums - View Single Post - ARMA 2: OA beta build 73116 hth
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„Viel gute Arbeit wird mangels etwas mehr Arbeit verschwendet." Edward Harriman |
10.09.2010, 15:38 | #265 (permalink) |
Registriert seit: 03.01.2008
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Beiträge: 6.552
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Hat mal wer das Changelog von 73239 (falls es eins gibt), komme von der Arbeit nicht auf FTP
(ja, eben erst released worden). Ok, hat sich erledigt: Xeno
__________________
In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels. Geändert von Xeno (10.09.2010 um 15:42 Uhr). |
10.09.2010, 16:42 | #266 (permalink) |
Registriert seit: 03.01.2008
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Beiträge: 6.552
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Grad schon wieder ein neuer...
73246 [73245] New: Multiplayer Event MPRespawn synchronized on all clients but triggered only on the client where respawn happens. Xeno
__________________
In arma everything is made of refined explodium, armored with wet paper towels. |
12.09.2010, 15:19 | #269 (permalink) |
Registriert seit: 26.03.2008
Beiträge: 2.822
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Und das ohne Changelog. Hm ...
=> Beta patch
__________________
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12.09.2010, 15:39 | #270 (permalink) |
Registriert seit: 06.02.2008
Beiträge: 1.789
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BIF:
...und hier der aktuelle ArmA2 Community Issue Tracker - Issues - DH: (ArmA) Development Unraveled |
13.09.2010, 18:27 | #273 (permalink) | |||
Registriert seit: 23.03.2008
Beiträge: 160
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Hey was soll der Scheiß?
__________________
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21.09.2010, 12:50 | #274 (permalink) |
Registriert seit: 28.11.2006
Beiträge: 34
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Neuer Beta Patch Erschienen...ARMA2_OA_Build_73478.
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24.09.2010, 12:04 | #277 (permalink) |
Registriert seit: 11.08.2004
Ort: Bokel, Schleswig-Holstein
Beiträge: 486
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Jo,genau so ! Den 72588 gabs ja mal paralell zu nem Opa-Patch.
__________________
Intel 2600k@4500, Asus P8Z68-V Pro/Gen3, 16GB Corsair 1600, HD7950@1100, 128GB Curical M4 SSD, Corsair P128 SSD, Corsair H80, Win7 Prof 64-Bit, X-Fi Titanium, Syncmaster P2770 (1920x1080) Geändert von Dieter66 (24.09.2010 um 15:00 Uhr). |
24.09.2010, 12:11 | #278 (permalink) |
Registriert seit: 30.05.2006
Alter: 53
Beiträge: 3.091
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ich hatte jetzt gedacht, daß auch arma2 mit den OA-Betas mitgepatcht wird, solange alles als Mod unter OA gestartet wird.
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R290 @ 1200mhz/1560mhz ram, 3570k @ 4.8Ghz, Win10-64bit, Asrock-Z77 Ekzem4, 16GB Ram @ 2666mhz, deepoon e2 (dk2-Klon) |
24.09.2010, 12:28 | #279 (permalink) |
Registriert seit: 06.02.2008
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Betas für A2 sind kaum bis gar nicht mehr in Sicht/Planung.
...und heute könnt mal wieder eine neue weekend-beta erscheinen. |
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bis rox :d, neuester Βήτα-patch, patch chaos, patch fail, schon wieder einer |
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