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Alt 20.07.2010, 23:31   #161 (permalink)
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das Microgezuckel behoben in der Nähe von Gebäuden?? Das hatte mir den letzten Nerv geraubt in Zargabad.
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Alt 21.07.2010, 02:17   #162 (permalink)
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[72188] Fixed: crew getting killed in vehicles driving from hill/slope
Das is gut !
Ich warte und hoffe auf ein Fix für die Wegfindung der KI auf Takistan.

Was kommt denn dann fürn Fullpatch ? 1.53 ?
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Projekt: crCTI Proman
Spruch: I am washed with all waters...
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Alt 21.07.2010, 02:30   #163 (permalink)
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Zitat von Muecke Beitrag anzeigen

Was kommt denn dann fürn Fullpatch ? 1.53 ?

Mal sehen, ob bis dahin die neue Ari fertig ist.
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.07.2010, 07:35   #164 (permalink)
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Kommt es mir nur so vor, oder ist der Recoil wieder mehr geworden ?

@Cyborg11: Was für ne Ari ? Hab ich was verpasst ?
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Alt 21.07.2010, 09:59   #165 (permalink)
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Zitat von Dieter66 Beitrag anzeigen

@Cyborg11: Was für ne Ari ? Hab ich was verpasst ?

Du hast da genau ein Beitrag drunter geschrieben. Wie kann man da den Post überlesen?
Beta-Patch für OpA erschienen
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.07.2010, 12:25   #166 (permalink)
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Ach das ! Hab ich nicht so richtig verstanden was da stand. Dachte du meintest es gibt ne Panzerhaubitze sowas in der Art.
Sorry !
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Alt 21.07.2010, 21:35   #167 (permalink)
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Zitat:

das Microgezuckel behoben in der Nähe von Gebäuden?? Das hatte mir den letzten Nerv geraubt in Zargabad.

Zargabad läuft mittlerweile richtig flüssig. Da hat BIS wirklich gute Arbeit geleistet
KidDynamite ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.07.2010, 14:25   #168 (permalink)
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ich muss auch sagen, es wird von mal zu mal besser.
zumindest habe ich OA schneller zum laufen gebracht als A2
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Alt 26.07.2010, 18:44   #169 (permalink)
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Gibt übrigens mal wieder einen neuen Beta Patch, 72291
(komplett ohne DLC finanziert, sorry, couldn't resist)

[72203] Fixed: Sonic Cracks and Tracers not working in multiplayer

(das ist der einzig neue Eintrag)

Obacht an die ACRE Nutzer... damit funktioniert vorerst mal wieder die Jayanus Lib nicht. Denke aber ein Update wird recht flott nachgereicht.

Xeno
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Geändert von Xeno (26.07.2010 um 18:47 Uhr).
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Alt 26.07.2010, 18:46   #170 (permalink)
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Was sagt ACRE dazu?
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Alt 26.07.2010, 18:46   #171 (permalink)
His Awesomeness!
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Mal gucken ob die Ammboxen noch funzen...und die Hupen
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Alt 26.07.2010, 18:48   #172 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

Was sagt ACRE dazu?

Grad noch schnell dazu editiert... die Jayanus Lib läuft damit erst mal nicht mehr bis es Update gibt

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Alt 27.07.2010, 10:47   #173 (permalink)
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Ich hab gerade nen Update für ACRE und die Jayanus Lib über SIX geladen. Funktioniert jetzt auch mit der aktuellen Beta.

Edit:
Kann man eigentlich irgendwie auch seine Daumentaste(n) an der Maus in die *_keys.hpp eintragen?

Geändert von Desert (27.07.2010 um 11:02 Uhr).
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Alt 03.08.2010, 15:31   #174 (permalink)
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Und wieder ein neuer Beta Patch, diesmal 72418

Changelog:
[72417] New: Aircraft now auto-trims at high speed to prevent climbing.
[72407] Improved: More 3D/2D resolution ratios (8:7 and 6:5) added.
[72375] Fixed: Transport waited for dead unit to get out.
[72333] Fixed: NV tracers visible in TI (ArmA2 Community Issue Tracker - Bug #11608: [OA] Tracer Thermal Signatures (Non-existent) - DH: (ArmA) Development Unraveled)
[72331] Fixed: Decreased tank sliding.

(an die ACRE Nutzer, es bedarf wieder eines Updates der jayanus lib )

Xeno
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Geändert von Xeno (03.08.2010 um 15:52 Uhr).
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Alt 03.08.2010, 18:06   #175 (permalink)
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Scheint wohl nichts für MP zu taugen. Einige Leute bekommen sehr schnell CTD damit.
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.kju ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.08.2010, 18:37   #176 (permalink)
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Zitat von .kju Beitrag anzeigen

Scheint wohl nichts für MP zu taugen. Einige Leute bekommen sehr schnell CTD damit.

Hm, ich bekomme jetzt nur noch zwei Server mit einem grünen Punkt angezeigt (beide leer).

Die Masse hat rot mit Fragezeichen und der Rest einfach nur rot. Nett.

Xeno
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Alt 03.08.2010, 18:50   #177 (permalink)
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Könnte sein, dass für das neue System auch der neue Beta Server gebraucht wird.
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.kju ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.08.2010, 18:51   #178 (permalink)
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Ja, wenn Dein Client selbst 72418 rennt sind offenbar nur ebensolche 72418-Server noch "grün". Rennst Du dagegen OA-Vanilla ist der 72418-Server nun mit rotem Fragezeichnen gekennzeichnet auch wenn er KEINEN Mod-Folder nutzt, was bisher immer prima klappte um jenes Fragezeichen zu umgehen.

Tja, und dann kackt der 72418 auch scheinbar extrem gern ab beim Laden neuer Missionen. Sorry für die, die es früher am abend auf dem Basecamp versucht haben heute. Server läuft wieder auf 72291, sollte erstmal laufen jetzt.
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BCA Cat Toaster ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.08.2010, 19:10   #179 (permalink)
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Hab jetzt ne zeit lang online gespielt. Null Probleme.

Xeno
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Xeno ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.08.2010, 19:13   #180 (permalink)
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auf einem Server der 72418 laufen hat? Vom Client hab ich nicht gesprochen, kann wohl sein dass der läuft.
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bis rox :d, neuester Βήτα-patch, patch chaos, patch fail, schon wieder einer


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