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Alt 27.06.2012, 18:21   #1221 (permalink)
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Noch zwei sehr wichtige Neuerungen in 94209 (endlich isses öffentlich).

publicVariableServer <varname>

Publishers the variable (name as STRING) to the server only. Useful when you want to synchronize a variable with the server but not any other clients.

<clientID> publicVariableClient <varname>

Publishes a variable (name as STRING) to a specific client, from the server. This is useful where you want to synchronize a variable with only a specific client. The Client ID is the temporary ID given to a connected client for that session. You can find out this ID with the owner command (using it on a player's character, for example, will give you that players client ID).

Xeno
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Alt 27.06.2012, 19:42   #1222 (permalink)
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Alt 29.06.2012, 16:51   #1223 (permalink)
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Gibt wieder nen neuen, 94364, leider kein Changelog...

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Alt 03.07.2012, 16:55   #1224 (permalink)
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Und nochn ein weiterer, 94444, wiederum kein Changelog...

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Alt 10.07.2012, 16:18   #1225 (permalink)
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Und wieder ein neuer, 94700

Changelog:
Zitat:

[94699] Tweak Reinhard tonemapping pars
[94629] Fixed: Wrong magazines are removed with weapon in briefing gear.

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Alt 10.07.2012, 18:34   #1226 (permalink)
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Mir kommt es so vor, als hätte man in 94444 an der KI gedreht. Gestern wurden wir von dieser jedenfalls immer wieder schwer auf's Korn genommen in Missionen die wir sonst geschafft haben.
Die KI war schnell, zielgenau und sehr agressiv. (bewegte sich immer Gruppenweise auf uns zu um uns einzukesseln oder aus Gebäuden raus zu holen - alles im CQB wo die KI sonst immer so schwach ist)

Aber vieleicht hatte ich auch einfach mein Bier nicht vertragen...
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Alt 10.07.2012, 18:48   #1227 (permalink)
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Die KI ist ziemlich gut mittlerweile. Wenn Sie in Gefahr ist suchen die Gruppenmitglieder erst mal Deckung und decken sich auch gegenseitig. Sieht Klasse aus wenn sie an einer Mauer entlang vorrücken...

Aber ob das jetzt mit 94444 kam oder schon wesentlich früher, ka.

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Alt 10.07.2012, 23:13   #1228 (permalink)
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Ja, das mit der Mauer oder auch anderen Objekten seh ich seit dem neuesten Beta 94444 andauernd durch die Perspektive "Schmetterling/Rabe"...
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Alt 12.07.2012, 23:29   #1229 (permalink)
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Neuer Beta Patch 94876.

Achtung, dieser ist nicht mehr kompatibel mit 1.60 und hat die Versionsnummer 1.61!
Heißt, mit dem könnt ihr nicht mehr auf 1.60 Server connecten!


Changelog:
Zitat:

[94761] TBB 4.0 update 5, (tbb40_20120613oss, TBB Download | Versions)

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Alt 13.07.2012, 00:12   #1230 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Neuer Beta Patch 94876.

Achtung, dieser ist nicht mehr kompatibel mit 1.60 und hat die Versionsnummer 1.61!
Heißt, mit dem könnt ihr nicht mehr auf 1.60 Server connecten!


Changelog:


Xeno

na dann ist ja die 1.61 in Sicht hofft man mal
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Die Deutsche Rechtschreibung ist Freeware, sprich, du kannst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern oder in veränderter Form veröffentlichen.
Klar soweit?
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Alt 13.07.2012, 12:27   #1231 (permalink)
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Würd mich da nicht zu früh freuen.
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Alt 13.07.2012, 22:56   #1232 (permalink)
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Neuer Beta Patch, 94945

Changelog:
Zitat:

[94918] New: command unit addMagazine[name, ammoCount]
[94912] Fixed: Video memory detection on W7/x64 sometimes wrong because of bug in IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem.
[94886] Fixed: Possible gear item duplication (private https://dev-heaven.net/issues/36648 )

(wo ist das get Gegenstück zu addMagazine ammoCount ? )

Und es gibt auch den 1.61 RC mit gleichem Stand...

ARMA2OA_Patch_1_61.zip | Game Front

Zitat:

WARNING
This update will modify your existing game installation.
Rollback to previous version is not possible.
Upgrading to the final 1.61 patch also may not be possible.
It is recommended to back up your full installation folder and profile folder first (you can restore those before applying the final patch).
As always, use at your own risk. Thanks a lot for your support!

Xeno
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Alt 13.07.2012, 23:33   #1233 (permalink)
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Beim 1.61 RC sind auch die Inseln von dem ACR DLC dabei:

Bystrica: Das ist die Ecke um Elektrodingenskirchen und Chernogorsk (halt ohne Meer dafür mit Fluss), sehr klein

Bukovina: Das ist der große Flughafen im Nordwesten von Chernarus, plus ca. 1 km außen rum

Takistan (cut-out): Das ist praktisch das linke untere Viertel von Takistan ohne Flughafen.

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Alt 13.07.2012, 23:44   #1234 (permalink)
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Inseln im Editor:

Takistan (cut-out):


Bukovina:


Bystrica:


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Alt 13.07.2012, 23:46   #1235 (permalink)
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Die ACR DLC Addons sind auch schon alle drin, also auch der Dingo z.B., latürnich in low quality.

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Alt 14.07.2012, 00:06   #1236 (permalink)
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LOL



Die ACR Units von OA haben jetzt die minderwertigen "DLC Light" Texturen

Xeno
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Alt 14.07.2012, 00:16   #1237 (permalink)
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Die "neuen" Karten gibts also eigentlich schon in Arma?

EDIT: 3k Beiträge Xeno, kriegstn virtuellen Keks von mir
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Alt 14.07.2012, 00:28   #1238 (permalink)
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Zitat von Marcelinho Beitrag anzeigen

EDIT: 3k Beiträge Xeno, kriegstn virtuellen Keks von mir

Den klassischen OFPC Butterkeks gibts obendrauf!





Für den erneuten "ich mach dir dein gekauftes XM-8 hässlich weil ichs kann" Event wiederum, verleihe ich ein schönes breites

Gibt leider immernoch Leute die ihre Feizeitmods ausführlicher prüfen, als BI ihre bezahlte Arbeit.
Zum Glück gibts RC´s!
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burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.07.2012, 00:32   #1239 (permalink)
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Auch noch was visuelles dazu, ein OA ACR Unit...



Und es werden jetzt tolle Sprüche beim Laden einer Insel eingeblendet:



Xeno
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Alt 14.07.2012, 00:38   #1240 (permalink)
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Versteh ich das jetzt richtig, die entfernen Content aus Arma den es seit Release gibt um es dann als DLC zu verkaufen?
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bis rox :d, neuester Βήτα-patch, patch chaos, patch fail, schon wieder einer


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