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#1042 (permalink) |
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New Beta out: ftp://downloads.bistudio.com/arma2.c...uild_86873.zip
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#1043 (permalink) |
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Arma 2:OA 1.60 Release Candidate
Arma 2:OA 1.60 Release Candidate - Bohemia Interactive Forums ![]()
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#1044 (permalink) |
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![]() Hier mal eine maschinelle Google online-Übersetzung von der wirklich sehr langen Liste: Arma 2:OA 1.60 Release Candidate (Google Übersetzer)
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„Viel gute Arbeit wird mangels etwas mehr Arbeit verschwendet." Edward Harriman |
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#1045 (permalink) |
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Geil,
da is das enlg. aber einfacher zu verstehen ![]()
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#1046 (permalink) |
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Frage is nu: 1.60 RC installieren oder auf 1.60 FINAL warten.
wird die RC Phase bis A3 dauern?
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#1047 (permalink) |
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![]() Maruk
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#1048 (permalink) |
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![]() ![]() Und jetzt erzählt mir nochmal die testen irgendwas vorher....
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#1049 (permalink) |
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Alle Spieler sind der gleichen Meinung dieser Patch erhebt ArmA2 in einen neuen Level !
Dafür sind Release Candidates ja da, damit man Fehler rechtzeitig finden kann. Kein Grund zu meckern - mach beim Test mit oder lass es. ![]() Wenn ich das Problem mit den DLLs richtig verstanden habe, braucht man diese nur wenn man einen entsprechenden Startup-Parameter verwendet. Details im BI-Wiki: http://community.bistudio.com/wiki/A...stom_allocator Notwendig ist dies sowieso nur in WinXP oder Vista, andernfalls wird die Standardmethode von Win7 verwendet. Läuft unter Win7 wie Sau. Wirklich beinah wie ein neues Spiel. Wer die Dateien braucht: Es hat im Verzeichnis "ArmA2\Expansion\beta\dll" mehrere Bibliotheken, die man ins ArmA2-Verzeichnis kopieren muss. Wer vorher noch keine Beta installiert hat, zieht sich die letzte Beta von den offiziellen Seiten und installiert diese. Dann den Ordner "DLL" kopieren, fertich. Der Beta-Patch lässt die RC1.6 unangetastet. Damit kann man die angepassten DLLs als Parameter einstellen - das macht hier glaube ich keiner. Quelle: Bohemia Interactive Forums - View Single Post - Zargabad suddenly turned unplayable Es soll noch die Möglicheit funktionieren, die neue Version 1.60RC in einem anderem Verzeichnis laufen zu lassen. Steam-Benutzer bekommen den RC-Patch auch erst später. Nach der Installation kann man auch mal das ArmA2-Verzeichnis defragmentieren, soll auch Wunder wirken.
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#1050 (permalink) |
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Ich habe alle betas mitgemacht die via Sixupdater so reinkommen.
Aber bei einem RC für ein weiteren Kreis von Testern passiert so etwas eben nicht. Und erst recht flickt man sich das Ding nicht funktionstüchtig. Das Ding gehört richtig zusammengestellt und als 1.60 RC2 oder 1.61RC rausgehauen. Sinn eines RC Tests ist eben auch die Installation und fertig ist. mannomannomann.
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#1052 (permalink) |
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#1053 (permalink) |
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Gibt übrigens nen neuen Beta Patch (für 1.60 RC), 86978:
Edit: dieser neue Parameter -beta... anstatt das "Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion" bei -mod hinzuzufügen macht man das nu in -beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion Xeno
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#1054 (permalink) |
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Nen beta fürn RC?
Die Woche läuft schon! Ach, wie unkompliziert! ![]() |
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#1055 (permalink) |
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Der 1.60 Full Patch heißt dann ArmA 3
![]() Mal sehen was der nächste RC bringt. Der jetzige mag BAF und PMC nicht so richtig (kick vom Server wenn sig 2 an ist wegen wrong signature in BAF oder PMC). Das -beta hat schon einen Sinn... Du lädst das Dingens dann nicht mehr als Mod. Xeno
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#1058 (permalink) |
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wow, schreibt BIS jetzt den gesamten Engine-Code in die Startparameter? Ist ja Wahnsinn!
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bis rox :d, neuester Βήτα-patch, patch chaos, patch fail, schon wieder einer |
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