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Alt 26.11.2011, 19:36   #1041 (permalink)
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Habe Arma momentan nicht installiert darum Frage ich.
Muß den Spielecompi mal neu formatieren.
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Geändert von CptMike (26.11.2011 um 19:38 Uhr).
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Alt 02.12.2011, 00:17   #1042 (permalink)
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New Beta out: ftp://downloads.bistudio.com/arma2.c...uild_86873.zip
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Alt 02.12.2011, 22:48   #1043 (permalink)
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Arma 2:OA 1.60 Release Candidate
Zitat:

Unless there is any major showstopper found, this Release Candidate will become final 1.60 release sometimes next week.

Arma 2:OA 1.60 Release Candidate - Bohemia Interactive Forums
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Alt 03.12.2011, 02:17   #1044 (permalink)
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Zitat von Fogu Beitrag anzeigen

Arma 2:OA 1.60 Release Candidate

Arma 2:OA 1.60 Release Candidate - Bohemia Interactive Forums

Hier mal eine maschinelle Google online-Übersetzung von der wirklich sehr langen Liste:
Arma 2:OA 1.60 Release Candidate (Google Übersetzer)
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Alt 03.12.2011, 11:06   #1045 (permalink)
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Geil,
da is das enlg. aber einfacher zu verstehen
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Alt 03.12.2011, 12:50   #1046 (permalink)
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Frage is nu: 1.60 RC installieren oder auf 1.60 FINAL warten.

wird die RC Phase bis A3 dauern?
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Alt 03.12.2011, 13:45   #1047 (permalink)
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Zitat:

Beware: there was alredy identified a problem with the RC which can cause decreased performance, esp. with Vista or Windows XP OS. The "dll" folder, which should be located in the same folder as the game executable, is missing in the distribution. As a temprary workaround, until we release a new RC, you can either use the public beta with conjunction with this RC, or you can copy the dll folder from the beta from Expansion\beta to the game directory.

Maruk
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Alt 03.12.2011, 21:27   #1048 (permalink)
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Und jetzt erzählt mir nochmal die testen irgendwas vorher....
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Alt 03.12.2011, 23:54   #1049 (permalink)
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Alle Spieler sind der gleichen Meinung dieser Patch erhebt ArmA2 in einen neuen Level !
Dafür sind Release Candidates ja da, damit man Fehler rechtzeitig finden kann. Kein Grund zu meckern - mach beim Test mit oder lass es.

Wenn ich das Problem mit den DLLs richtig verstanden habe, braucht man diese nur wenn man einen entsprechenden Startup-Parameter verwendet. Details im BI-Wiki: http://community.bistudio.com/wiki/A...stom_allocator

Notwendig ist dies sowieso nur in WinXP oder Vista, andernfalls wird die Standardmethode von Win7 verwendet.
Läuft unter Win7 wie Sau. Wirklich beinah wie ein neues Spiel.

Wer die Dateien braucht: Es hat im Verzeichnis "ArmA2\Expansion\beta\dll" mehrere Bibliotheken, die man ins ArmA2-Verzeichnis kopieren muss. Wer vorher noch keine Beta installiert hat, zieht sich die letzte Beta von den offiziellen Seiten und installiert diese. Dann den Ordner "DLL" kopieren, fertich. Der Beta-Patch lässt die RC1.6 unangetastet. Damit kann man die angepassten DLLs als Parameter einstellen - das macht hier glaube ich keiner.
Quelle: Bohemia Interactive Forums - View Single Post - Zargabad suddenly turned unplayable

Es soll noch die Möglicheit funktionieren, die neue Version 1.60RC in einem anderem Verzeichnis laufen zu lassen.

Steam-Benutzer bekommen den RC-Patch auch erst später.

Nach der Installation kann man auch mal das ArmA2-Verzeichnis defragmentieren, soll auch Wunder wirken.
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Alt 04.12.2011, 20:22   #1050 (permalink)
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Ich habe alle betas mitgemacht die via Sixupdater so reinkommen.

Aber bei einem RC für ein weiteren Kreis von Testern passiert so etwas eben nicht. Und erst recht flickt man sich das Ding nicht funktionstüchtig. Das Ding gehört richtig zusammengestellt und als 1.60 RC2 oder 1.61RC rausgehauen.

Sinn eines RC Tests ist eben auch die Installation und fertig ist.

mannomannomann.
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Alt 04.12.2011, 20:39   #1051 (permalink)
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Kennste den schon:
Zitat:

Doing the right thing is more important than doing things right.

Jetzt weiste Bescheid....
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Alt 04.12.2011, 20:47   #1052 (permalink)
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Zitat von Redfox Beitrag anzeigen

Kennste den schon:
Jetzt weiste Bescheid....

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Alt 05.12.2011, 20:40   #1053 (permalink)
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Gibt übrigens nen neuen Beta Patch (für 1.60 RC), 86978:
Zitat:

[86971] New: -beta=xxxx to allow using beta files without affecting mod handling.
[86965] Changed: Mod list configured by ModLauncher is saved inside game config instead of user profile.
[86944] Added: HitPart event now contains Ammo type name
[86925] Fixed: CWR2 Camel was unable to takeoff (flew close to stall after take off, never recovering).
[86916] New: Player name validation when editing a profile name.
[86882] New: Scripting command visiblePosition to obtain object position as visible on screen (ARMA2 Community Issue Tracker - Feature #26591: Add new command visiblePosition - DH: (ARMA) Development Unraveled)
[86880] Fixed: Helicopter slow after GET OUT waypoint when CYCLE was used as well.
[86876] New: Editor: Visual indication of the selected target for CYCLE waypoint.

plus
ARMA2 Community Issue Tracker - Bug #26717: Double OnPlayerDisconnected event for players - DH: (ARMA) Development Unraveled
ARMA2 Community Issue Tracker - Bug #26356: Dedicated Server CTD - DH: (ARMA) Development Unraveled

plus some of the RC reported bugs (see CIT)
ARMA2 Community Issue Tracker - Bug #26814: Vehicles with a "doMove" command move very slowly - DH: (ARMA) Development Unraveled
ARMA2 Community Issue Tracker - Bug #26754: [1.60 RC] RPT problem with -skipIntro - DH: (ARMA) Development Unraveled
ARMA2 Community Issue Tracker - Bug #26791: [86882] Camera stuttering in "attached" armory scene mode. - DH: (ARMA) Development Unraveled

Edit: dieser neue Parameter -beta...
anstatt das "Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion" bei -mod hinzuzufügen macht man das nu in -beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion

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Alt 05.12.2011, 20:53   #1054 (permalink)
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Nen beta fürn RC?

Die Woche läuft schon!



Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

Edit: dieser neue Parameter -beta...
anstatt das "Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion" bei -mod hinzuzufügen macht man das nu in -beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion

Ach, wie unkompliziert!
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burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.12.2011, 21:29   #1055 (permalink)
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Der 1.60 Full Patch heißt dann ArmA 3

Mal sehen was der nächste RC bringt. Der jetzige mag BAF und PMC nicht so richtig (kick vom Server wenn sig 2 an ist wegen wrong signature in BAF oder PMC).

Das -beta hat schon einen Sinn... Du lädst das Dingens dann nicht mehr als Mod.

Xeno
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Alt 05.12.2011, 21:34   #1056 (permalink)
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Also quasi

Code:
C:\ArmA2\Expansion\beta\arma2oa.exe -beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -mod=@bwmod;
or what?
KidDynamite ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.12.2011, 21:35   #1057 (permalink)
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Rischtisch

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Alt 06.12.2011, 11:00   #1058 (permalink)
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wow, schreibt BIS jetzt den gesamten Engine-Code in die Startparameter? Ist ja Wahnsinn!
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Alt 06.12.2011, 15:36   #1059 (permalink)
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dann bräuchten wa ne exe für die exe
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Alt 06.12.2011, 16:35   #1060 (permalink)
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Am 31.12. ist das Jahr zu Ende ..... es wird langsam Eng!

Naja vielleicht haben wir Glück und er kommt zu Ostern
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