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Alt 27.10.2010, 21:11   #321 (permalink)
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Bei der neuen MP Lobby musste ich ein bisschen brechen ... ka welche Geschmacksverirrung jemanden dazu treibt das vorher noch schöne Ding so zu versaubeuteln.
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Alt 27.10.2010, 21:43   #322 (permalink)
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so stelle er sich nicht an wie ein maedchen ... du bist immer nur am meckern, ganz viel mimimi ... in 2 wochen kuemmert dich die oberflaeche doch keine ecke mehr wenn das naechste verbrechen per beta patch geliefert wird und du dich dann wieder darueber aufregen kannst
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Alt 27.10.2010, 21:50   #323 (permalink)
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Vorher wars echt schöner, besser als so ein paar hingerotzte boxen

@Mücke: hab das alles, bist nicht alleine =)

Aber die Farben gefallen mir, jetzt dürften es die meisten so haben, wie ich sie mir eingestellt hab

Geändert von MrCharles (27.10.2010 um 21:52 Uhr).
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Alt 27.10.2010, 22:13   #324 (permalink)
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Ich finde die Lobby so wie sie jetzt ist besser als vorher, ist doch wirklich lesbarer geworden...
Im Fahrzeugchat ist die Schrift jetzt auch noch gelber geworden
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Alt 27.10.2010, 22:30   #325 (permalink)
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Hä, was mir grade mal so auffält;
Warum designen die jetzt ständig an diesem low-budget Dialogen rum?

Son klasse animierten OFP Laptop Dialog hätte kein anderes Spiel!

Ich find den viel schicker
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Alt 01.11.2010, 13:53   #326 (permalink)
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Coming in se next peta bätsch:

ArmA2 Community Issue Tracker - Bug #1707: Collision problem: Tanks jump and at times fly high into the sky when hitting stone objects. - DH: (ArmA) Development Unraveled

Und der hier...
http://dev-heaven.net/issues/5183#note-20

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Geändert von Xeno (01.11.2010 um 13:57 Uhr).
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Alt 01.11.2010, 14:23   #327 (permalink)
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Und da ist er auch schon... 74858

Zitat:

[74856] Fixed: Tanks were jumping a lot when driving over stones far from a camera (ArmA2 Community Issue Tracker - Bug #1707: Collision problem: Tanks jump and at times fly high into the sky when hitting stone objects. - DH: (ArmA) Development Unraveled).
[74849] Optimized: Improved performance when wheeled or tracked vehicles are moving (related to ground trace maintenance).
[74832] Fixed: Possible player desync after DeleteVehicle command when player is a gunner.
[74765] Fixed: Audibility of the VoN direct channel and conversations are now based on the player camera position, instead of the unit position.
[74690] Improved: Tree LOD blending is now smoother in many situations.

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Alt 01.11.2010, 14:34   #328 (permalink)
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OBACHT!

Der beta patch (immer noch im beta Ordner) hebt das Spiel auf 1.55 an.

Damit könnt Ihr nicht mehr auf 1.54 Servern spielen!


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Alt 01.11.2010, 15:22   #329 (permalink)
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Ist mir grade auch aufgefallen... Son Mist aber auch.

Ich hab nur nichts davon gemerkt, dass sich das LOD Switching bei den Bäumen so groß verändert hat.
JoeJoe87577 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.11.2010, 15:34   #330 (permalink)
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Zitat von Xeno Beitrag anzeigen

OBACHT!

Der beta patch (immer noch im beta Ordner) hebt das Spiel auf 1.55 an.

Damit könnt Ihr nicht mehr auf 1.54 Servern spielen!


Xeno

Man kann doch noch den letzten Final Patch starten und dann hat man wieder 1.54, sollte dann doch auch der beta-Ordner wieder zu löschen sein um die vorherige beta installieren zu können.
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Alt 01.11.2010, 15:35   #331 (permalink)
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Zitat von Jekko Beitrag anzeigen

Man kann doch noch den letzten Final Patch starten und dann hat man wieder 1.54, sollte dann doch auch der beta-Ordner wieder zu löschen sein um die vorherige beta installieren zu können.

Du kannst immer irgend einen anderen beta Patch oder 1.54 vanilla starten.

Hebt aber nicht auf, das der neue Beta Patch nicht mehr mit 1.54 Servern funktioniert.

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Alt 01.11.2010, 15:37   #332 (permalink)
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Naja, hoffen wir mal, dass der 1.55 nicht bis PMC auf sich warten lässt
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Alt 01.11.2010, 15:40   #333 (permalink)
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Zitat von MrCharles Beitrag anzeigen

Naja, hoffen wir mal, dass der 1.55 nicht bis PMC auf sich warten lässt

Exakt das wird eintreten

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Alt 01.11.2010, 15:41   #334 (permalink)
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Na, bei der großen Schrift hatte ich zuerst 'nen Schreck bekommen, sah so bedrohlich aus.

Nicht vergessen: bei zunehmender Dämmerung ist mit Dunkelheit zu rechnen
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Jekko ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.11.2010, 15:42   #335 (permalink)
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Zitat von Jekko Beitrag anzeigen

Na, bei der großen Schrift hatte ich zuerst 'nen Schreck bekommen, sah so bedrohlich aus.

Nicht vergessen: bei zunehmender Dämmerung ist mit Dunkelheit zu rechnen

Spätestens wenn die ersten nicht mehr connecten können ist das Geschrei wieder groß.
Daher der etwas dezentere Hinweis damit man es auch bloß nicht überlesen kann.

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Alt 01.11.2010, 16:06   #336 (permalink)
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Und hier ist auch der Grund warum die Versionsnummer angehoben wurde:

Bohemia Interactive Forums - View Single Post - ARMA 2:OA beta patch 74858

Xeno
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Alt 01.11.2010, 18:17   #337 (permalink)
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Die große Frage nun: Wer benutzt überhaupt VON?
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burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.11.2010, 18:44   #338 (permalink)
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der war gut burns :-)


bzw VON wem kam die Frage danach looooool
MCPXXL ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.11.2010, 18:46   #339 (permalink)
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Ich benutz das immer im Editor

Fürs Online Spielen noch nie.
Da gibt es netteres für als das meist nicht richtig funktionierende VoN.

Xeno
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Alt 01.11.2010, 18:50   #340 (permalink)
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Sind wohl der festen Überzeugung uns zeigen zu müssen wie man Prioritäten nicht richtig setzt
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bis rox :d, neuester Βήτα-patch, patch chaos, patch fail, schon wieder einer


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