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#63 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 02.02.2009
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Wie macht ihr das mit den Screenshots, dass da kein Hud drauf ist und ihr sie aus einer Perspektive eurer Wahl aufnehmen könnt, ohne, dass das Einfluss auf das Dargestellte nimmt? Wenn man sich bewegt und mit [Alt] die Kamera dreht, dreht sich ja zum Beispiel der Kopf auch immer von der Kamera weg.
Und wie geht das mit dem Stapeln, zum Beispiel der Tiere? |
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#65 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.03.2008
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![]() Die benutzen die Ingame Kamera ![]() Stabeln der Tiere geht mit dem attachTo Befehl. Lässt sich die Kuh denn steuern? =D
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Geändert von Cyborg11 (05.06.2009 um 22:58 Uhr). |
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#67 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 26.03.2008
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Code:
this exec "camera.sqs" Ich würde dich jetzt beim attachTo Befehl auf das ArmA Wiki verweisen, da es aber gerade down ist, schreib ich dir jetzt mal die Syntax auf ![]() Code:
einheit2 attachTo [einheit1,[pos_x,pos_y,pos_z],"hatch1"]; Code:
test2 attachTo [test1,[0,2,-3],"hatch1"];
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#69 (permalink) |
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Hab mir mal den screenshot thread durchgelesen und bei zwei screenshots ist mir aufgefallen das ein soldat eine SOCOM variante der m249 so gehalten hat als hätte die einen foregrip? da ich das spiel erst am mittwoch bekomme wollte ich fragen ob ein paar waffen in arma2 wirklich einen foregrip haben und die spielfigur/ai diesen auch wirklich benutzt?
mfg laggingape ![]() Geändert von laggingape (06.06.2009 um 12:11 Uhr). |
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#71 (permalink) |
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Sau geile Bilder@ Christian, burns, Ace, Evers & Co. Was für eine fette 3D-Welt. Designtechnisch kommt da imho nur Stalker mit.
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My InGame Movies: ![]() •Arma II OA: AH-64D - Apaches auf Kriegsfuss (TrackIR) •Arma 2: Operation Arrowhead : A-10 Thunderbold - Luft-Boden-Kampf (TrackIR) •Operation Arrowhead: Sepia-Atmosphäre |
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#72 (permalink) |
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![]() verdammt gute frage ^^. irgendwer ne antwort?# Hab mich mal schlau gemacht, dasss mk 48 mod 0 scheint wirklich einen foregrip zu haben ![]() ansonsten scheint keine waffe einen foregrip zu besitzen ![]() Geändert von laggingape (07.06.2009 um 10:59 Uhr). |
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#74 (permalink) |
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Sagt mal Leute, da ich neu bin auf dem ArmA Sektor - kann mir wer sagen woher ihr die S6M Tunguska und die F-117 auf den Bildern habt? Hab mir zwar mittels editing meines Profils die Waffenkammer komplett freigeschalten aber diese Fahrzeuge gibts da nicht (oder hab ich nicht an der richtigen Stelle nachgesehen?!)
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#76 (permalink) |
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by the way, die Mk48 hat das falsche Kaliber, soviel ich weis is es immer noch auf Basis von nem M249, was Kaliber .223 hat. In ArmA die Mk48 hat aber 7,62mm, benutzt die Mags vom M240.
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#78 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 09.11.2006
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![]() Hat mich am Anfang aber auch verwirrt, M240 mag beim Mk48. Ist aber korrekt, Mk46 hat 5.56mm und Mk48 hat 7.62mm.
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#80 (permalink) |
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@ jay.gee
Mir is grad aufgefallen das man neuerdings deine Bilder auf der PC Games Hardware Seite bewundern kann. ![]() Arma2 in perfection - ArmA 2: Maxed out graphics
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Geändert von ApoTTCC (09.06.2009 um 21:02 Uhr). |
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