31.05.2009, 14:11 | #41 (permalink) |
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Ja ich hatte den auch mit deisem Modell in A1 leider nie veröffentlicht da ich die rtm nie korrekt zum laufen gekriegt habe, war ja alles schon in A1 drin. Ich würde gerne ein paar mehr Screens sehen wo ihr Farbfilter über das Bild legt, da kann man coole Athmos machen.
Beispiel für eine Init.sqf natürlich variierbar mit den Farbkombis: Code:
//color corrections sleep 0.01; "colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [0.0, 0.0, 0.0, 0.0], [1.3, 1.2, 0.6, 0.5], [0.199, 0.587, 0.114, 0.0]]; "colorCorrections" ppEffectCommit 1; "colorCorrections" ppEffectEnable TRUE; |
31.05.2009, 23:07 | #45 (permalink) |
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Beiträge: 6
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@jay.gee :
echt geniale screenshots, die du da gepostet hast, was mich interessieren würde, entsprechen die Grafikeinstellungen denen mit denen du spielst oder sind diese extra für diese shots getrimmt worden? Weil die Bilder sind quasi gestochen scharf ohne jegliche Texturtreppchen, was auf eine Texturfüllrate von 200% schließen lässt. Spiele ebenfalls auf einem 22"ler, poste doch bitte mal deine gewöhnlichen Spieleeinstellungen und sys specs. lg |
31.05.2009, 23:16 | #46 (permalink) |
Registriert seit: 05.01.2008
Beiträge: 482
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Hi Malachias, vielen Dank für die Blumen. Zu dem Thema habe ich mich >hier< schon geäussert.
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01.06.2009, 01:18 | #47 (permalink) |
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Kann es sein, dass Du das falsche Seitenverhältnis gewählt hast? (16:10, 4:3 ec.pp)
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01.06.2009, 12:16 | #48 (permalink) |
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Beiträge: 6
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@jay.gee: wie bereits gesagt sind deine shots echt klasse,
einen kleinen tipp hätte ich jedoch: bei einigen Screenshots über Wasser ist mir aufgefallen, dass die Wassertexturwiederholung sehr deutlich zu erkennen ist (was den Realismusgrad natürlich reduziert) hier kann es helfen speziell für dieses Screenshotszenario den Anisotropen Filter zu reduzieren um den kacheleffekt zu minimieren auch ist beim Realismusgrad des Wassers die Flugrichtung (mit oder gegen die Sonne) entscheidend. (bei arma1 war das zumindest so) lg |
01.06.2009, 12:22 | #49 (permalink) |
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Beiträge: 14
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Habe von wolang einen screen gesehn, bei dem es den anschein hatte als ob es in ArmA 2 tatsächlich FLIR-View gibt? Die bilder stammten angeblich von einer "Drone" (UAV?) Sind das echte ingame screens?
Kann mal jemand screen's von der Gunnerview der zweisitzigen Kampfhelis machen? Würde gerne wissen, ob es dort vielleicht auch positive überraschungen gibt ^^ |
01.06.2009, 12:29 | #51 (permalink) |
Ich weiß zwar nicht obs hilft, aber versuch mal das ShowCinemaborder false in einen Auslöser zu schreiben und ihn von irgendetwas auslösen zu lassen. Also bei mir klappt das !
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01.06.2009, 12:46 | #52 (permalink) |
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Beiträge: 2.822
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Sind echte Screenshots. Es gibt tatsächlich FLIR in ArmA2 Screen hab ich auch hier: Und wie das geht, kannst du hier nachlesen
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01.06.2009, 13:57 | #53 (permalink) |
Sorry ich bekomms nicht hin entweder bin ich zu blöde dafür, oder ich weiß auch nicht. Kann mir nich jemand eine Beisp. Mission dafür geben pls. |
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01.06.2009, 15:12 | #54 (permalink) |
Wenn das nicht klappt fress ich nen Hut mit nem Besen!
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01.06.2009, 20:59 | #57 (permalink) |
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Keine Ahnung. Musst mal Burns fragen, der hatte gehostet.
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02.06.2009, 04:33 | #59 (permalink) |
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Huhu! Bin "zum Glück" keiner von dennen, auch wenn ich aus München komme... @ Burns das Bild wird mein neuer Wallpaper... http://dl2.armed-assault.de/team/bur...stagesbigs.jpg |
02.06.2009, 09:24 | #60 (permalink) |
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Nette Bilder @ Burns und Apo.
Auch wenn wir gestern aufm Fun Server fast nur durch die Gegend liefen, hatte es Spaß gemacht
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