06.07.2010, 17:31 | #2861 (permalink) |
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vielleicht haben die ne Handvoll inoffizelle Mitarbeiter hier aus dem Forum konsultiert, Fraktion Anti-hammergut
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06.07.2010, 17:48 | #2863 (permalink) |
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Zeig mir mal wie man nen Screenshot macht, dann mach ich das
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06.07.2010, 19:22 | #2865 (permalink) |
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Evtl. hat BIS ja was locker gemacht, damit sie ne bessere Bewertung bekommen
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06.07.2010, 20:59 | #2867 (permalink) |
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Versteh ich nicht. Erklär mal!
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Geändert von INNOCENT&CLUELESS (06.07.2010 um 21:04 Uhr). |
07.07.2010, 05:56 | #2868 (permalink) |
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Einen Test zu Operation Arrowhead: ArmA 2: Operation Arrowhead | GamersGlobal
Da hat es 8,5 von 10 bekommen. Das ist wirklich ein sehr faires und gutes Review, ohne wie sonst nur auf den Bugs herumzureiten. |
07.07.2010, 08:48 | #2870 (permalink) |
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Das glaube ich nicht. Einen umgefallenen Bradley habe ich durch anschubsen mit meinem M1A2 schon in der ersten halben Spielstunde wieder aufgerichtet. Hatte mich gewundert, warum er meinem "Return to formation" nicht folgte: Er war beim Auffahren auf einen Findling umgekippt. Als ich den Pass befreite, konnte ich "live" sehen, wie ein T55 beim Auffahren auf einen Stein am Hang plötzlich wie schwerelos Rollen in der Luft beschrieb. Bevor er dann zum Stillstand kam und zielen konnte, hatte ich ihn leider aber schon zerstört...
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LG Enrique Friendly Fire isn't... |
07.07.2010, 09:44 | #2871 (permalink) |
His Awesomeness!
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Seit 10 Jahren dieselbe Macke. Ich wäre furchtbar unglücklich, wenn ich keinem Panzersex oder fliegenden Böcken mehr begegnen würde. Aber man kann umgefallene Fahrzeuge wieder durch einen leichten Kick (Vulcan Football anyone?) ins Gemächt zum Aufrichten zwingen. Mir ist in der Kampa 'nen Bradley umgekippt, aber zack zack war der wieder auf den Laufrollen.
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07.07.2010, 11:13 | #2872 (permalink) |
User gesperrt
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Neben dem ganzen rumgesabbel mal was zum Thema:
1. Wenn man Floating aktiviert und in den Schnellkomando-Modus wechselt, dann floated der runde "Curser" nicht mit sondern bleibt immer in der Mitte des Schirmes. Das macht genaues und schnelles selektieren und befehligen unmöglich. 2. Die Javalin trifft anscheinend nicht mehr. Ziel etwa 300m entfernt. Javalin steigt geradlinig in den Himmel, obwohl ich auf das montone Piepen warte und Ziel auch markiert ist. Ki 2m nebenmir trifft. 3. Rollen Panzer neben dem abgesessenen Spieler und man zielt dann wackeln die Optik so als würde die Erde unter dem Gewicht des Panzers beben. Ist das gewollt? In manchen Situationen (zb. wenn Panzer steht) ist das nervig. 4. Verstehe die Performance Probleme nicht. Kann seit OA mit besseren Einstellungen spielen und alles läuft sehr flüssig. Selbst in der (mal wieder völlig versämmelten) Kampagne. |
07.07.2010, 12:24 | #2873 (permalink) |
Registriert seit: 12.05.2009
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Und auch bei diesem "test" sieht man wie unfähig manche Tester doch sind bei diesen "Gamemags" Wenn ich schon sehe was die als negativ werten omg negativ: Code:
-Viel Einarbeitungszeit notwendig. -Durchweg hoher Schwierigkeitsgrad. -Spaß hängt stark vom Können und der Disziplin der Mitspieler ab.
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07.07.2010, 14:08 | #2874 (permalink) |
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Nun ja also ich finde, denn Test wirklich gut. Und Stimmt auch so, wie er es geschrieben hat. Wobei er mit Arma2 bischen übertrieben hat, aber ist eine andere Geschichte. Gut finde ich das er den Iditor bischen beschrieben hat, und auch klar gemacht hat, dass wenn man Zeit inwestiert sehr viel möglich ist damit. Den Mp Modus hat er auch treffent beschrieben. Also ich finde es echt Lobenswert wie er Arma beschrieben hat. Und du darfst nicht vergessen das eigentlich solche Gamemags. für fun spieler ausgerichtet sind. Dementsprechend muss er ja auch gleich klar machen, das man nicht gleich so drauf los zocken kann. Wie es sonst bei den meisten Games so ist. Da muss man ja nicht mal die Anleitung lesen. Entweder die Spiele sind so einfach das man nut die Linke maustaste drücken muss, oder man hat vorab ne einfache mission wo die einfache steuerung erklärt wird. Sprich nen fun zocker insterliert und legt gleich los. Weil er das auch so erwartet. Dies is bei arma nicht der fall und eventuel ärgern sich manche Fun zocker darüber und sagen gleich das das Spiel scheisse ist. Und so is halt jedem bewust der sich das Spiel holt, das man min 2 h (auch wenn dies schon knapp bemessen ist) braucht, um Spass am spiel zu haben. |
07.07.2010, 14:56 | #2875 (permalink) |
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*fuckmeimfamous tshirt bestellt* Dann muss ich ganz klar sagen, die Funzocker von heute sind allesamt Weicheier! Was ich damals am 386´er und 486´er an eigenen config.sys und autoexec.bat geschrieben hab (obwohl ich es nie gelernt hatte, wie auch mit 12 Jahren) nur um Spiele zum laufen zu bringen die extraordinär viel XMB Speicher verlangten ... oder oder oder ... Heutzutage bekommen die Kids es nichtmal mehr gebacken die Steuerungsoptionen anzupassen ohne rot anzulaufen und zum german angry kid zu werden wie mir scheint |
07.07.2010, 15:24 | #2877 (permalink) |
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Hör mir blos auf mit den Schwaben ! Früher mußte ich als "Badenser" im Schwabenland "Entwicklungshilfe" leisten. Sonst hätten die in der Audi doch nix gebacken bekommen. Aber ich muß zugeben die Mädels im Schwabenland waren damals nicht schlecht Jetzt treib ich im Rheinland mein Unwesen.....Die brauchen zur Zeit mehr "Entwicklungshilfe" als die "Schwobe" ! Gruß (ST6)Predator Geändert von ST6_Predator (07.07.2010 um 15:33 Uhr). |
07.07.2010, 15:31 | #2878 (permalink) |
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Seit wann haben Funzocker fun? Die sehen mir immer stumpf & lustlos aus. Haben eher Not, ihre Leere kurzfristig zu beseitigen. Mir tun die stellenweise leid, sind wie Freßsüchtige mit defektem Darm: fressen immer schneller und werden trotzdem immer magerer
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