24.06.2009, 22:58 | #1 (permalink) |
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ArmA II Launcher
Hallo zusammen,
nachdem ich noch einen Launcher für ArmA II vermisst habe, habe ich mich an einem eigenen versucht. Falls Ihr Lust und Interesse habt, den ArmA II Launcher einmal auszuprobieren und zu nutzen, dann geht es hier entlang: ArmA II Launcher Die Applikation befindet sich noch in einem frühen Stadium (Version 0.3), sollte aber dennoch bereits einigermaßen gut laufen. Feedback, Anregungen, Tipps, Erweiterungsvorschläge etc. ? Immer her damit Thx, alpinestars |
25.06.2009, 09:35 | #3 (permalink) |
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Bin ma testen. Vorab:
1) Poste ein Screen zum Interface in deinem ersten Post. Damit bekommen die Leute eine gewisse Idee was sie erwartet. 2) Eine Feature Übersicht wäre auch sinnvoll. 3) Hole dir bei AAC: ArmA Creations einen Webspace ohne Werbung. -- Edit: Schaut gut aus für den Anfang. Paar Vorschläge. 1) Ein Projektspace bei dev-heaven.net um Bugs und Vorschläge in einem Issue Tracker ordentlich zu managen. 2) Full-Screen-App 3) Den MF Bereich musst zu stark erweitern. Anzahl, Combination, Unterordner. 4) -mod=x\myMF1;y\x\myMF2; geht auch. 5) -profiles um die Profile wo anders hinzulegen. Auswahl mit -name=ProfileName. 6) Modsets zu definieren wäre sinnvoll: (ace = x\ace; + x\aceip. So viel für den Anfang. Weiter so! Geändert von .kju (25.06.2009 um 09:40 Uhr). |
25.06.2009, 10:17 | #4 (permalink) |
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Screenshots gibt es auf der page arma2.funpic.de, wollte hier den Rahmen nicht sprengen, hier aber mal zwei ...
Mit funpic war ich eigentlich immer ganz gut unterwegs, warum die mittlerweile Werbung einblenden, weiss ich nicht. Ist aber unschön, werde mich mal nach etwas Anderem umschauen! Okay, hier die Features:
Bzgl. Mods habe ich dann eine Frage: Bisher waren die Mods, die ich bei ArmA benutzt hatte, immer mit "@" gekennzeichnet und lagen im ArmA-Ordner. Welche Regeln gibt es hierzu, mal abgesehen davon, dass ich auch über -mod=X:\yyy\@Mod auch irgendwo zugreifen kann? Mal schauen, was sich machen lässt ... alpinestars |
27.06.2009, 15:28 | #7 (permalink) |
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Version 0.4.0 released
Hallo zusammen,
ein paar Änderungen:
Ein paar Punkte, die auf der Roadmap stehen:
Thx, alpinestars |
27.06.2009, 19:50 | #8 (permalink) |
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Hi,
gefällt mir gut und läuft ja schon super. Es wäre nur gut wenn es eine möglichkeit geben würde das man auch direkt auf server joinen kann wo ein Passwort drauf ist - sowie das mit Arma2 überhaupt geht. |
01.07.2009, 21:55 | #10 (permalink) |
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Ist nun in der Version 0.6.0 drin. Da ich selbst aber nur Freetrack besitze , bitte einmal schauen, ob alles läuft, wie es soll. Thx, alpinestars
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02.07.2009, 08:27 | #11 (permalink) |
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Danke alpinestars, ich kann leider nicht sofort testen da ich auf montage bin und an mein lappi kein Trackir habe , aber ich habe meinen kumpels bescheid gesagt das sie es bitte testen sollen . Ich sage bescheid wenn klappt oder nicht .
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05.07.2009, 16:48 | #12 (permalink) |
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Sehr schön! Herzlichen Dank dafür
Was bei mir auf der Wunschliste stehen würde (ich weiss nicht ob du das u.a. auch mit den Einstellungsprofilen gemeint hast) : Kreieren von Desktopverknüpfungen mit den angegebenen Parametern |
11.07.2009, 10:22 | #13 (permalink) |
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Version 0.7.0 steht nun bereit, Change Log:
- FreeTrack kann gestartet werden - Mod-Folder können hinzugefügt werden - Prioritäten der Mods können festgelegt werden - Ein paar Änderungen im Code Falls etwas nicht funktioniert, bitte melden. Thx, alpinestars
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ArmA II Launcher |
12.07.2009, 10:50 | #16 (permalink) |
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Hi Cowboy28, starte den ArmA II Launcher bitte einmal mit -debug, d.h. also X:\yyy\ArmA II Launcher.exe -debug Vor dem Start von ArmA II erscheint dann eine MessageBox, die Dir die Command Line Parameter auflistet. Thx, alpinestars
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ArmA II Launcher |
12.07.2009, 11:50 | #17 (permalink) |
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Beiträge: 110
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@alpinestars: Der Fehler saß wie so oft vor dem Monitor!
Die Ordnerstruktur einiger Addons war verkehrt, ich hab das angepasst, und jetzt läuft alles wie geschmiert! EDIT: Achja, der Launcher ist klasse! Geändert von Cowboy28 (12.07.2009 um 11:56 Uhr). |
12.07.2009, 12:42 | #18 (permalink) |
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Mir fehlt jetzt nur noch, dass man verschiedene Mod-Profile anlegen und auswählen kann.
Wenn es dann Missionen gibt, die ganz spezielle Mods benötigen, lege ich mir gerne ein Profil dafür an. |
12.07.2009, 16:10 | #19 (permalink) |
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Kommt noch! Irgendwann
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