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Alt 24.04.2009, 21:02   #1 (permalink)
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Patch 1.16 Beta veröffentlicht
Startseite: ArmA Beta Patch 1.16 | News | Armed-Assault.de

BIS hat heute einen weiteren Beta-Patch heraus gegeben:
New beta patch 1.16.5277 for ArmA is out now! - Bohemia Interactive Forums

* Fixed compatibility issues with Vista x64 platform with ATI cards and large RAM (again)
* BattlEye random kick out problem fixed
* Improved stability and performance on all ATI cards (reduced excessive virtual memory fragmentation)
* Stability improvements

Diskussion im Englischen Benutzerforum: New beta patch 1.16 - Bohemia Interactive Forums

Bohemia Community Wiki: Download mirrors (ca 52 MB), detailliertes Changelog
ArmA Beta Patch 1.16 - Bohemia Interactive Community
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Alt 24.04.2009, 21:41   #2 (permalink)
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Benutzerbild von Cyborg11
 
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Also ich finde den neuen Patch einsame Spitze!

Endlich mal konstante FPS im 25er Bereich aufwärts in Städten wie in Paraiso ohne, dass es anfängt zu ruckeln :>

Außerhalb von Städten so zwischen 30 und 60 ^^
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.04.2009, 06:50   #3 (permalink)
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Benutzerbild von Dieter66
 
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Moin, mir kommt es auch so vor, als wenn es besser läuft.
Außerdem habe ich festgestellt, daß man jetzt beim M1A1 das Kommandanten-MG neu aufmunitionieren kann.
Hat sonst noch jemand etwas festgestellt ?
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Alt 25.04.2009, 15:00   #4 (permalink)
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Benutzerbild von JumpingHubert
 
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ja, einige Varianten der Woodland-Soldaten werfen bei mir komische Schatten mit dem neuen Patch. Hab allerdings auch diverse Mods am Laufen und sämtliche Hotfix.pbo´s deaktiviert (um das hohe Gras aus der XAM-Mod benutzen zu können).
JumpingHubert ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.04.2009, 15:08   #5 (permalink)
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Benutzerbild von Tom2e
 
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Wie ist das jetzt mit Multiplayer ?

Ist der 1.16 mit älteren kompatibel ?
Tom2e ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.04.2009, 16:00   #6 (permalink)
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Nur gleiche Versionen können miteinander spielen. Die Beta 1.16 ersetzt die vorige Beta 1.15. Die Beta wird in einem eigenen Verzeichnis installiert und als Modifikation gestartet. Es bleibt so, wie es bereits war: Manche Spieler können die Version 1.14 spielen, andere Spieler müssen oder wollen die neue Betaversion testen. Leider zerteilt das die Spielergemeinschaft. Aber die Finale Version 1.17 soll bald heraus gegeben werden.
Krypto ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.04.2009, 22:09   #7 (permalink)
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Ich habe 1.16B und ECS zusammen mal "Probe" getestet. Ergebnis:

Brauch ich fast kein ACE!

KI irgendwie um Längen besser. Muss ich mal Vanilla checken!
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Alt 25.04.2009, 22:16   #8 (permalink)
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Der Patch verändert einiges stark ins positive!
KI, Fahrverhalten (oder hab ich des nur geträumt?),...

Trotzdem:
Weiß einer, wann bzw. was der finale Patch kommen bzw. sein wird. (Welche Vers.)
Sauerbraten ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.04.2009, 23:14   #9 (permalink)
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Benutzerbild von [GLT]Sarge
 
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1.17 final wurde im BIS Forum angekündigt.......glaub dass es da war, Legislator hat mir das gesteckt, bin mir aber nicht mehr sicher ob er BIS Forum gesagt hatte
[GLT]Sarge ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.04.2009, 23:25   #10 (permalink)
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Benutzerbild von Berliner19
 
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Also in den Bi Foren is noch nüscht gesagt worden! Vielleicht hat wieder einer mit den sogenannten "Devs" geredet und etwas entlocken können
Berliner19 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.04.2009, 23:30   #11 (permalink)
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hab gerade mal durchgeklickt, Maruk schreibt da, dass 1.17 bald kommt wenn mit 1.16b keine Probleme mehr auftauchen

New beta patch 1.16 - Page 4 - Bohemia Interactive Forums
[GLT]Sarge ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.04.2009, 02:57   #12 (permalink)
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Wenn keine Probleme mehr auftauchen könnte ich mir vorstellen das es wie seinerzeit zu OFP läuft, der Betapatch wird in Final umbenannt aber sonst ändert sich nix.
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
Lester ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.04.2009, 10:07   #13 (permalink)
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Zitat von Blackland Beitrag anzeigen

Ich habe 1.16B und ECS zusammen mal "Probe" getestet. Ergebnis:

Brauch ich fast kein ACE!

KI irgendwie um Längen besser. Muss ich mal Vanilla checken!

Hallo Blacki !
Dat mit der besseren KI liegt sicher an ECS ! Ist ein Unterschied wie Tag und Nacht, ob man mit ECS oder ohne spielt.
Die KI reagiert und sieht wesentlich besser !
Die KI-Stärke für ARMA2 und bessere Wegfindung, dann wäre es schon ein Top-Spiel !
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Dieter66 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.04.2009, 12:05   #14 (permalink)
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Zitat von Dieter66 Beitrag anzeigen

Hallo Blacki !
Dat mit der besseren KI liegt sicher an ECS ! Ist ein Unterschied wie Tag und Nacht, ob man mit ECS oder ohne spielt.
Die KI reagiert und sieht wesentlich besser !
Die KI-Stärke für ARMA2 und bessere Wegfindung, dann wäre es schon ein Top-Spiel !

Das weiß ich doch.

Ich habe eine Mission mit 1.14 + ECS und die gleiche von vorne mit 1.16B mit ECS verglichen.

Kam vielleicht etwas anders an.
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Alt 03.05.2009, 10:17   #15 (permalink)
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Also ich habe auch den 1.16 beta getestet und das ist mal ein geiler unterschied, habe alles auf Sehr hoch gestellt und es ruckelt kein bischen, macht gleich mehr spaß das ganze^^
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TerroristOdin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.05.2009, 17:45   #16 (permalink)
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leider nicht ganz passend, also entschuldige ich mich schon mal im voraus dafür,

was ist dieses ECS? Wofür steht das und finde ich das bei den Mods irgendwo?
UnXplaind ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.05.2009, 17:52   #17 (permalink)
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Vocoder ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.06.2009, 18:42   #18 (permalink)
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Funzt der Patch auch mit dem Arma Launcher? Es gibt ja irgendwie nur ne andere Exe, aber die kann ich nicht mir dem Arma Launcher Starten...
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Alt 06.06.2009, 18:59   #19 (permalink)
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Zitat von Vyte Beitrag anzeigen

Funzt der Patch auch mit dem Arma Launcher? Es gibt ja irgendwie nur ne andere Exe, aber die kann ich nicht mir dem Arma Launcher Starten...

Bei Kegetys Arma Launcher wird im unteren Feld der komplette Pfad mit Programmname angezeigt.
Code:
C:\Programme\Arma\Beta\arma.exe
Das Verzeichnis "Beta" manuell zu den Mods hinzufügen und zusammen mit der Beta-Exe mitstarten. Beispiel:

Mods:
[x] beta
[x] @ACE
[x] @Avgani
[ ] DBE
[ ] FDFmod
Krypto ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.06.2009, 23:52   #20 (permalink)
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ahhh ok sehr cool danke
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