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#2 (permalink) |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 11.03.2005
Ort: HH
Alter: 54
Beiträge: 1.930
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ArmA bietet eine Funktion grundsätzlich nicht. Es ist allerdings mit Addons/Scripten möglich, wobei ich nicht genau weiß, ob es sowas für ArmA gibt... zumindest war es beim "Vorgänger" Operation Flashpoint möglich.
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#5 (permalink) |
![]() Registriert seit: 15.06.2008
Beiträge: 10
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habe den link Assault Mission Studio
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#10 (permalink) |
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Marcus..am besten baust ihm gleich ne Beispiel Mission. Denn das ist glaube was er will....
Normalerweise steht sowas in der Readme oder?
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http://www.youtube.com/watch?v=jZE4R-C5jro |
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#12 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 01.12.2004
Beiträge: 17.676
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Kann ich mal machen, wobei eine Readme auf der Downloadpage angegeben ist, wenn mich nicht alles täuscht...
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#17 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 12.04.2005
Ort: Lummerland
Beiträge: 1.121
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Suchfunktion im Forenbereich Hilfe http://hx3.de/hilfe-technische-frage...ighlight=patch Und das nächste Mal machstes selber - bist doch schon erwachsen, oder?
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#18 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2006
Ort: Paris-Rom-Erkner
Alter: 54
Beiträge: 6.205
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nicht JEMANDEN, sondern EINEN abseilen! Gibt es dafür wenigstens schon Animationen?
Im Ernst: In OFP wurde fürs Abseilen der Kopter quasi am Himmel festgenagelt und dann einfach ein Seil durch einen in die Landschaft gestellten Strich simuliert, an dem sich die Infantery mehr oder weniger glaubhaft animiert abseilten. Wie schaut es den jetzt aus? Kann der Kopter während des Abseilens driften? Oder gar ganz normal manövrieren?
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#20 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 16.11.2006
Ort: Paris-Rom-Erkner
Alter: 54
Beiträge: 6.205
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Habe die vids angeschaut. Sieht aus wie 1:1 was ich von OFP kenne, war bei den BAS Coptern Standard glaub ich. Unschön ist die Fixierung des Copters solange das Seil da ist.
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