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Neue Armed Assault Infos

15.11.2006, 14:53 #81 (Permalink)
Putzer
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Hier ein Bild der kompletten Insel Sahrani. Da werde ich wohl meinen nächsten Urlaub verbringen ... :lol:
ArmedAssault.pl - Obraz - common/wwa/sahrani_map.jpg
15.11.2006, 16:19 #82 (Permalink)
Knortzsch
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Wie schaut eigentlich das Spielsystem von Arma aus?

Im Singleplayer spielt man glaub ich verschiedene Klassen wie Pilot, Fußsoldat oder Panzerfahrer, aber wie ist das im MP?

Kann ich da, wenn ich ein Spiel beitrete, meine Klasse wählen? Zudem ich mir vorstellen könnte, dass ein Helipilot nicht so schwer bewaffnet ist wie ein Fußsoldat.
15.11.2006, 21:15 #83 (Permalink)
pspsps91
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AW: Neue Armed Assault Infos

*ähm* in OFP gibts keine Klassen und meines Wissens nach soll das auch in ArmA auch so bleiben.
Der eizige Unterschied zwischen einem Soldaten und einem Piloten ist die andere Uniform.
Waffe kann man ja wechseln -> von Waffenkisten oder gefallenen Soldaten aufnehmen
__________________
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SP Mission, coming soon...
15.11.2006, 22:25 #84 (Permalink)
leipziger
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AW: Neue Armed Assault Infos

Zitat von pspsps91
*ähm* in OFP gibts keine Klassen und meines Wissens nach soll das auch in ArmA auch so bleiben.
Der eizige Unterschied zwischen einem Soldaten und einem Piloten ist die andere Uniform.
Waffe kann man ja wechseln -> von Waffenkisten oder gefallenen Soldaten aufnehmen

Netter Signaturspruch :D :D
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Jetzt lasst doch mal den Krieg in Frieden!!
Gott fragte: "Wen soll ich senden, wer wird für uns kämpfen?" Und ich sagte: "Hier bin ich, sende mich!"
15.11.2006, 23:43 #85 (Permalink)
Blackland
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Zitat von Knortzsch
Im Singleplayer spielt man glaub ich verschiedene Klassen wie Pilot, Fußsoldat oder Panzerfahrer, aber wie ist das im MP?

Kann ich da, wenn ich ein Spiel beitrete, meine Klasse wählen? Zudem ich mir vorstellen könnte, dass ein Helipilot nicht so schwer bewaffnet ist wie ein Fußsoldat.
Im Prinzip: JA. Aber halt nur die Klasse/n die der Server vorgibt. Aber Du wirst auch im MP (egal ob Seal, Pilot, Panzerfahrer) jede der Positionen einnehmen können. Vergiss die BF-Klassen... in ArmA kannst Du alles werden und alles benutzen, wenn es im Spiel drin und erlaubt ist. Du kannst Dich auch auf´s Dachs setzen und zuschauen ... kein Problem :zahn: .

Wie oben schon erwähnt, unterscheiden sich die Klassen nur an den Uniformen und der Ausrüstung.
16.11.2006, 10:27 #86 (Permalink)
Atah
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Hallo erstmal

Ich hätte mal eine Frage.
Wo liegt bei ArmedAssault eigentlich der Schwerpunkt. Bei Singleplayer oder bei Multiplayer?

Ich persönlich finde die Atmosphäre von Operation Flashpoint bis heute unübertroffen, und hab doch die Befürchtung das es so ein Teil wie Battlefield wird, wenn man sich zu sehr auf den Multiplayer konzentriert.
16.11.2006, 10:55 #87 (Permalink)
pr3|Corp.at
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Zitat von Atah
Ich hätte mal eine Frage.
Wo liegt bei ArmedAssault eigentlich der Schwerpunkt. Bei Singleplayer oder bei Multiplayer?

Für die Multiplayerbegeisterten liegt der Schwerpunkt im MP.
Für die Singleplayerbegeisterten im SP.

Das kann man so pauschal nicht sagen.
Zitat von Atah
und hab doch die Befürchtung das es so ein Teil wie Battlefield wird, wenn man sich zu sehr auf den Multiplayer konzentriert.

ArmA hat kein vorgefertigtes Spielprinzip wie BF mit (Klassen, Spawnen bei den 4 Spawnpunkten, Tickets rennen runter, 2 Fronten Krieg) Auch die MP Ligamaps unterscheiden sich vom System her. U.a.

- Kästchen auf der Map einehmen und damit eine fiktive Frontlinie verschieben, danach Punkte.
- C&H entweder einer Stadt oder von mehrerern Punkten - Je weiter weg, je mehr eigene Soldaten drinnen und je länger desto mehr Punkte.
- CTI erobere alle Städte der Insel und halte sie
- 2 oder 3 way CTF (Gegner Flagge zur eigenen bringen, oder zu einer neutralen Abgabestelle)
- Ein zufällig Ausgewähltes Dorf/Stadt als erster einnehmen und halten
- Einen Convoi von A nach B bringen und verteidigen

Zudem gibt es Zusatzpunkte für das zerstören von Fahrzeugen, eliminieren von Gegnern, Sonderpunkte für z.B. das zerstören eines mobilen Respawns usw.

Das alles gesamt ergibt dann die Score, und entschieden wer gewinnt oder verliert ist erst wenn die Zeit der Map rum ist.
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| The WTF ?? Hanger | | The RTFM !! Hanger | | The STFU Truck |||""'|""\__,_
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16.11.2006, 14:47 #88 (Permalink)
Knortzsch
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finde ich sehr gut.. bei BF hats mich ziemlich gestört nach ner Weile. ;)

naja bin echt mal gespannt wie sich Arma im MP entwickeln wird. Wenn wir Glück haben bekommt es eSport Niveau, wenn wir Pech haben gibt es nach 2 Jahren keine Ligen mehr mit Arma Support. :(
16.11.2006, 16:47 #89 (Permalink)
Shakraan
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noch ein kleiner edit zu den klassen, die einzigen einschränkungen bei Ofp hatten der Sniper und der Medic. die beiden können zwar auch sämtliche gewehre, pistolen und mps benutzen, haben aber einschränkungen im tragebereich(keine panzerfäuste oder mgs, weniger muni und granaten), da der medic mit seinem sanipac verletzte soldaten heilen kann, und der sniper mit seinem ghillie einfach nur der tarnungsabstauber ist.
16.11.2006, 20:12 #90 (Permalink)
Atah
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Ich muss zugeben das mich das MP in solchen Spielen nicht die Bohne interessiert.
Ich will gute Singleplayer Missions.
16.11.2006, 21:32 #91 (Permalink)
Heffer Wolf
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Ich will beides...
Erst in aller Ruhe den Singleplayer durchmachen, taugt auch gut zum einfuchsen, und dann nachher guck ich auch mal Multi...

Greetz

Karsten
16.11.2006, 22:34 #92 (Permalink)
GrenSo
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Ich bin eher aus den Singelplayer gespannt und hoffe er wird genauso gut wie einst bei OFP.
Der Multi selbst ist mir erstmal nicht so wichtig und wenn dann Coop, da es wenigsten kein Sinnlosgeballer gibt wie z.B. BF oder ähnliche Vertreter.

Ps: Das Missionen bastelt und testen ist eh viel schöner, als sich immer nur mit irgendwelchen Gegnern Gefechte zu geben.
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Erst wenn die letzte Ölplattform versenkt und die letzte Tankstelle wegen Benzinmangel geschlossen ist,
werdet Ihr merken, dass man bei Greenpeace nachts kein Bier kaufen kann.

Mein System - Update: 29.12.2015
17.11.2006, 12:29 #93 (Permalink)
pr3|Khaine
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schwerpunkt bei ArmA liegt bei der community

will community SP.. macht sie SP maps noch und nöcher

will community MP.. maht sie MP maps noch und nöcher




od so coops hmm.. die waren auch lustige nächtle.. band of comrades... dann noch bissi fun auf plane frenzy. od tiny island.. *sniff*

*tempoauspack*
17.11.2006, 18:11 #94 (Permalink)
AGSF|Timmey
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Khaine, ich kann dir deine Tiny Island auch auf Sahrani packen, wenn du magst.

Ich hoffe mal, dass die alten Mapper aus ihren Löchern gekrochen kommen. Vorallem der dax soll mal wiederkommen und sein Hanghuhn endlich fertig kriegen. :rolleyes:
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18.11.2006, 13:37 #95 (Permalink)
Knortzsch
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Hab mitlerweile auch eine Arma Version von Czech. Ich kann euch sagen.. im Multiplayer verpasst ihr echt nichts. Da sind zu den besten Onlinezeiten etwa insgsamt 12 Server Online wovon die Hälfte 0 bis 2 Spielern haben. Dann gibt es noch die 6/12, wo man einigermaßen gut spielen kann, aber der MP Modus ist von Bugs überströmt. Es kommt häufig vor, dass die Verbindung nicht aufgebaut wird oder das man nach einem Death ganz aus dem Spiel rausfliegt. Die Performance ist jedoch recht gut.. also keine Ruckler.

Im Singleplayer geht ähnliches ab. Die Missionen sind leider alle auf tschechisch, aber zurzeit arbeiten ein paar private Übersetzer an einfachen englischen Übersetzungen und stellen die Daten vom Arma Assault Ordner mit den übersetzten Texten zur verfügung.

Richtig Bock macht der Editor, wo man alles in Ruhe austesten kann.
18.11.2006, 16:24 #96 (Permalink)
{SF} XeNoS
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Ich denk es ist normal, dass im Multiplayer noch nicht wirklich was los ist. Es gibt ja noch keine Server.exe.
Das der MP von Bugs überströmt ist, kann ich nicht bestätigen. Ich hatte bis jetzt noch keinen Verbindungsabbruch!
18.11.2006, 17:10 #97 (Permalink)
[PRS]Feldjäger-Ger-
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Zitat von Knortzsch
Hab mitlerweile auch eine Arma Version von Czech. Ich kann euch sagen.. im Multiplayer verpasst ihr echt nichts. Da sind zu den besten Onlinezeiten etwa insgsamt 12 Server Online wovon die Hälfte 0 bis 2 Spielern haben. Dann gibt es noch die 6/12, wo man einigermaßen gut spielen kann, aber der MP Modus ist von Bugs überströmt. Es kommt häufig vor, dass die Verbindung nicht aufgebaut wird oder das man nach einem Death ganz aus dem Spiel rausfliegt. Die Performance ist jedoch recht gut.. also keine Ruckler.
Wenn ichs richtig mitbekommen habe gibts bis jetzt nur einen Dedicated Server das die erstellten nicht besonders sind dürfte wohl kaum wen überaschen.
Zitat von Knortzsch
Im Singleplayer geht ähnliches ab. Die Missionen sind leider alle auf tschechisch, aber zurzeit arbeiten ein paar private Übersetzer an einfachen englischen Übersetzungen und stellen die Daten vom Arma Assault Ordner mit den übersetzten Texten zur verfügung.

Richtig Bock macht der Editor, wo man alles in Ruhe austesten kann.
Jetz sag nicht das du beim Kauf der tschechischen Version nicht mit gerechet hast das da ein Teil in tschechischer Sprache ist ??
19.11.2006, 00:20 #98 (Permalink)
shenzu
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Zitat von Knortzsch
aber der MP Modus ist von Bugs überströmt. Es kommt häufig vor, dass die Verbindung nicht aufgebaut wird oder das man nach einem Death ganz aus dem Spiel rausfliegt.

ähm dann sach bitte auch das es nur bei dir der fall war den Burns und meine wenigkeit hatte keine probleme mit der verbindung

und das mit den bugs ähm wo waren den grossartige bugs??? die einzigen die ich gesehen hab waren kleine grafikbugs zb AH6 im hanger znd mann konnte durch die scheibe sehen was ausserhalb des hanger´s is.

das mit dem gras wurde ja schon woanders besprochen

zum thema ruckeln:

hab ja auch net den super rechner aber bei mir laufen alle maps ausser die CTI ohne probleme (grafik auf mittel)

Celeron 2.8ghz
2 gig Ram
GeForce 6600

hätte nicht gedacht das es überhaupt läuft ;)


mein fazit is:

es wird zeit das die ersten mods kommen *g*
19.11.2006, 17:39 #99 (Permalink)
Max
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Leider ist es halt immer so mit NEUEN Spielen auf dem Markt :)
Es gibt immer etwas zum rum Nörkeln ,) , aber wir dürfen auch nicht vergessen, dass die Community auch selber Schuld hat an diese (unfertigen Spiel-/en) da ja immer ein Goldstatus verlangt wird ! und der Rest mit ewigen Patches beseitigt werden muss darf. Ich weiss ca. 50€ sind ein fetter Haufen Kohle für den einen oder anderen und mann will dafür auch Qualität haben. Nur muss man auch bedenken das so ein Spiel auch Zeit benötigt.
Es ist nich Fair gegenüber den Entwicklern, aber konstruktive Hilfe wird immer gern angenommen ! Also mehr Respekt vor den Spielemacher !,) (Knortzsch )
19.11.2006, 18:44 #100 (Permalink)
Shakraan
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ahja, mehr zeit, du weißt aber schon, dass bohemia interactive ausser vbs1 seit 2001 nix mehr anderes als ofp veröffentlicht hat?^^ ausserdem, wenn man klug kauft kostet das spiel 30-35, siehe bol.de
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