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Alt 05.11.2006, 22:05   #41 (permalink)
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Boah hämmerchen, dein angiften anderer geht mir so aufn senkel, heul dich doch bitte einfach mal so richtig aus und gib dann ruhe...

Immer wieder das selbe...
Wie ein kleinkind dem man den lolli wegnehmen will...
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Alt 05.11.2006, 22:08   #42 (permalink)
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war das schon ?

http://chucha.piar.ru/Avia.avi
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Alt 05.11.2006, 22:14   #43 (permalink)
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Bohh hör mal auf Videos zu Posten

ICH MUSS INS BETT (Morgen 6 Uhr aufstehen )
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Alt 05.11.2006, 22:15   #44 (permalink)
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Zitat von [BR]-Dawnrazor Beitrag anzeigen

Bohh hör mal auf Videos zu Posten

ICH MUSS INS BETT (Morgen 6 Uhr aufstehen )


LOL

Genau, ich muss um 10.30 in Münster sein also bitte
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Alt 05.11.2006, 22:19   #45 (permalink)
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Zitat von Termi Beitrag anzeigen


LOL

Genau, ich muss um 10.30 in Münster sein also bitte


LOL da wohne ich
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Alt 05.11.2006, 22:24   #46 (permalink)
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Schade, aber das war alles für heute

Gute Nacht Männer
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Alt 05.11.2006, 22:28   #47 (permalink)
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Zitat von ISysa Beitrag anzeigen

Schade, aber das war alles für heute

Gute Nacht Männer


Lecker Video

@[BR]-Dawnrazor
Nobody is perfect
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Alt 05.11.2006, 22:37   #48 (permalink)
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cooles video, echt smooth. 1200 m viewdistance war eingestellt, das heisst mit nem guten rechner wird man zwischen 3000 und 5000m machen können.



thx for the videos !!!


p.s. hat jemand meinen lolli gesehen
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Alt 05.11.2006, 22:55   #49 (permalink)
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Alt 06.11.2006, 06:58   #50 (permalink)
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Noch mehr Vids von die Kollegen von: armedassault-community.de

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Alt 06.11.2006, 12:51   #51 (permalink)
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Termi war schneller..

btw: - files.Benutzer.ru

Geändert von rambazamba (06.11.2006 um 12:55 Uhr).
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Alt 06.11.2006, 13:20   #52 (permalink)
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habe mal ne spezielle Frage zum Sound: wie hören sich entfernte Panzer, Heli´s, Explosionen an? Gesamtes Frequenzspektrum nur abgesenkt (nur leiser)? Oder Höhen abgesenkt plus Hall proportional zur Entfernung (wäre ideal)?

Das ließe sich auf der Messe doch sicher nur über Kopfhörer feststellen. Ansonsten bin ich einfach nur platt vom Gezeigten (Performance, Grafik, Farb- u. Lichtrealismus).
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Alt 06.11.2006, 13:44   #53 (permalink)
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Zitat von JumpingHubert Beitrag anzeigen

habe mal ne spezielle Frage zum Sound: wie hören sich entfernte Panzer, Heli´s, Explosionen an? Gesamtes Frequenzspektrum nur abgesenkt (nur leiser)? Oder Höhen abgesenkt plus Hall proportional zur Entfernung (wäre ideal)?

Das ließe sich auf der Messe doch sicher nur über Kopfhörer feststellen. Ansonsten bin ich einfach nur platt vom Gezeigten (Performance, Grafik, Farb- u. Lichtrealismus).

Stimmt dir da in allen punkten zu.
Der Sound würde mich genau so wie du es schilders interssieren.
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Alt 06.11.2006, 14:29   #54 (permalink)
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Da ArmA Open AL nutzt , denke ich ist es interessant mal was darüber zu lesen.

Open AL
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Alt 06.11.2006, 14:50   #55 (permalink)
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weiß eigentlich einer irgendwas genaues über die sounds?
sind die komplett neu? weil in irgendwelchen vidoes hörten die sich noch ziemlich ofp mäßig an...
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Alt 06.11.2006, 15:05   #56 (permalink)
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Zitat von mr.bean Beitrag anzeigen

weiß eigentlich einer irgendwas genaues über die sounds?
sind die komplett neu? weil in irgendwelchen vidoes hörten die sich noch ziemlich ofp mäßig an...

Placebo hat mittlerweile im off. Forum gesagt, das in der neusten Verion 99,9% aller Sounds neu sind
Nur Vogelgezwitscher ist noch alt


Hier zu lesen
iB::Topic::Sound files not updated?
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Alt 06.11.2006, 15:13   #57 (permalink)
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Zitat von [BR]-Dawnrazor Beitrag anzeigen

Placebo hat mittlerweile im off. Forum gesagt, das in der neusten Verion 99,9% aller Sounds neu sind
Nur Vogelgezwitscher ist noch alt


Hier zu lesen
iB::Topic::Sound files not updated?

schääänn is dat
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Alt 06.11.2006, 15:17   #58 (permalink)
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thx für den Open-AL Link. Versteh davon aber leider nix. Ich hab z.B. festgestellt, daß Ofp u. Sturmovik entfernte Sounds realistisch rüberbringt, sofern man eine alte Soundblaster nimmt. Mit der Audigy 2zs sowie der x-fi klingen entfernte Sounds in besagten Spielen nur noch leiser, was wirklich erbärmlich ist. Ist wohl fehlender Support, denn an der Rechenleistung kanns nicht liegen.
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Alt 06.11.2006, 15:32   #59 (permalink)
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Zitat von Metalchris Beitrag anzeigen

Da ArmA Open AL nutzt , denke ich ist es interessant mal was darüber zu lesen.

Open AL


Die möglichkeiten scheinen gross zu sein.
Mal sehen was alles genutzt wird. Vllt. ArmA auf Linux (Desktop)

PS: ich hoffe du erwiderst mein
:=)
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Alt 06.11.2006, 15:44   #60 (permalink)
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Cool, mir ist Sound in Games ( ehrlich gesagt erst seit neuestem ) SEHR wichtig !
Ich habe nicht geahnt, wie enorm viel Atmosphäre und Schlachtgefühl bei gutem Sound aufkommen, bis ich Company of Heroes gezockt habe. Der Artillerie \ Panzer \ Geschütz Donner im Hintergrund, die leise ratternden Gewehre... der HAMMER mit solch prachtvollem Sound !
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