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#21 (permalink) |
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Zu dem Thema hab ich auch nochwas beizusteuern ..
Vorweg: VBS als OFP Addon .. da steht ein ganzes Entwicklerteam dahinter, VBS bietet dutzende Addonpacks und tausende Szenarien fürs Militär. Das Know-How ist durch knapp 8 Jahre Entwicklung auch gegeben, der Support genauso. .. und aufs 'Preis-Leistungsverhältnis' schaut das Militär eines ganzen Staates sicherlich nicht, wenns um die Lizenz eines Truppensimulators geht. Die schmeissen Millionenbeträge auch für ganz andere Dinge raus. Zur Engine von OFP und deren "Nachbau" für OFP2 .. Die üblichen Herangehensweisen für Spiele kannst du gleich mal vergessen. Ne hübsche Grafikengine und ne Havoc-Lizenz machen kein OFP2. Sowohl Grafik als auch Physik _müssen_ Eigenentwicklungen sein, denn keine große Engine kann zu diesem Zeitpunkt einfach so auf 400km² skaliert werden. CM kann also nur talentierte Leute einstellen und ihnen mehrere Jahre lang fleissig Geld zustecken um überhaupt nen Unterbau zu bekommen. Dann bauen sie noch ein paar Jahre lang das eigentliche Spiel und irgendwann 2010 wird OFP2 langsam fertig. Selbst wenn sie soweit kommen .. werf nen Blick auf Söldner. Nicht nur war das ursprüngliche Spiel ein Flop - sie mussten sogar über Jahre Support leisten um ne kleine Community zu halten. Finanziell is da sicher weniger bei rausgekommen, als beim x-ten NFS-Klon. Selbst wenn OFP2 nicht floppt.. CM müsste die ganzen Kosten natürlich mit Addons, Sequels und anderen Anwendungen für die Engine finanzieren. Aus dem kleinen OFP2 wird ne lebenslange Verpflichtung, wenn sie jemals schwarze Zahlen sehen wollen. Aus diesem Grund nehme ich an, dass OFP2 ein taktisch angehauchtes Battlefield wird, mit lizensierter Engine und möglichst knapper Entwicklungszeit. |
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#22 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 08.10.2006
Beiträge: 188
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Wieso hängt ihr euch dauernd an der größe der insel auf?
Das ist "Streaming", es macht keinen unterschied ob 400.000km^2 (was wahrscheinlich eh nie hinkommt, wenn mans versucht in reale verhältnisse umzurechnen) oder 50km^2. In MMORPGs is das längst gang und gebe. Gothic etc funktioniert genauso, nur nicht mit so viel fläche, weil man kaum was vom generator generieren lassen kann. Apropos generator, hat "dark & light" nicht sogar noch mehr fläche? Ps: 400km^2 (beten wir, dass sie bei der insel das meer nicht miteinbezogen haben).. Sucht euch mal ne bei dem maßstab theoretische strecke von 300KM und fahrt sie mit dem jeep ab. Ich wette ihr braucht für diese "300Km" ingame mit dem jeep höchstens ne halbe stunde.... Diese angaben sind mit sehr viel vorsicht zu genießen. |
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#24 (permalink) |
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Ok, ich habe mal den Maßstab der Karte benutzt um 400km² dazustellen. Da
scheint wirklich was nicht zu stimmen ... Die rote Umrandung zeigt eine Fläche die nach dem Maßstab 20x20km groß sein müsste. Geändert von Lima (15.11.2006 um 22:35 Uhr). |
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#25 (permalink) |
![]() ![]() Registriert seit: 10.10.2006
Beiträge: 100
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Haha... Update: Doch haben sie... Naja was solls.. Wieder mal ein Spiel mit viel Vorschusslorbeeren. Aber im Endefekt muss man trotzdem sehen, dass 40 Euro ein bezahlbarer Preis für das Spiel ist. Versteh sowieso nich, wieso manche erst auf die Demo warten wollen... wer OFP kennt, kennt auf ArmA.
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Jetzt lasst doch mal den Krieg in Frieden!! Gott fragte: "Wen soll ich senden, wer wird für uns kämpfen?" Und ich sagte: "Hier bin ich, sende mich!" |
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#26 (permalink) |
![]() Registriert seit: 16.11.2006
Beiträge: 1
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hehe, schon mal dran gedacht, das das Wasser auch als Spielfläche (bzw. Welt) gewertet wird....
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