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Alt 10.07.2008, 13:51   #341 (permalink)
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Zitat von Lester Beitrag anzeigen

Oder würde es jemand witzig finden wenn die KI einen ständig aus 2500m wegsnipert ?
Sicherlich nicht !

Und ob ich das witzig fände!
Vorraussetzung dafür wäre aber das die KI mal einen Tacken peripheres Sehen spendiert bekommt anstatt in einer Flachen Darstellung des Gebietes zwischen Pyramiden, Quadern und Ellipsen durchzugucken und irgendwann einen grünen Pfeil (Spieler) auf´s Korn zu nehmen.
Ebenso müsste die ganze "knowsAbout" Routine umgestrickt werden damit man nicht immer gleich nen Heady vom generischen Commander bekommt sobald man einen seiner Jungs ausknipst.

Hier tut sich schon wieder die Kluft zwischen Spiel/RL auf. Einerseits wollen wirs alle "ganz toll",
andererseits kann OFP/ArmA es allerhöchstens "solala" - bestes Beispiel ist die AT-6 Misere seit 1.14


Thema cheaten:
Triple Head, 3d Sound, TrackIR ? muahaha
Kommt mal wieder runter, das nimmt ja schon abstruse Ausmaße an

Wer sich benachteiligt fühlt weil jemand anderes nen besseren PC hat der sollte sich ne Playsi3 kaufen und GTA zocken gehen.
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burns ist offline  
Alt 10.07.2008, 13:56   #342 (permalink)
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Dann ist Respawn aber auch ein Cheat Immerhin verschafft es dem Spieler gegenüber der armen KI auch einen unfairen Vorteil. Im Normalfall hat die KI nämlich keine Respawnfähigkeiten. Also denk dran Lester beim nächsten Online Spiel Zock ne Mission ohne Respawn und wenn du in den ersten 10 Minuten stirbst, war es das Der Rest zockt dann ohne dich weiter. Achja, und wenn du durch einen "Unfall" gestorben bist (soll heißen durch eine hängen gebliebene Waffe-wechsel-dich-Animation oder herum fliegende Panzer), dann ist das halt Pech. Passiert im RL auch *das Pech*
Legislator ist offline  
Alt 10.07.2008, 14:56   #343 (permalink)
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Jupp, natürlich ist das auch eine Form des "Cheatens" oder soll ich es Spassgefühls nennen
Nur ist das eine wogegen sich die KI durch zahlenmäßige Überlegenheit bzw. "Spawn- DAC" durchaus erwehren kann.
Gegen ich-erschieß-die-KI-bevor-sie-zur-Waffe-greifen-darf ist das allerdings absolut kein Vergleich denn da kann die KI nun einmal nichts gegen machen.

So oder so ist es ähnlich wie mit dem Gras ... viele wollen es haben, mögen aber nicht wenn jemand durch das Gras besser gucken kann als sie selber.
Dabei wissen sie meistens nicht einmal wie lange die KI gebraucht hat sie dort zu entdecken !

BIS behauptet ja das sie für die KI gegen Spieler ins Gras eine gewisse Wahrscheinlichkeit eingebaut hat, da ich gewillt bin das zu glauben, kann ich mir durchaus vorstellen das die KI dafür braucht.
Natürlich meine ich nicht die "Super-KI", denn die Cheatet im Nahbereich definitiv und weiß schon das jemand auftauchen wird wenn der die Animation einleitet,
Panzer folgen mit ihrem Waffen bereits den Spieler wenn der sich in voller Deckung anschleicht !
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Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
Lester ist offline  
Alt 10.07.2008, 16:34   #344 (permalink)
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Zitat von Lester Beitrag anzeigen


Wenn man die KI allerdings aus einer Entfernung abschießen kann bevor sie trotz irgendwelcher Scripte/hilfen agieren kann,
weil eben zB die KI fürs Snipern auf maximum 1200m begrenzt ist, man selber aber 2500m schießen kann, dann ist es definitiv cheaten !

Die KI kann durch umgefallene Bäume, Rauch und Nebel sehen. Was man als Mensch nicht kann. Die KI cheatet also auch genügend.


Also ist das ein mehr als fairer Ausgleich!
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Alt 17.07.2008, 19:06   #345 (permalink)
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ich weiss jetzt nicht ob ihr es schon wusstet, aber arma 2 kommt wohl am 16.10.2008 zu uns. behauptet jedenfalls jedes game magazin oder online store.

einfach mal arma 2 16.10.2008 in google eingeben.

Armed Assault 2 (DVD-ROM)
luemmel ist offline  
Alt 17.07.2008, 20:33   #346 (permalink)
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Zitat von luemmel Beitrag anzeigen

ich weiss jetzt nicht ob ihr es schon wusstet, aber arma 2 kommt wohl am 16.10.2008 zu uns. behauptet jedenfalls jedes game magazin oder online store.

einfach mal arma 2 16.10.2008 in google eingeben.

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Ne Ne, das ist noch nicht in Sack und Tüten!

Irgendwer hats gepostet und alle anderen haben es übernommen.
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Alt 18.07.2008, 08:53   #347 (permalink)
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Zitat:

FEATURES:
......
* Neue Grafikengine.

hab ich was verschlafen?
McGill ist offline  
Alt 18.07.2008, 08:57   #348 (permalink)
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Zitat von McGill Beitrag anzeigen

hab ich was verschlafen?

Dat is halt Werbung und bedeutet im Endeffekt nur ne veränderte Grafikengine.

Zitat:

-Nutzt den Vorteil von 64Bit CPUs.
-Optimierung für dual-/ multi-Core Systeme

Sind für mich die technisch viel wichtigeren Neuerungen.

Ich denke und hoffe daß damit auch ne volle Unterstützung bzw. nutzung von 64bit Betriebssystemen gemeint ist.

Und bessere KI ist klar, daß mus sein....glaub ich aber erst wenn ichs selber sehe
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Geändert von Duke49th (18.07.2008 um 09:02 Uhr).
Duke49th ist offline  
Alt 18.07.2008, 14:36   #349 (permalink)
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Zitat von McGill Beitrag anzeigen

hab ich was verschlafen?

Neee, die beziehen sich immer noch auf Ofp1, ArmA1 wird wahrscheinlich inzwischen gedanklich von BIS verdrängt, ha, ha, ha....
realplayer ist offline  
Alt 18.07.2008, 23:24   #350 (permalink)
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muss ich ja jetzt doch mal was zu sagen, vor 2 jahren wurde jedes neue unterhemd von arma als top news geposted. kann es sein das die erwartungshaltung von arma 2 minimal wenn nicht sogar bei vielen gegen null geht?

ich hab den eindruck das viele schon gedanklich bei ofp2 sind und wenn überhaupt, arma2 sich mal ansehen, wenn es bei der GC eine halbwegs gute figur macht und im verkaufspreise nicht zu teuer wird.

ich weiss noch von leuten die wegen des früheren releases von arma in cz, eine fahrt nach prag auf sich genommen haben. bis zur letzten sekunde war arma das mega-spektakel. vom gescheitertem installation versuch via securom bis hin zum eier-fliegen der helis war alles dabei.

ich selbst glaube ja auch das codies mehr finanzielle mittel zu hand hat und glücklicherweise entwickler und publisher in einem ist und damit einem release-druck besser standhalten kann, aber ein bombenspiel wird damit auch nicht garantiert.

codies marketing funktioniert auf jedenfall erste sahne. hat es bei crysis mittel EA übrigends auch :-)
luemmel ist offline  
Alt 18.07.2008, 23:34   #351 (permalink)
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Viele sind nach dem lustigen hin & her mit ArmA 1 wohl etwas vorsichtiger geworden -
Wenige wollen zum 2. Mal solch eine riesen Enttäuschung verkraften (falls ArmA 2 auch so ein halbgarer Aufguß wird).
Ganz normale Reaktion wie ich finde. Bei OFP 2 besteht halt noch ein gewisses Hoffnungspotenzial, trotzdem wart ich auch da die Demo ab.
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burns ist offline  
Alt 19.07.2008, 01:23   #352 (permalink)
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also ich muss sagen das ich von arma1 alles andere als enttäuscht war... nun gut es gibt ein paar bugs aber für jemanden der auch die gilde 2 version 1.1 gezoggt hat war arma noch herrlich...

ich fiebere arma2 viel mehr entgegen weil ich weiß was mich erwartet....

in arma steckt viel potenzial und wenn BIS nur einen bruchteil dieses potential in den 2ten teil bringt bin ich absolut zufrieden...

bei ofp2 is das sone sache...

ich mein codemasters versteht sich ausgezeichnet auf pr wie man in den wöchentlichen "durchsicker" von infos sieht, aba wie's dann echt sein wird sei dahingestellt...
von opf erwarte ich nicht viel aber die hoffnung bleibt
McGill ist offline  
Alt 19.07.2008, 11:48   #353 (permalink)
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Ich habe ArmA2 überhaupt noch nicht abgeschrieben. Ich warte gespannt auf die GC. Dann wissen wir mehr.
Erinnern wir uns noch an das Böse verheißende Fazit der Gamestar. Alle haben geschimpft, aber ein wenig recht hatten sie doch.
Euphorisch wird sich da keiner hinsetzen und probezocken. Weil alle an OFP 2 denken und ich die Vergleiche jetzt schon Höre. Obwohl CM noch gar nichts gezeigt hat, als ein paar Schwenks und Animationen.
Man siehe sich nur die Gebäudezerstörungen an. Die merken langsam auch, dass das nicht alles so dufte geht, wie der Rendermovie uns glauben lassen will.
Aber wir lassen sie werkeln.

Wenn BIS wirklich parallel an ArmA2 gearbeitet hat, was und ein gute Sachen aus VBS2 einfließen und die eine vernünftige Geschichte drumrum bauen und die KI der Oberhammmer wird ( ich vermute da einen Vorteil gegenüber CM) und der Multiplayer rund läuft und die Tools sofort inklusive sind und der Support stimmt, dann mache ich mir keine so große Sorgen.
Wenn dann das Groß von ArmA in ArmA2 konvertierbar ist, ist der Geschenkkorb gleich ordentlich gefüllt
Buccs ist offline  
Alt 19.07.2008, 12:59   #354 (permalink)
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Zitat:

Armed Assault 2
Frische Einblicke & auch für Xbox 360

Für Fans von Taktik-Shootern wird der heutige Freitag ein guter Tag, denn es wird nicht nur einen actionreichen Trailer zu Operation Flashpoint 2 geben, sondern auch frisches Material zu Armed Assault 2. In unserer Galerie finden sich nämlich rund 13 neue Screenshots zum Nachfolger.

Zudem bestätigten die Entwickler von Bohemia Interative, dass Armed Assault 2 defintiv für PC und Xbox 360 veröffentlicht wird. Was es sonst noch Neues gibt? Die Entwickler planen Gefechte mit bis zu 200 Soldaten, ausserdem wollen sie eine taktische Ansicht integrieren, damit man dabei nicht den Überblick verlieren. Erscheinen soll Armed Assault 2 voraussichtlich noch in diesem Jahr.

Q

Keine Ahnung ob diese "news" wirklich neu sind, aber scheinbar hat Gamesfire bestätigt bekommen dass es definitiv zumindest eine XBOX 360 Version geben wird. Ob es hier jemanden wirklich interessiert und das mit den 200 Mann war doch bekannt oder?
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Crystal ist offline  
Alt 19.07.2008, 13:18   #355 (permalink)
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DirectX10 Spiele werden kompatibel zu der XBox (Micro$oft) sein.
Das mit den 200 Spielern gleichzeitig wird ebenso eine Forderung von denen sein und keine Idee von BIS.

BIS wird sich Gründe ausdenken müssen, warum es wieder keine Version für Linux-Server gibt- Ooops!

Duck_und_weg!
Krypto ist offline  
Alt 19.07.2008, 14:50   #356 (permalink)
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Zitat von Buccs Beitrag anzeigen

Ich habe ArmA2 überhaupt noch nicht abgeschrieben. Ich warte gespannt auf die GC. Dann wissen wir mehr.
Erinnern wir uns noch an das Böse verheißende Fazit der Gamestar. Alle haben geschimpft, aber ein wenig recht hatten sie doch.
Euphorisch wird sich da keiner hinsetzen und probezocken. Weil alle an OFP 2 denken und ich die Vergleiche jetzt schon Höre. Obwohl CM noch gar nichts gezeigt hat, als ein paar Schwenks und Animationen.
Man siehe sich nur die Gebäudezerstörungen an. Die merken langsam auch, dass das nicht alles so dufte geht, wie der Rendermovie uns glauben lassen will.
Aber wir lassen sie werkeln.

Wenn BIS wirklich parallel an ArmA2 gearbeitet hat, was und ein gute Sachen aus VBS2 einfließen und die eine vernünftige Geschichte drumrum bauen und die KI der Oberhammmer wird ( ich vermute da einen Vorteil gegenüber CM) und der Multiplayer rund läuft und die Tools sofort inklusive sind und der Support stimmt, dann mache ich mir keine so große Sorgen.
Wenn dann das Groß von ArmA in ArmA2 konvertierbar ist, ist der Geschenkkorb gleich ordentlich gefüllt


OFP2 wird ja auch nur so heftig angespriesen weil sie eben nicht preisgeben. Wenn wir über OFP2 schon genauso viel gesehen hätten wie über ArmA2 würden diese Diskussionen auch garnicht statt finden.

Unbekannte Dinge sind halt immer interessanter als bekannte.
Und zum Thema KI würde ich nicht alzu viel erwarten von ArmA2. Es ist immer noch die gleiche Engine wie zu OFP/VBS/ArmA1/VBS2. Erwarte keine Quantensprünge, denn sowas schafft sie einfach nicht mehr.
Berliner19 ist offline  
Alt 19.07.2008, 22:53   #357 (permalink)
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Ich weiß nicht obs schon jemandem aufgefallen ist, in einem uralten Video aus Okt. 2007
gab es sogar eine Animation zu sehen, wo der Fahrer in den Panzer nicht mehr reinplumpste sondern animiert eingestiegen ist. Mir ist es garnicht aufgefallen, darum hab ich mich nun gewundert. Für mich heißt es nun dass ArmA2 tatsächlich fortschritte in dem Animationen haben kann.

Worauf ich nur hinauswollte ist ich hab jetzt ein bisschen besseres gefühl für ArmA2 und warte noch mehr gespannt auf die GC 08
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Crystal ist offline  
Alt 25.07.2008, 19:25   #358 (permalink)
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Full ArmA2 website on 1.9.

Mn beachte das neue Gefährt, am rechten Bildrand.

Geändert von Raptor (25.07.2008 um 19:27 Uhr).
 
Alt 25.07.2008, 19:36   #359 (permalink)
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Schaut für mich eher nach CSLA Mod aus
Aber wirklich nett, da hat sich ja doch einiges getan.
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burns ist offline  
Alt 25.07.2008, 19:45   #360 (permalink)
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Ja einwenig.
Aber schon allein, dass der Amphibious (AAVP) da im Hintergrund, etwas schlecht zuerkennen, schräg zu den Kampfpanzern russischer Bauart steht, lässt mich schon wieder aufschreckend vermuten, dass die Fahrzeuge, eventuell wieder das altbekannte Abbremsproblem haben, in dem sie sich bei einer Vollbremsung auf der Stelle nach Links und Rechts drehen, oder dass die KI anscheind wieder Orientierungsprobleme hat, oder aber das Ganze soll so sein und die Kommander hat aus strategischen Gesichtspunkten, aller erst die da und dann ich, den Panzer so plaziert. Kurz gesagt, nette Einstellung mit den verwundeten Soldaten und dem CSLA Truck, aber für den Rest hätte man eventuell eine gewähltere Szene verwenden sollen.

@Edit:
Argh, burns. !
 
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