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Alt 08.07.2008, 08:38   #321 (permalink)
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Zitat von Crystal Beitrag anzeigen

Aber ganz ehrlich, grafisch erinnern mich die Pics einfach viel zu sehr an ArmA, man bei manchen Bildern kann man sich in den *+#'-. beißen.. Ich hasse einfach diesen Uralt-Megatexture-Style, der ganze Boden sieht aus wie so ein eingeweichter Lappen und das in 2008, OFP lässt negativ grüßen mit der angeblich komplett neuen Engien -.- so dass musste mal raus.

Also ich muss sagen dass mir jeder eingeweichte Lappen recht ist wenn das gameplay stimmt.

Lieber die Arma I Grafik ein bischen "ausgereifter" ist als eine neue und dafür die alte KI
McGill ist offline  
Alt 08.07.2008, 09:25   #322 (permalink)
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Zitat von Crystal Beitrag anzeigen

... mit der angeblich komplett neuen Engien -.- so dass musste mal raus.

Das ist keine komplett neue Engine ....!

Wer sagt das?

Und wie McGill schon sagt: Ich geb nen Hasenfurz auf ne schöne bunte Engine, wenn das Gameplay und die KI net passt!

Was nützt es, wenn es hyperrealistisch aussieht, doch der Rest net passt? Ein zweites versemmeltes CRYSIS...??!! :o
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Blackland ist offline  
Alt 08.07.2008, 11:01   #323 (permalink)
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Crysis ? Niemals Ich bin ebenfalls strikt gegen bunte überstrahlte Grafik, aber die Texturen.. Ich kann es nur langsam nicht mehr sehen. Die verlangen für optimale Performance Quadcores und High End Grakkas da darf man doch etwas schärfere Bodentexturen verlangen. Ich sehe gigantische Flecken und zu eckige Objekte in der Ferne o.ä.

Dieser hier ich meine die Linke seite (natürlich in einem Umkreis von paar Metern) sieht relativ gut aus, alles wunderbar detailiert schönes Gras.. aber dann die rechte Seite befleckte Lappen mit eckigen gepanzerten Fahrzeugen darauf... Die Dinger sehen ja fast wie Legosteine auf einem verwaschenen Teppich aus.

Die wollen das ganze für Next-Gen Konsolen bringen in dem man die Grafik auf HDTV Geräten bestaunen kann...

Na ich will nix schwarz malen denn ich kann es selber ja noch nicht beurteilen immerhin könnten die Bilder von ner Alpha stammen, aber wenn die Final so aussieht und recht Perfromance hungrig ist (laut mind. vorrauss.)..
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Crystal ist offline  
Alt 08.07.2008, 11:23   #324 (permalink)
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Arma kann so aussehen wie Crysis ... glaubs mir.
Nur DANN verlangt Arma auch soviel Power wie Crysis, somit sollte das jeder für sich selbst ausmachen.


Ich halte z.B ein Sichtweite von 10k für absoluten Unfug ( bei einer Insel von 15k Diagonale) weils nichts anders als Cheaten ist.

Wie in Schmalfelden oder auch der DEMO-Insel 3DE wird es Bereiche für jeden geben.
Nur kann man bei BF2 Crysis oder wie auch immer eine LOW Performance MAP laden ?

Ich glaube gerade im Raum keinen gehobenen Finger wahrzunehmen :-)

Somit bleibt nur abwarten...
Aus diesem Grunde sehe ich einem OFP2 schon alleine aus Gründen der Konkurrenz wohlwollend entgegen.

Nur Konkurenz belebt das Geschäft und wenn es nichts wird war es zumindest aktuell mal ein Anschub für BIS ein wenig in die Hufe zu kommen.


MCPXXL
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Alt 08.07.2008, 12:03   #325 (permalink)
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Du hälst hohe Sichtweiten für Cheaten? Dann komme ich besser niemals auf deinen Server. Unter 5 km läuft gar nix. Wenn ich sowas höre, ist das ein regelrechtes Wunder, dass der Nebelbug je gefixt wurde.
Legislator ist offline  
Alt 08.07.2008, 13:50   #326 (permalink)
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BIS hat schon lange gesagt das sie die ArmA1 Engine auch bei ArmA2 verwenden. Bessere KI, neue große Insel (die mir bis jetzt sehr gefällt), Marpat-Marines, SpecOps mit verschiedenen Outfits (Marpat, Oliv, Wollmütze, Kopftuch, Boonie, Cap etc), die ganzen Fahr- und Luftfahrzeuge die zu den in ArmA1 enthaltenen dazu kommen, VBS-Leuchtspur, viele Verbesserungen von ArmA1-Inhalten, mehr Tiere, einige neue Features (Leute wegziehen, Nachladen im Laufen, Einheiten wiederbeleben etc.)... was will man für eine Version 2.0 mehr? Also ich freu mich sehr auf ArmA2, da weiss man was man bekommt! Bei OFP2 bin ich noch skeptisch, aber wenn Codemasters alle Versprechen halten kann wird es eine knappe Sache zwischen OFP2 und ArmA2, jedenfalls für mich
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Alt 08.07.2008, 14:43   #327 (permalink)
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Zitat von Legislator Beitrag anzeigen

Du hälst hohe Sichtweiten für Cheaten? Dann komme ich besser niemals auf deinen Server. Unter 5 km läuft gar nix. Wenn ich sowas höre, ist das ein regelrechtes Wunder, dass der Nebelbug je gefixt wurde.

Na ja - im RL ist das auch kein Cheaten (somit haste recht) - nur mit dem Unterschied, dass man bei 5 km Luftlinien-Sichtweite absolut nicht erkennen kann (rein normale Sicht, nicht vom Boden in den Himmel gestarrt!), was für ein Fzg. da die Strasse lang fährt (oder Flieger durch die Luft fliegt)....

Einig können das ja noch net mal auf 1 km .....

Dass ich bei klarem Wetter und Idealbedingungen in den Alpen 80 km schauen kann ist wunderbar anzusehen und absolut selten. Das ganze bringt mir aus militärischer Sicht (rein wörtlich genommen) natürlich gar nichts.

So ist eine Sichtweite von 10 km im Spiel auch prima für die Optik - doch auch da kann ich keine Einheiten erkennen. Somit habe ich keinen Vorteil und kann nicht Cheaten!

Bei OFP2 und der dort verwendeten Engine ist es nicht anders - wie auch?


Zitat von [UKF] John R. Beitrag anzeigen

...Bessere KI, neue große Insel (die mir bis jetzt sehr gefällt), Marpat-Marines, SpecOps mit verschiedenen Outfits (Marpat, Oliv, Wollmütze, Kopftuch, Boonie, Cap etc), die ganzen Fahr- und Luftfahrzeuge die zu den in ArmA1 enthaltenen dazu kommen, VBS-Leuchtspur, viele Verbesserungen von ArmA1-Inhalten, mehr Tiere, einige neue Features (Leute wegziehen, Nachladen im Laufen, Einheiten wiederbeleben etc.)...

... und das was sie noch nicht rausrücken an Zusatz Material/Infos...

Wobei ich allerdings sage: So lange es nicht spielbar im Game ist, ist alles nur "Geschwätz". Wenn auch schön zu lesen.
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Geändert von Blackland (08.07.2008 um 14:46 Uhr).
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Alt 08.07.2008, 15:26   #328 (permalink)
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Zitat:

Wobei ich allerdings sage: So lange es nicht spielbar im Game ist, ist alles nur "Geschwätz". Wenn auch schön zu lesen.

Da stimme ich dir zu, allerdings fällt es mir manchmal schwer das dieses Geschwätz bei mir keine zu große Hoffnung entstehen lässt... naja mir würden ja auch schon die Sachen reichen von denen man ausgehen kann das sie auf jeden Fall drin sein werden. Achja... immer dieses warten... aber wie heisst es? Nach dem ArmA ist vor dem ArmA? Wenn also erstmal ArmA2 raus ist heissts warten auf ArmA3
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Alt 08.07.2008, 15:29   #329 (permalink)
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Also ich finde die geposteten Bilder relativ gut. Vor allem die Landschaft wirkt doch deutlich authentischer. Und wenn ich Bilder wie dieses sehe, steht bei mir ArmA wieder vor OFP2 weil dort gibts bis jetze nur was zu lesen bzw. was auf die Renderaugen. Ungerenderte Bilder hab ich da noch nicht gesehen. BI sollte sich vor allem auf die bessere KI und das ausmerzen der Bugs bei der "Physik" konzentrieren. Dann noch nen paar mehr VBS2-Inhalte rein und die Sache ist geritzt.
honkitonk ist offline  
Alt 08.07.2008, 15:34   #330 (permalink)
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Einer der Entwickler (ohara ) meldete sich im Forum und brachte folgende Aussage:
Zitat:

This is relativelly old sshots (about 6 months old ), there will be some new soon due summer.

6 Monate da kann sich viel geändert haben und es ist auch nich mehr weit bis Leipzig's GC. Erst dann haben wir evntl. "handfestes" Material wo wir wirklich urteilen können
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Alt 08.07.2008, 16:04   #331 (permalink)
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Mit dem Hind auf Wildschweinjagd gehen hat doch was
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Alt 08.07.2008, 18:41   #332 (permalink)
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Standard Muss ich Ironie-Tags benutzen ?

Zitat von Crystal Beitrag anzeigen

Einer der Entwickler (ohara ) meldete sich im Forum und brachte folgende Aussage:

Zitat:

This is relativelly old sshots (about 6 months old ), there will be some new soon due summer.

Wofür ist Ohara denn zuständig ? Für die Wildschweine ? Ich hätte da gern noch eine Bache und Frischlinge zu dem Eber. Das wäre mir am wichtigsten in Teil 2.
Den Hind und die Herbstbäume habe ich nämlich schon.




EricM Mi-24 BETA1 Pack (SLA)
EricM Hind Pack - Files, News, Reviews, Addons, Mods, Missions, Scripts, Videos and more.

Mehr Bilder im Armaholic-Forum:
Forums - EricM MI 24 Hind - Files, News, Reviews, Addons, Mods, Missions, Scripts, Videos and more.
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Alt 09.07.2008, 00:46   #333 (permalink)
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Ohara ist der Lead Designer und ist zum beispie auch direkt verantwortlich für alle Bäume, Büsche, Flora und Fauna, Landschaft usw...

Grüss Christian
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Alt 09.07.2008, 14:15   #334 (permalink)
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Zitat von Blackland Beitrag anzeigen

Dass ich bei klarem Wetter und Idealbedingungen in den Alpen 80 km schauen kann ist wunderbar anzusehen und absolut selten. Das ganze bringt mir aus militärischer Sicht (rein wörtlich genommen) natürlich gar nichts.

So ist eine Sichtweite von 10 km im Spiel auch prima für die Optik - doch auch da kann ich keine Einheiten erkennen. Somit habe ich keinen Vorteil und kann nicht Cheaten!

Tja, nur das man mittels einigen der heißbegehrten Sniperwaffen dann zigfach weiter gucken kann als die KI von der Engine her reagieren kann/darf.
Somit ist es der KI gegenüber (im Coop halt) doch ein cheaten, weil in Natura solche Sichtverhältnisse einfach eher nicht anzutreffen sind !


Spätestens wenn es Leute im Team gibt deren Rechner solche Distanzen nicht mehr spielbar darstellen können
Es im schlimmsten Fall womöglich zum Missionsbeginn frei wählbare individuelle Sichtweiteneinstellung gibt ist es eh den anderen gegenüber cheaten weil es eben deutliche Vorteile bringt.


Natürlich zählen dazu genaugenommen ebensogut auch breitere/mehrere Bildschirme oder höhere Auflösungen bzw. andere Configurationseinstellungen.
Ein Grund warum ich dafür wäre das sowas Daten sind, die der Server erfragen können muß !
Man könnte natürlich auch noch andere unkonventionelle Steuerungshardware (>Maus+Tastatur ohne Makros) dazu zählen ... wie auch immer.


Das hohe Sichtweiten dazu führen das man Missionen (wenn es kein Häuserkampf ist) komplett "busted" weil eben die KI auf der Entfernung nicht korrekt reagieren kann halte ich aber für das größte Problem an hohen Sichtweiten.
Und natürlich das jemand dazu neigt sich "des Counters wegen" von der Gruppe zu entfernen um sein eigenes "Rambo-Ding" aus sicherer Distanz durchzuziehen.
(warum sollte man sich auch in Gefahr begeben, Knöpfchendrücken ist ja einfacher)

Ich hoffe (befürchte aber eher nicht) das BIS für sowas in ArmA2 ein Skillkonzept einführt, das zB. Scharfschützeneigenschaften sich nicht mit also viel anderen Fertigkeiten vereinbaren lassen.
In Natura gibt es nämlich auch keine Hans-Dampf-in-allen-Gassens
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Lester ist offline  
Alt 09.07.2008, 14:33   #335 (permalink)
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Zitat:

Somit ist es der KI gegenüber (im Coop halt) doch ein cheaten, weil in Natura solche Sichtverhältnisse einfach eher nicht anzutreffen sind !

Damit kann ich leben Die hat KI hat Grouplink, wir haben unsere Rechner.

Zitat:

Natürlich zählen dazu genaugenommen ebensogut auch breitere/mehrere Bildschirme oder höhere Auflösungen bzw. andere Configurationseinstellungen.
Ein Grund warum ich dafür wäre das sowas Daten sind, die der Server erfragen können muß !

Wie wäre es mit ein wenig Server Faschismus? Jeder, der keinen High End PC, keinen 24 Zoll 16:10 Monitor und unter 5 km Sichtweite zockt, wird sofort wieder runter geschmissen Andersrum ists genauso bescheuert. Lasst die Leute doch einfach zocken wie sie können und wollen. Wenn ich durch Warfare auf 1,2 km Sichtweite genötigt hätte werden wollen, dann hätte ich mir auch keinen neuen Rechner kaufen brauchen.

Ich sehe nur in Ligaspielen einen Sinn zu gewissen Richtlinien was das zocken angeht.

Am Ende hat das eh alles nix mit ArmA 2 zu tun weswegen ich jetzt auch nicht mehr auf das Thema eingehen werde. Ich freue mich mittlerweile mehr auf ArmA 2 als das noch vor einem halben Jahr der Fall gewesen ist. Ich hoffe auf sehr viel mehr FPS bei hohen Sichtweiten, egal ob in Städten oder in der Luft. Das wäre für mich ein sehr großer Fortschritt. Wer weiß, vielleicht wird's die Kombination von Multi Core Optimierung und neuer Grafikkarte bringen.
Legislator ist offline  
Alt 09.07.2008, 15:01   #336 (permalink)
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@Lester: Wenn man COOP spielt kann man solche Vorteile einzelner wohl weniger als cheaten ansehen. Warum sollen die Leute die viel Geld in ihre Rechner stecken mit solch unnötigen Beschränkungen bestraft werden?

DM/CTF usw. zock ich nich. Ist mir also egal wie das dort gehandelt wird.

Aber das im COOP der Server Auflösungen, Details, Sichtweiten usw. regelt fänd ich echt mies. Und ich würde so einen Server auf Teufel komm raus nicht joinen. Da zock ich lieber Singleplayer.
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Alt 09.07.2008, 16:40   #337 (permalink)
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Wenn ich eine Mission baue in der eine Sichweite grösser 1000 Meter das Missiondesign zerstört, baue ich fest 1000 Meter in die Mission ein.
Dann hat der CHeater wenigstens Arbeitmit dem Umbau der Mission.

Habe aber auch schon oft genug erlebt das Leute während einer Mission am schwärmen waren und sich garnichts geändert hatte, da es fest vorgegeben war.


Auch ich mit ner dicken Kiste sowie Triple-Head (was Sicherlich zu cheaten zählt), gehe aber immer von der Mission aus und nicht von dem was ich am liebsten mag.

Wenn du dir nen Ferrari kaufst, fährst du auch nicht immer Vollgas NUR weil der so teuer war !
MCPXXL ist offline  
Alt 09.07.2008, 16:52   #338 (permalink)
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Jetzt macht euch mal nicht lächerlich Fehlt bloß noch, dass der TrackIR jetzt auch als Cheat gewertet wird ... oder schnelle Grafikkarten weil der Spieler gegenüber langsamen Rechnern einen Vorteil hat Oder EAX weil man damit vielleicht hören kann als andere. Solche Argumente habe ich zuletzt vor 6 Jahren gehört, bei Counter-Strike. Ich bin damals zu OFP gewechselt, gerade weil man dort mehr Freiheiten hat. Mit ArmA 1 und 2 ists/wirds nicht anders sein. Sollte es zumindest nicht. Man deklassiert ein gutes Spiel mit solchen Einschränkungen.
Legislator ist offline  
Alt 09.07.2008, 18:06   #339 (permalink)
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Zitat von MCPXXL Beitrag anzeigen


Wenn du dir nen Ferrari kaufst, fährst du auch nicht immer Vollgas NUR weil der so teuer war !


NIcht weil er so teuer war, sondern so viel PS hat.
Und ja, ich würde, solange ich auf der Autobahn ohne Geschwindigkeitsbegrenzung bei entsprechendem Wetter fahre.

Der Vergleich hinkt gewaltig.

Legislator hat recht. Was kommt als nächstes? Kein TrackIR, kein EAX bzw. Hardwaresound, kein Monitor größer als 14 Zoll, kein AA, kein AF, keine Lasermaus, weil präziser als Mäuse mit Kugeln....

Werfen wir doch alles gleich in Müll und zocken wieder mim C64
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Alt 10.07.2008, 12:42   #340 (permalink)
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Jupp, genaugenommen sind TrackIR und 3D-Sound auch ein cheaten wenn es nicht alle haben.

Wenn man zB jemand hat der leider nicht einmal Stereosound wahrnehmen kann, gestehe ich ihm gerne andere Vorteile wie zB. wie Tripleview ein.


Natürlich hab ich jetzt mal den Extremfall dargestellt wann man genaugenommen von cheaten reden kann, alles ist halt relativ.


Wenn man die KI allerdings aus einer Entfernung abschießen kann bevor sie trotz irgendwelcher Scripte/hilfen agieren kann,
weil eben zB die KI fürs Snipern auf maximum 1200m begrenzt ist, man selber aber 2500m schießen kann, dann ist es definitiv cheaten !

Oder würde es jemand witzig finden wenn die KI einen ständig aus 2500m wegsnipert ?
Sicherlich nicht !


Grouplink und DAC bohren die KI zumindest im Nahbereich kräftig auf, unmöglich ist sie aber deswegen noch lange nicht,
dazu muß man nur mal auf den Zähler am Missionsende gucken.
Ich kann nur kaum glauben das ein Soldat ein derartiges Ratio im Kampf hinbekommt.

Aber gut, einige brauchen wohl halt etwas mehr Bestätigung als andere, das kennt man ja.
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