Armed-Assault.de Twitter
Thema geschlossen
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 14.05.2008, 13:57   #281 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge10.000 Beiträge15.000 Beiträge
 
Benutzerbild von burns
 
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 44
Beiträge: 32.995
Standard

Eben das soll ja nicht eintreffen, glaube die ham sich da nur was missverständlich ausgedrückt.




Zitat:

ArmA 2 (right), gray picture original geometry LOD fom Armed Assault (left). See how much more precise it is, much more then the original hand made one in Armed Assault. We hope that it will resolve most of the ingame troubles, such as: "I can see but not shoot, or AI can spot me though dense vegetation...".

__________________

burns ist offline  
Alt 14.05.2008, 14:55   #282 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von Lester
 
Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 59
Beiträge: 3.013
Standard

Zitat von Legislator Beitrag anzeigen

Ojee ich kann mir schon vorstellen wie das in der Praxis aussehen wird. Einfach mal ArmA ohne Durgs Vegetation Fix starten. Genau dieser Blödsinn, der da geschrieben wird, sorgt ja maßgeblich mit dafür, dass die KI den Spieler nahezu zielgenau durch Büsche und Bäume trotz fehlendem Sichtkontakt erschießen kann.

Nö, eigentlich liegt es genau daran nämlich nicht !

Wenn man keine oder viel zu schmale Viewgeos einbaut, weil das Blattwerk halt oberflächlich gesehen "recht licht ist",
dann ist es natürlich ein Problem weil die KI eben nicht lange rätzelt ob sie evtl etwas gesehen hat wie es der Spieler macht weil der 95% Blätter sieht !



Es sieht alles verdammt gut aus, fraglich ist aber so oder so ob es nicht massive Abzüge in den B-Noten "Animation/LODwechsel" und "Funktion" gibt.

Da heißt es warten ...
__________________
Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
Lester ist offline  
Alt 14.05.2008, 15:07   #283 (permalink)
500 Beiträge
 
Benutzerbild von Mr.g-c
 
Registriert seit: 18.12.2006
Ort: Frankfurt->Darmstadt->Dieburg
Beiträge: 687
Mr.g-c eine Nachricht über ICQ schicken Mr.g-c eine Nachricht über MSN schicken
Standard

Zitat von burns Beitrag anzeigen

Eben das soll ja nicht eintreffen, glaube die ham sich da nur was missverständlich ausgedrückt.

Wohl sehr ähnlich dem Durg Vegetaion Fix
Finde das sehr gut das das endlich per default eingebaut wird.
Mr.g-c ist offline  
Alt 14.05.2008, 15:16   #284 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Berliner19
 
Registriert seit: 12.10.2005
Ort: BERLIN
Alter: 39
Beiträge: 1.330
Berliner19 eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Neue ArmA2 preview

Nichts neues ansich aber lustig zu lesen!
Berliner19 ist offline  
Alt 14.05.2008, 15:53   #285 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Registriert seit: 24.08.2005
Alter: 40
Beiträge: 123
Standard

Lustig zu lesen ist er, aber wie gesagt wenig neues.

Dafür hats den PC-Action Leuten scheinbar gefallen.
flashbang ist offline  
Alt 14.05.2008, 16:13   #286 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Benutzerbild von Crystal
 
Registriert seit: 04.05.2006
Beiträge: 203
Standard

Wow aber ehrlich gesagt sieht ArmA2 sogar teilweise OFP2 ähnlich

Der hier und der von OFP2 zumindest in etwa ~
ArmA2 sieht dagegen sogar realer aus als diese Renderscreens. So meine Meinung.
__________________
Crystal ist offline  
Alt 14.05.2008, 16:26   #287 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Benutzerbild von Berliner19
 
Registriert seit: 12.10.2005
Ort: BERLIN
Alter: 39
Beiträge: 1.330
Berliner19 eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Zitat von Crystal Beitrag anzeigen

Wow aber ehrlich gesagt sieht ArmA2 sogar teilweise OFP2 ähnlich

Der hier und der von OFP2 zumindest in etwa ~
ArmA2 sieht dagegen sogar realer aus als diese Renderscreens. So meine Meinung.

Bitte jetzt nicht wieder die Debatte ArmA2 gegen Ofp2!!!!

ArmA2 wird geil Ofp2 auch. FERTIG AUS.
Berliner19 ist offline  
Alt 14.05.2008, 17:00   #288 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Benutzerbild von Crystal
 
Registriert seit: 04.05.2006
Beiträge: 203
Standard

Nene, ich wollte damit nur sagen dass ArmA2 überaschend gut aussieht. Das habe ich einfach nur nicht erwartet. Jetzt bin ich mal wirklich gespannt was für ein ArmA2 uns am Ende erwartet.
__________________

Geändert von Crystal (14.05.2008 um 17:03 Uhr).
Crystal ist offline  
Alt 14.05.2008, 17:03   #289 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Registriert seit: 23.11.2005
Beiträge: 1.935
Standard

Zitat von Lester Beitrag anzeigen

Nö, eigentlich liegt es genau daran nämlich nicht !

Wenn man keine oder viel zu schmale Viewgeos einbaut, weil das Blattwerk halt oberflächlich gesehen "recht licht ist",
dann ist es natürlich ein Problem weil die KI eben nicht lange rätzelt ob sie evtl etwas gesehen hat wie es der Spieler macht weil der 95% Blätter sieht !

Ja so ungefähr stehts da - die Aussagen zur "Fire Geometrie", die so ziemlich genau das Problem ArmA und KI "sieh durch den Busch" beschreiben.
__________________
>Windows 7 ab 69 EURO!!< !!!!NEW: Duke Nukem Forever - It´s down!

Letzter Login am 10.12.2010. Tschüss und alles Gute.
Blackland ist offline  
Alt 15.05.2008, 03:19   #290 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von Duke49th
 
Registriert seit: 06.10.2006
Alter: 46
Beiträge: 8.446
Standard

Weiß jemand ob die das Problem mit den umgefallenen Bäumen endlich mal gelöst haben? Das nervt ja tierisch!!!
Da krabbelt man vorsichtig hunderte von Metern und wird durch nen umgefallenen Baum hindurch von der KI erschossen
__________________
MSI B450 Gaming Plus Pro | AMD Ryzen 7 5700X3D | Nvidia RTX 3060 TI | Teamgroup 32GB DDR-4 3600 | Track NP 5 | Linux Mint + Arch Linux |Seasonic 750W
Duke49th ist offline  
Alt 15.05.2008, 08:10   #291 (permalink)
10 Jahre hx3
50 Beiträge
 
Registriert seit: 18.11.2006
Ort: Berlin
Alter: 55
Beiträge: 87
Standard

Zitat:

We are working on a system, that will find similarity under some threshold and attach these components into a single one (reduce the number of components).
There are some unexpected benefits from this work in the future

Vielleicht geht da ja performance-mäßig noch ganz ordentlich was. Man darf gespannt sein...
Choplifter ist offline  
Alt 15.05.2008, 08:17   #292 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge10.000 Beiträge
 
Benutzerbild von Evers
 
Registriert seit: 28.05.2006
Ort: Portland, Oregon
Alter: 38
Beiträge: 10.072
Standard

Zitat von Alexduke Beitrag anzeigen

Weiß jemand ob die das Problem mit den umgefallenen Bäumen endlich mal gelöst haben? Das nervt ja tierisch!!!
Da krabbelt man vorsichtig hunderte von Metern und wird durch nen umgefallenen Baum hindurch von der KI erschossen

Auch wäre interessant ob bei ner A-Bombenexplosion nicht nur Häußer und so zerstört werden sondern auch Bäume. Weis ja nicht ob das nur nen Scriptproblem in dem A-Bombenscript der BlueSteel ist oder ob das tatsächlich nicht geht *grübel*
__________________
Evers ist offline  
Alt 15.05.2008, 08:47   #293 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Registriert seit: 24.08.2005
Alter: 40
Beiträge: 123
Standard

Soviel ich weis hat der Ersteller der A-Bombe das extra so verändert weils sonst zu Lags kam.
flashbang ist offline  
Alt 15.05.2008, 08:50   #294 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge10.000 Beiträge
 
Benutzerbild von Evers
 
Registriert seit: 28.05.2006
Ort: Portland, Oregon
Alter: 38
Beiträge: 10.072
Standard

Zitat von flashbang Beitrag anzeigen

Soviel ich weis hat der Ersteller der A-Bombe das extra so verändert weils sonst zu Lags kam.

scheiß auf die Lags, ich will das alles Platt is
__________________
Evers ist offline  
Alt 15.05.2008, 11:01   #295 (permalink)
10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von Lester
 
Registriert seit: 26.11.2006
Ort: Kiel, S-H
Alter: 59
Beiträge: 3.013
Standard

Dann benutz die unsichtbaren "Nukes" die in der Map_Misc drin sind !
Die erzeugen in der größten Variante einen 1000m Schadensradius.
Wenn der Schaden dann auf eine weitere Nuke trifft, dann gehts halt weiter, nur die Performance steht bei 10 Stück einige Sekunden


(Im übrigen kann man auch schön sehen das die Schadenswelle in Abhängigkeit von der Detonationshöhe völlig anders berechnet wird,
bis auf wenige Ausnahmemodelle (die ich mal nicht betrachte) wird Schaden in ArmA durch Objekte teilweise massiv gedämpft !

Auf jeden Fall ist die selbe Detonationswirkung in 400m Höhe zigfach fataler als in 2m Höhe und deutlich mehr flach.
__________________
Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
Lester ist offline  
Alt 15.05.2008, 16:29   #296 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 14.05.2008
Beiträge: 19
Standard

Ich freue mich besonders auf die Kampagne, weil dies immernoch das wichtigste meiner Meinung nach ist.
Vietconger ist offline  
Alt 24.05.2008, 17:46   #297 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Registriert seit: 04.01.2008
Ort: Meppen, NS
Beiträge: 1.343
Standard

Ich freue mich auf die Performance ^^
Die is bestimmt besser - für de PC-Hardwareverkäufer
Sn4pSh0teR ist offline  
Alt 24.05.2008, 18:55   #298 (permalink)
10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von Duke49th
 
Registriert seit: 06.10.2006
Alter: 46
Beiträge: 8.446
Standard

Zitat von Sn4pSh0teR Beitrag anzeigen

Ich freue mich auf die Performance ^^
Die is bestimmt besser - für de PC-Hardwareverkäufer

Die kann wegen Mehrkernunterstützung nur besser werden. Gut, die Graka wirds mehr belasten, aber mein persönliches Problem ist eher die CPU.

Ich hoffe und denke das ArmA 2, wenns halbwegs sauber Programmiert ist(kann nur besser sein als ArmA), bei mir besser läuft. Zur Not hol ich mir nen billigen Quadcore. Werden bis dahin ja nix mehr kosten <100€.(AMD)
__________________
MSI B450 Gaming Plus Pro | AMD Ryzen 7 5700X3D | Nvidia RTX 3060 TI | Teamgroup 32GB DDR-4 3600 | Track NP 5 | Linux Mint + Arch Linux |Seasonic 750W
Duke49th ist offline  
Alt 24.05.2008, 19:40   #299 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Registriert seit: 04.01.2008
Ort: Meppen, NS
Beiträge: 1.343
Standard

Quad gibts dann sowieso ^^
Okta? NEIN
Vllt. wergen Ge-Force 10 ja billig
Sn4pSh0teR ist offline  
Alt 10.06.2008, 20:54   #300 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Benutzerbild von Crystal
 
Registriert seit: 04.05.2006
Beiträge: 203
Standard

In der PC Action 06/2008 gibt es ein ArmA 2 Video. Bin über Youtube drüber gestolpert. Teaser des Videos. Falls jemand
die Ausgabe besitzt nur raus mit den infos oder gleich mit dem Video
__________________
Crystal ist offline  
Thema geschlossen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
arma 1 addons kompatibel mit arma 2? IntoTheLight Mods & Addons 30 01.09.2010 13:58


Kontakt - HX3.de - Archiv - Nach oben

Angetrieben durch vBulletin, Entwicklung von Philipp Dörner & Tobias



SEO by vBSEO 3.2.0 ©2008, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119