06.01.2006, 23:02 | #121 (permalink) |
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AW: SWBF 2 Fahrzeuge
kann ich verstehen
he derrer bist du hobbymäsig auch sniper oder wie
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06.01.2006, 23:09 | #122 (permalink) |
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AW: SWBF 2 Fahrzeuge
Kommt immer ganz auf die Situation an... Bsp. Geonosis:
Da beginne ich als Raketenwerferdroide, knack den At-te und hol mir Munition. Dann wechsele ich am Bunker zum Sniper. Hab ich dann genug Headshots verteilt, nimm ich Count Dooku, einen Droideka oder einen Spinnenkampfläufer Verlieren funktioniert nicht.... Roger Roger!! |
06.01.2006, 23:14 | #123 (permalink) |
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AW: SWBF 2 Fahrzeuge
finde bei der kus die stimmen so geil nimm ma einen skd und befehl ner truppe was sei leise denn die stimme hört sich so cool an
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09.01.2006, 18:17 | #124 (permalink) |
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AW: SWBF 2 Fahrzeuge
Ja aber jetze
Back to Topic Was haltet ihr von der drastischen Senkung der Zweitpositionen in Fahrzeugen?
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10.01.2006, 17:14 | #126 (permalink) |
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AW: SWBF 2 Fahrzeuge
stimmt aber etwas besseres hatt es und zwar das nur noch in dei fahrzeuge zwei reinkönnen wo auch 2 reingehören
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10.01.2006, 17:16 | #127 (permalink) |
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AW: SWBF 2 Fahrzeuge
Was ist mit dem AT-AT und dem ARC
Mir fallen grad keine mehr ein aber es gibt bestimmt noch mehr
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10.01.2006, 18:49 | #128 (permalink) |
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AW: SWBF 2 Fahrzeuge
Beim Panzerdroide mit Rüstung gehört, wie beim Film noch einer hin, der außen steht und ballert. Ich meine neben dem Antrieb und diesen Schneckeaugen ist so ein kleiner Steg. Dort stand einer drauf. Das sollte als 2. Position für die KUS gelten
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11.01.2006, 17:59 | #129 (permalink) |
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AW: SWBF 2 Fahrzeuge
Ja genau
wenigstens mit nem kleinen Blaster Aber das mit dem ARC kann ich schon verstehen Ich finde es auch blöd das die Explosionen der Laser an den Fahrzeugen nicht mehr so stark sind.Jetzt fliegen die Gegner nicht mehr soviel
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21.01.2006, 12:35 | #131 (permalink) |
AW: SWBF 2 Fahrzeuge
*meld*
ziemlich gute waffe- wenn man sie benutzen kann^^ der droiden-trans. hat auch ne gute waffe
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22.01.2006, 11:51 | #133 (permalink) |
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AW: SWBF 2 Fahrzeuge
Ich flieg eigentlich kaum mit dem LAAT raus wenns ums Jäger abschießen geht, lieber Hangar besetzen
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31.01.2006, 11:47 | #135 (permalink) |
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AW: SWBF 2 Fahrzeuge
dafür sind die dinger auch da aber der Imp. Landetransporter ist voll der todesapperat
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18.02.2006, 13:05 | #136 (permalink) |
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AW: SWBF 2 Fahrzeuge
den transportflieger der imps könnte man fast schon alls abfangflieger bezeichnen wegen den großen raketen
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18.02.2006, 20:49 | #137 (permalink) |
AW: SWBF 2 Fahrzeuge
nein- geschwindigkeit und feuerrate viel zu langsam für einen abfangjäger.... der abfangjäger ist ja der interceptor und der hat geschwindigkeit und leichtere panzerung....
eher als schweres transportsystem
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20.02.2006, 12:27 | #138 (permalink) |
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AW: SWBF 2 Fahrzeuge
Naja wenn du auf leicht zockst und die Gegner nie ausweichen ist das wirklich eine Schwere Todesmaschine naja aber schließlich gibt es ja auf einer Map nur 2 davon
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20.02.2006, 17:58 | #139 (permalink) |
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Am besten sind sowieso die Abfangjäger und der ARC-170.
Hey bei mir auf der Spacemap Coruscant is ein Fehler. Wenn man ja zuweit von der Schlacht wegfliegt heisst es ja Schlachtfeld verlassen und ich hab an einer solchen Stelle zweimal hintereinander ne Kehrtwende gemacht und dann hat das Signal aufgehört und ich konnte auf das Droidenkontrollschiff zufliegen. Es is aber nicht passiert. Komisch war nur dass ich mich immer weiter von der Schlacht entfernt hab, aber nicht näher an das Droidenkontrollschiff kam. |
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20.02.2006, 18:20 | #140 (permalink) |
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AW: SWBF 2 Fahrzeuge
Das ist kein Fehler.
Das ist eine Art Kulisse, die dazu beiträgt die Kriegsatmosphäre besser zu gestalten. Was wäre eine Raumschlacht über Coruscant, die größte aller Zeiten, mit nur 2 Capital Ships. Das Schiff ist eigentlich nicht da. Du kannst dich schließlich auch nicht in die Atmosphäre von Coruscant begeben...
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