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Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

13.10.2004, 21:22 #121 (Permalink)
Florihuana
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

auf jeden fall sollte der rebellen speeder abgeschwächt werden (weniger panzerung, viel weniger rockets)
13.10.2004, 22:13 #122 (Permalink)
Creek
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

der Jet Trooper ist schwach gegen menschliche einheiten der ist nur stark weil alle gegner droiden sind! EMP schaden ist halt n klarer vorteil für die Clonetrooper.
FLo, fallst du die Landspeeder meinst haste recht, die dmg. die sie anrichten geht ja noch aber ihre panzerung ist einfach abartig die halten fat so viel aus wien AT-AT, ich finde man sollte die mit dem Blaster zerstören können nicht gleich aber 2 dauermagazine draufen sollten den schon killen.
14.10.2004, 11:01 #123 (Permalink)
Florihuana
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

die panzer haben im vergleich zu dem speeder keine chance. mitm speeder kannste locker 2 panzer platt machen. man hat echt nur ne chance gg die mit 2 panzern + copilot. aber die mitm blastergewehr zu zerstören wär bissl zu übertrieben. haftgranaten sollten für das ding auch reichen.
14.10.2004, 12:22 #124 (Permalink)
Eisenfaust
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

Oder von dem Speeder die Strafe-Funktion ausschalten! Die Bots Strefen nie und so kann ich die Speeder ständig mit AT-ST-Kampfläufern plätten! Wenn man die Strafefunktion ausschalten kassiert das Teil genug Treffer, als das die Panzerung gerechtefrtigt ist!
14.10.2004, 14:45 #125 (Permalink)
CoP Malkav
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

Man kann den Speeder auch im Kampf gegen nen andern PLayer mit nem ATST leicht platt machen.
ABER ihr braucht dafür nen Copiloten, weil die Feuerkraft des ATST dadurch erheblich erhöht wird.....nicht wie bei den andern Fahrzeugen, wo der Pilot die besten Waffen hat und der Copilot nur nen kleinen Blaster gegen Fußtruppen. Beim ATST brauch man die volle Bewaffnung um nen Speeder platt zu machen.
Und haltet Abstand......die Raketen sind das gefährliche aber wenn man weit genug weg ist, kann man denen locker ausweichen und zu zweit den Speeder mit einem Laserhagel eindecken.
14.10.2004, 15:08 #126 (Permalink)
Eisenfaust
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

Jo - meine Taktik gegen Speeder: AT-ST quer stellen und immer vorwerts und Rückwerts gehn! Schon kann der Speeder nur noch seine Laser einzetzen - Die Raketen wäre verpulvert!
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Disra had once heard it said that a discerning person could always reconize an Imperial stormtrooper or Royal Guardsmen, wether he stood before you in full armor or lay dying on a sickbed. He'd always discounted such things as childish myths. He wouldn't make that mistake again.

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14.10.2004, 21:11 #127 (Permalink)
Creek
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

verpulvert? delay aiming erlenrt man schnell vorallem bei der Anzahl an raketen -.-
14.10.2004, 21:41 #128 (Permalink)
CoP Malkav
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

Ausweichen aber auch.
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14.10.2004, 23:52 #129 (Permalink)
duff
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

ich weis es nicht ob das schon erwähnt worden ist, aber ich fände es ne jute idee, die Auszeichnungen wie z.b. Panzerkiller, Adlerauge Bantha Futter usw. nach einem match auch irgendwie automatisch angezeigt werden. klicke da nie drauf obwohl ich das schon interessant fände. :lol:
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15.10.2004, 00:28 #130 (Permalink)
Das Nichts
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

dann klick drauf -_-
15.10.2004, 14:19 #131 (Permalink)
hirnfrost
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

Ein Verbesserungsvorschlag: Texturen am Himmel über Yavin 4 einfügen.
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noch ärmer sind die, die immer nüchtern sind!
15.10.2004, 16:03 #132 (Permalink)
PrivateBlaster TK-1618
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

Mir ist noch eingefallen :

Veränderungen für den AT-ST :

1. Spieler = Pilot und Zwillingsblaster
2. Spieler = Schütze der leichten Blasterkanone und des ---> Granatwerfers <---

Denn im Spiel hat der AT-ST keinen Granatwerfer und ist gegen die Rebellenvehikel sehr schwach ! *böse sei*
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- Obi-Wan "Ben" Kenobi

15.10.2004, 16:33 #133 (Permalink)
Mixi Z69
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

Mahlzeit!
Die meissten Sachen sind schon genannt worden, von daher werd ich nur noch ein paar Kleinigkeiten erwähnen:

- Ich finde man sollte die Namen des Gegners nicht sehen können. Man kann sich nämlich nicht verstecken und den Gegner nicht überlisten/austricksen, da er immer meinen Namen rummschwirren sieht, egal ob ich in den Büschen oder hinter einer Mauer versteckt bin.

-Raketenwerfer sind zu schwach. Ich schiess die Ladung dem Fritzen vor die Füsse und das tut dem überhaupt nichts; Es ist schon ein Volltreffer nötig. Allein wenn das Geschoss neben dem Spieler hochgeht, sollte die Detonation schon zumindest im 1-Meter-Umkreis alles wegfegen.

-Als "Wolfenstein" (RtcW) und "Enemy Territory"-Spieler der ersten Stunden, vermisse ich in "Battlefront" eine Mission! Das Einnehmen der Respawnpunkte dürfte übliches "Nebenher-Geplänkel" sein, Mittel-zum-Zweck, um die Mission zu erfüllen. Also Angreifer und Verteidiger-Team. Nur Respawn einnehmen erinnert mich an eine moderne Variante von "Reise nach Jerusalem" vom Kindergeburtstag.

-Die "Gras-Geschichte" die in einem anderen Thread erwähnt wurde. Man versteckt sich im Gras, wird aber vom gegnerischen Fritzen gesehen, obwohl der gar nicht allzuweit weg ist, und das Gras um mich herum nicht sieht. Also liege ich, aus seiner Sicht, auf blankem Boden...

-Während des Spiels möchte ich einsehen können, auf welchem Server ich gelandet bin. Servername nach dem einloggen leider nicht mehr feststellbar.

-Votings/Abstimmungen vermisse ich, wo dann jeder Spieler Ja oder Nein anwählen kann.

-Einen Rang sollte es auch geben. Ein Spieler der schon mehrere Stunden auf dem Server spielt (was z.Z. sowieso nicht möglich ist :D ), ist gleich dem Noob der gerade frisch dazugekommen ist. Wer richtig hart dabei ist sollte auch belohnt werden (wie bei "Enemy Territory";). (Und die Teams sind dort trotzdem ausgeglichen!)

Meine Englischkenntnisse sind gerade mal gut genug um in Schwierigkeiten zu geraten ;) , sonst würd ich mich schon drum kümmern, dass die Verbesserungsvorschläge an die Macher gelangen. Also, wer gut in der Schule war (englisch), bitte wendet euch an die Schöpfer des Spiels, sonst reden wir uns hier nur den Mund fusselig bzw tippen uns nur umsonst die Finger wund...
Bis zum nächsten Spiel! Man trifft sich! ^^
15.10.2004, 17:16 #134 (Permalink)
Eisenfaust
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

Den Namen des Gegners liest man - meiner Erfahrung nach - nur auf relativ kurze Distanz. Ich finde das übrigens gut, da dass den extremen Tarnvorteil der Rebellen gegenüber den Imperialen abschwächt.

Auch finde ich gut, dass der Raketenwerfer nicht allzuviel gegen Infatrie taugt - und er hat einen Wirkungsradius, wenn auch nur einen kleinen. Hat mich in vergleichbaren spielen immer tierisch genervt wenn irgendwelche Hirnies sich nen Raketenwerfer geschnappt haben um auf Infantriejagt zu gehn...

Mit der Mission gebe ich dir Recht. Wenn in Karten wie Hoth, Endor oder Geonosis die "Mission" erfüllt wurde sollte das mehr bringen als dass die Gegner einen Einstiegspunkt weniger haben :(
Es sollte auch mehr Karten geben, die nicht aus reinem Flaggen erobern bestehn ;)

@ CoP Malkav:
Du Dieb! ;)
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16.10.2004, 17:29 #135 (Permalink)
Creek
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ein raketenwerfer ist für alles mögliche gedacht nicht nur für fahrzeuge denn dass wäre dann ne Panzerfaust ...
16.10.2004, 21:48 #136 (Permalink)
pYroX
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

hmm ihc muss sagen das meiner meinung nach der Raketenwerfer sehr gut für die infanterie geeignet ist! ein treffer und der gegner ist tot! man braucht zwar aim aber ich denke das lässt sich trainiern! besonders die allianzvorhut ist sehr gut geeignet, da sie 2 raketen hinter einander abschiesst! damit kann man 2 gegner gleichzeitig treffen oder aber einem gegner mit einer rakete den wegabschneiden und mit der anderen ihn töten!
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16.10.2004, 22:51 #137 (Permalink)
Eisenfaust
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

Das meine ich ja: Er lässt sich schon gut genug gegen Infantrie einsetzen - auf entfernung kann man Rakten zwar sehr leicht ausweichen, aber wenn man den Raketenwerfer noch stärker gegen Infantrie machen würde, würde dass die Soldatenklassen entwerten!

Und in den meisten Fällen handelt es sich bei Panzerfäusten um Raketen- oder Granatwerfer ;)

PS
ist euch schonmal aufgefallen, dass die schwere Infanterie mehr Lebensenergie hat, als die leichte?
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16.10.2004, 23:12 #138 (Permalink)
pYroX
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

natürlcih! soweit ich weiss hält aber der wookie am meisten aus!
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16.10.2004, 23:30 #139 (Permalink)
Eisenfaust
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

Jo! Wird ja auch am Meisten getroffen ;) Is auch das einzige Wesen, das 2 Brusttreffer mit dem Scharfschützengewehr aushält...

Dann müsste die Droideka kommen

Und dann die schwere Infantrie ;)

Dann die dunkle Truppe :D

Dann die leichte Infantrie

Dann der Jet pack Trooper

Dann die Piloten

Dann die Aufklärer! :D
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17.10.2004, 02:49 #140 (Permalink)
CoP Malkav
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Wie Brusttreffer mit dem Scharfschützengewehr ?????

Wenn es noch schreit nachdem du geschossen hast, hast du was falsch gemacht.

Ich sags euch zum letzten mal:
AUF DEN KOPF ZIELEN ! :chef:
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