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Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

30.09.2004, 15:00 #61 (Permalink)
DarkTrooper
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

Zitat von Rage
Ich finde die Raketenwerfer recht ausgewogen. AT-ST macht man damit recht gut platt - aber nicht alleine da die Muni fehlt.

Mich stören eher die fehlenden Muni und Healthpacks aus Battlefield (bzw die Kisten in Battlefield). DIe Panzerfaust ist ruckzuck leer geballert und dann steht man doof da :) Und die Muni/Helathpack verteiler sucht man ja ziemlich vergebens...

Also mit 4-5 Schuss kann man nen AT-ST platt machen und der Raketenwerfer hat 9 (oder 7?) Schuss, geht also wunderbar ;)


@Florihuana: Und der kleine zylinderförmige auf 3 Rädern repariert dein Fahrzeug :D
30.09.2004, 16:50 #62 (Permalink)
Florihuana
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

Zitat von DarkTrooper
@Florihuana: Und der kleine zylinderförmige auf 3 Rädern repariert dein Fahrzeug :D

gut zu wissen, denn ich hatte bisher noch nich gewusst, was der für ne funktion hatte ^^
danke ;)
30.09.2004, 18:18 #63 (Permalink)
Terko
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

Zitat von DarkTrooper
@Florihuana: Und der kleine zylinderförmige auf 3 Rädern repariert dein Fahrzeug :D

Jo, ich wusste das erst auch nicht. Hab mich voll gewundert als ich nem AT ST auf endor nen Zeitzünderbombe vom Wookie auf die Füsse gelegt hatte, er danach nurnoch ca 40% HP hatte ( Die dinger hauen ganzschön rein und haften an fahrzeugen :) ) und plötzlich war er wieder voll.
01.10.2004, 13:54 #64 (Permalink)
Lizyulis
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

Hallo zusammen

Als ertses muss ich sagen ich finde das Game Klasse und hat eine grossartige Atmosphere! Es macht einiges mehr Spass als BFV und BF1942 dazu kommt noch das auch diese Games am anfang wirklich mühsam waren!

Wegen den Starken Fahrzeuge, in denn Filmen hatten Sie auch fast keine Chance gegen einen AT-AT oder AT-ST und sowieso hast man keine Chance als einzelne Person.

Jaa es muss noch einiges gemacht werden und Ihr habt alle sehr gute verbesserungsvorschläge gemacht. Ich denke es wird schnell gehen bis entsprechende Patches unterwegs sind, der Beweis ist schon erbracht worden ca. 1 Woche ist vergangen und schon ist ein Patch da der den NET code schon ein wenig verbessert hat!

Greeetz an alle

P.S es ist einfach geil!!
01.10.2004, 18:48 #65 (Permalink)
Florihuana
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

Ich hab jetzt erstmal alle Verbesserungsvorschläge gesammelt und zusammengefasst. Was wir mit der Liste machen ist noch unklar, aber wir sammeln weiterhin. Die kursiv gedruckten finde ich persönlich nicht so gut, weil sie das Gameplay sehr verändern könnten - ins negative, aber ist ja nur eine subjektive Meinung ;)


• Ingame Browser

- IP Angabe der Server, um das direkte connecten zu ermöglichen
- mehr Filtermöglichkeiten
- Stoppen der Aktualisierung
- Favouriten + Verwaltung
- Buddylist


• Scoreboard

- Anzeige der Teams nebeneinander
- „Pause“ Funktion entfernen und nur solange eingeblendet lassen, wie man auf Tab drückt


• Vehicles

- Einnehmen von Kontrollpunkten
- Außenansicht weiter weg vom Vehicle
- Bei „2-teiligen“ Fahrzeugen wie AT-AT oder AT-ST Anzeige der Stellung (z.B. Kopf und Torsostellung)
- Ruckeln beim Copiloten beseitigen

• Death

- Anzeige von Map und Scoreboard ermöglichen


• Kontrollpunkte

- feste Basis, die von den Gegner nicht eingenommen werden kann

• Ingamekonsole

- Demorecord Funktion
- Servereinstellungen für Admins

• Respawn

- Respawn-Protect

• Allgemein:

- Joinen über Serverbrowser
- Skip Funktion beim Start des Spiels (Lucasarts, Pandemic,…)
01.10.2004, 20:11 #66 (Permalink)
DarkTrooper
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

Super!!!!

:daumen: :daumen: :daumen: :daumen: :daumen: :daumen: :daumen: :daumen:
01.10.2004, 21:07 #67 (Permalink)
Terko
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das direkte connecten gibts mit dem Server inzwischen schon, aber es funzt net ._.
01.10.2004, 23:39 #68 (Permalink)
Florihuana
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damit is natürlich gemeint, dass es gehen soll ^^
aber wenn das mit ase dann funktioniert, is das eigentlich wurscht, ob man ingame die ip eingeben kann oda net ^^

los los, postet weiter eure vorschläge :)
02.10.2004, 13:26 #69 (Permalink)
Terko
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ich weiss ja nicht ob du gamebalancing vorschläge mit reinnehmen willst, aber ich wünsche mir das die Raktruppen stärker werden, oder die Zeit für den Zielsuchmodus verkürzt wird
02.10.2004, 14:16 #70 (Permalink)
Florihuana
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ich glaub, dann würden die rockettrooper viel zu stark werden und das würde ddie balance zu sehr beeinflussen
02.10.2004, 14:36 #71 (Permalink)
Das Nichts
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Der Rockettrooper ist aber im Moment einfach zu schwach.
02.10.2004, 14:57 #72 (Permalink)
Terko
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vielleicht müssn die raktrooper nich stärker werden aber die panzerung von den speedern und dem gegnstück beim imp muss runter.
02.10.2004, 15:33 #73 (Permalink)
Florihuana
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ich find, es is ok so, denn die fahrzeuge wie at-st und der rebellen speeder müssen ja was aushalten und es hat keinen sinn, wenn das ding mit 2 rockets platt is. is halt teamplay gefordert um vehicles zu zerstören
02.10.2004, 16:30 #74 (Permalink)
Terko
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der AT ST ist aber im vergleich zu nem landspeeder viel zu schwach...
deswegen müssn die abgeschwächt werden.
03.10.2004, 13:43 #75 (Permalink)
¥0ÐA
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Zitat von Terko
der AT ST ist aber im vergleich zu nem landspeeder viel zu schwach...
deswegen müssn die abgeschwächt werden.
das stimmt! mit nem speeder kann man locker 2 atst kalt machen, wenn man gut spielt. der atst schiesst einfach zu langsam finde ich oder der speeder ist zu stark denn gegen infantrie ist der atst sehr gut!
__________________
-=##~ GrEEtz : ¥0ÐA ~##=-
03.10.2004, 19:21 #76 (Permalink)
Terko
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Was ich mir noch wünschen würde wäre die Szene aus Episode 4, wo am anfang der Kreuzer von einem Sternenzerstörer geentert wird ,als Map.
da hat man auch gleich einpaar gute bilder von den gängen :)
03.10.2004, 20:55 #77 (Permalink)
Florihuana
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Zitat von Terko
Was ich mir noch wünschen würde wäre die Szene aus Episode 4, wo am anfang der Kreuzer von einem Sternenzerstörer geentert wird ,als Map.
da hat man auch gleich einpaar gute bilder von den gängen :)

wär vllt was für ein paar gute modder ;)
03.10.2004, 22:27 #78 (Permalink)
DarkTrooper
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Zitat von Florihuana
wär vllt was für ein paar gute modder ;)

Soll denn ein Mod SDK raus kommen für Battlefront?
04.10.2004, 01:38 #79 (Permalink)
CoP Malkav
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AW: Sammeln wir doch mal alle Verbesserungsvorschläge

Moin,
Ich will viele wichtige sachen nicht groß wiederolen.
Die Serveranzeige ist blöd, keine Filter und wenn man nen Server anklickt, listet der sich automatisch neu ein und Favoriten gibts auch nicht.

Aber das mit den Klonkriegern und Droiden gefällt mir gar nicht.
Die Droiden sind gegenüber den Klonen voll im Nachteil.
Auf jeder kleinen Map werden die Punkte von den Jettruppen überrannt.
Nix gegen die Jetruppen...macht schon spaß mit denen.
Aber allgemein find ich das Kräfteverhältnis nicht in ordnung.

und JJJJJJJJAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA......ENDOR RULT !
<g>

Da taten mir die Rebellen heut richtig leid.......da hatten die endlich den Schildgenerator kaput und ich hab den als Pilot einfach wieder ganz gemacht....... :P

geht das eigentlich beim Schildgenerator auf Hoth auch ?
04.10.2004, 13:29 #80 (Permalink)
Terko
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Zitat von CoP Malkav
Da taten mir die Rebellen heut richtig leid.......da hatten die endlich den Schildgenerator kaput und ich hab den als Pilot einfach wieder ganz gemacht....... :P

geht das eigentlich beim Schildgenerator auf Hoth auch ?

ich habs probiert und würde sagen, nein es geht nicht, es sei den die reperatur dauert dermaßen lange das ich keine Fortschritte bemerkt hab.
Da bräuchte man dann schon das ganze Team damit man den noch vorm nächsten Serverdown zusammengeflickt bekommt :)
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