version=11;
class Mission
{
	addOns[]=
	{
		"cacharacters2",
		"chernarus",
		"CAAir_E_AH64D",
		"CAAir_E_AH6J"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"cacharacters2",
		"CAAir_E_AH64D",
		"CAAir_E_AH6J",
		"chernarus"
	};
	randomSeed=12126698;
	class Intel
	{
		briefingName="DEMO_nur_Piloten_fliegen";
		resistanceWest=0;
		startWeather=0.027307987;
		forecastWeather=0.037723303;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=11;
		minute=20;
	};
	class Groups
	{
		items=4;
		class Item0
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={4788.1021,339,10222.796};
					azimut=-481.83859;
					id=0;
					side="WEST";
					vehicle="USMC_Soldier_Pilot";
					player="PLAYER COMMANDER";
					leader=1;
					skill=0.60000002;
				};
			};
		};
		class Item1
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={4788.6992,339,10221.743};
					azimut=-479.82626;
					id=1;
					side="WEST";
					vehicle="USMC_Soldier_Pilot";
					player="PLAY CDG";
					leader=1;
					skill=0.60000002;
				};
			};
		};
		class Item2
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={4789.3091,339,10220.656};
					azimut=-478.70279;
					id=2;
					side="WEST";
					vehicle="USMC_Soldier_MG";
					player="PLAY CDG";
					leader=1;
					skill=0.60000002;
				};
			};
		};
		class Item3
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={4789.8711,339,10219.581};
					azimut=-480.72214;
					id=3;
					side="WEST";
					vehicle="USMC_Soldier_Medic";
					player="PLAY CDG";
					leader=1;
					skill=0.60000002;
				};
			};
		};
	};
	class Vehicles
	{
		items=2;
		class Item0
		{
			position[]={4767.438,339,10219.73};
			azimut=-299.17581;
			id=4;
			side="EMPTY";
			vehicle="AH64D_EP1";
			leader=1;
			lock="UNLOCKED";
			skill=0.60000002;
		};
		class Item1
		{
			position[]={4776.8638,339,10206.995};
			azimut=-299.17581;
			id=5;
			side="EMPTY";
			vehicle="MH6J_EP1";
			leader=1;
			lock="UNLOCKED";
			skill=0.60000002;
		};
	};
	class Sensors
	{
		items=4;
		class Item0
		{
			position[]={4765.4063,339,10227.402};
			a=0;
			b=0;
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="AH-64 - Nur Piloten-Einheiten können Pilot oder Schütze sein";
			expCond="typeOf player != 'USMC_Soldier_Pilot' && typeOf vehicle player == 'AH64D_EP1'";
			expActiv="if ((player == driver vehicle player) or (player == gunner vehicle player)) then {player action ['eject',vehicle player]}";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item1
		{
			position[]={4780.3921,339,10200.449};
			a=0;
			b=0;
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="MH6J - nur Piloten-Einheiten können Piloten sein. Andere jedoch Passagiere";
			expCond="typeOf player != 'USMC_Soldier_Pilot' && typeOf vehicle player == 'MH6J_EP1'";
			expActiv="if (player == driver vehicle player) then {player action ['eject',vehicle player]}";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item2
		{
			position[]={4806.436,338.99744,10225.506};
			a=0;
			b=0;
			activationBy="ALPHA";
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Demo erklären";
			expActiv="hint ""In dieser Demo wird erklärt, wie man via Auslöser sicherstellen kann, dass nur Einheiten des Typs 'Pilot' als Pilot (oder Schütze) in einen Heli einsteigen können. Im Auslöser des Apache (AH-64) ist ein Befehl enthalten, der nur Piloten-Einheiten (des im Auslöser definierten Piloten-Typs) einsteigen lässt. Und zwar sowohl auf dem Pilotensitz, als auch auf dem Gunner-Sitz. Andere Einheiten werden wieder hinausgeworfen. Im Auslöser des MH-6 ist lediglich der Pilotensitz für Piloten-Einheiten reserviert. Alle anderen Plätze können von allen Einheiten-Typen besetzt werden. Teste es, in dem Du verschiedene Einheiten-Typen ausprobierst (Einheitenwechsel = Taste T). Hinweis: Wenn man will, kann man den Part mit dem Gunner aus dem Aktivierungsfeld des Auslösers wieder entfernen (z.B. wenn man zwar nur Piloten-Einheiten als Piloten eines AH-64 will, andere Einheiten aber als Schütze zulassen möchte). Alle Auslöser im Editor sind beschriftet. Fahre mit der Maus darüber um zu erfahren, wozu sie da sind.""";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item3
		{
			position[]={4799.501,339,10225.424};
			a=0;
			b=0;
			timeoutMin=2;
			timeoutMid=2;
			timeoutMax=2;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Hinweis auf Funkgerät";
			expCond="true";
			expActiv="hint ""Klicke auf Deinem Funkgerät auf 'Demo erklären' um eine Beschreibung dieser Demo zu erhalten. Der Demotext verschwindet mit der Zeit. Benutze Dein Funkgerät einfach erneut, wenn Du den Text nochmals lesen willst.""";
			class Effects
			{
			};
		};
	};
};
class Intro
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=1325207;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroWin
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=1846312;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroLoose
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=1518430;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
