version=11;
class Mission
{
	addOns[]=
	{
		"cacharacters2",
		"CAAir2_UH1Y",
		"camisc3",
		"chernarus",
		"CABuildings",
		"camisc_e",
		"caweapons_ammoboxes",
		"CAWheeled"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"cacharacters2",
		"CAAir2_UH1Y",
		"camisc3",
		"CABuildings",
		"camisc_e",
		"caweapons_ammoboxes",
		"CAWheeled",
		"chernarus"
	};
	randomSeed=16645698;
	class Intel
	{
		briefingName="DEMO_Heli_via_Funk_bestellen";
		resistanceWest=0;
		resistanceEast=1;
		startWeather=0.043509543;
		forecastWeather=0.071283162;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=12;
		minute=20;
	};
	class Groups
	{
		items=4;
		class Item0
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={5233.3608,9.1000004,2237.3037};
					azimut=-73.380798;
					id=0;
					side="WEST";
					vehicle="FR_AC";
					player="PLAYER COMMANDER";
					leader=1;
					rank="LIEUTENANT";
					skill=0.59999996;
				};
			};
		};
		class Item1
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={4622.4722,9,2541.1917};
					azimut=389.90799;
					id=1;
					side="WEST";
					vehicle="USMC_Soldier_Pilot";
					leader=1;
					skill=0.60000002;
				};
			};
			class Waypoints
			{
				items=7;
				class Item0
				{
					position[]={4626.2363,9,2547.5872};
					combat="CARELESS";
					synchronizations[]={0};
					class Effects
					{
					};
					showWP="NEVER";
				};
				class Item1
				{
					position[]={4635.2817,9,2562.7114};
					id=2;
					type="GETIN";
					class Effects
					{
					};
					showWP="NEVER";
				};
				class Item2
				{
					position[]={4751.5161,9,2493.4209};
					expActiv="heli1 flyInHeight 30";
					class Effects
					{
					};
					showWP="NEVER";
				};
				class Item3
				{
					position[]={5224.5171,9.0597992,2219.9675};
					id=3;
					type="LOAD";
					speed="LIMITED";
					combat="CARELESS";
					expActiv="heli1 land ""get in""";
					class Effects
					{
					};
					showWP="NEVER";
				};
				class Item4
				{
					position[]={5225.4688,9.0653715,2219.4338};
					synchronizations[]={1};
					class Effects
					{
					};
					showWP="NEVER";
				};
				class Item5
				{
					position[]={6093.5078,5.5702305,2126.0825};
					id=4;
					type="TR UNLOAD";
					class Effects
					{
					};
					timeoutMin=5;
					timeoutMid=5;
					timeoutMax=5;
					showWP="NEVER";
				};
				class Item6
				{
					position[]={5727.002,69.57045,2506.4399};
					id=6;
					type="GETOUT";
					class Effects
					{
					};
					showWP="NEVER";
				};
			};
		};
		class Item2
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={5713.8413,70.486504,2513.8438};
					azimut=122.834;
					id=5;
					side="WEST";
					vehicle="USMC_LHD_Crew_Brown";
					player="PLAY CDG";
					leader=1;
					skill=0.60000002;
					text="Landebeobachter";
				};
			};
		};
		class Item3
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={6119.7568,5.7521396,2118.4456};
					azimut=-68.042702;
					id=7;
					side="WEST";
					vehicle="USMC_Soldier_Officer";
					leader=1;
					rank="MAJOR";
					skill=0.60000002;
				};
			};
			class Waypoints
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={6119.7568,5.7521396,2118.4456};
					id=7;
					combat="CARELESS";
					class Effects
					{
					};
					showWP="NEVER";
				};
			};
		};
	};
	class Vehicles
	{
		items=13;
		class Item0
		{
			position[]={4635.2817,9,2562.7114};
			azimut=480.92599;
			id=2;
			side="EMPTY";
			vehicle="UH1Y";
			lock="UNLOCKED";
			skill=0.60000002;
			text="heli1";
		};
		class Item1
		{
			position[]={5224.5171,9.0597992,2219.9675};
			azimut=-180.41499;
			id=3;
			side="EMPTY";
			vehicle="HeliHEmpty";
			skill=0.33333331;
		};
		class Item2
		{
			position[]={6093.5078,5.5702305,2126.0825};
			azimut=-180.41499;
			id=4;
			side="EMPTY";
			vehicle="HeliHEmpty";
			skill=0.33333331;
		};
		class Item3
		{
			position[]={5727.002,69.57045,2506.4399};
			azimut=-180.41499;
			id=6;
			side="EMPTY";
			vehicle="HeliHEmpty";
			skill=0.33333331;
		};
		class Item4
		{
			position[]={6115.2627,5.6669321,2119.3413};
			azimut=-68.042725;
			id=8;
			side="EMPTY";
			vehicle="Land_Campfire_burning";
			leader=1;
			skill=0.60000002;
		};
		class Item5
		{
			position[]={6121.9351,5.8171682,2117.0422};
			azimut=-68.042725;
			id=9;
			side="EMPTY";
			vehicle="Land_CamoNetVar_NATO";
			leader=1;
			skill=0.60000002;
		};
		class Item6
		{
			position[]={6122.2827,5.7737861,2113.8303};
			azimut=47.223099;
			id=10;
			side="EMPTY";
			vehicle="ACamp";
			leader=1;
			skill=0.60000002;
		};
		class Item7
		{
			position[]={6124.437,5.8226948,2118.207};
			azimut=9.6892557;
			id=11;
			side="EMPTY";
			vehicle="ACamp_EP1";
			leader=1;
			skill=0.60000002;
		};
		class Item8
		{
			position[]={6118.0703,5.6997323,2113.4805};
			azimut=103.71804;
			id=12;
			side="EMPTY";
			vehicle="ACamp";
			leader=1;
			skill=0.60000002;
		};
		class Item9
		{
			position[]={6123.2686,5.7195396,2122.0032};
			azimut=-41.951191;
			id=13;
			side="EMPTY";
			vehicle="ACamp_EP1";
			leader=1;
			skill=0.60000002;
		};
		class Item10
		{
			position[]={6120.8335,5.6568055,2122.7874};
			azimut=-68.042725;
			id=14;
			side="EMPTY";
			vehicle="Misc_Backpackheap";
			leader=1;
			skill=0.60000002;
		};
		class Item11
		{
			position[]={6123.9932,5.8784637,2115.7424};
			azimut=-244.01401;
			id=15;
			side="EMPTY";
			vehicle="USBasicAmmunitionBox";
			leader=1;
			skill=0.60000002;
		};
		class Item12
		{
			position[]={6123.6172,5.4759417,2129.1133};
			azimut=-1160.0828;
			id=16;
			side="EMPTY";
			vehicle="HMMWV";
			leader=1;
			lock="LOCKED";
			skill=0.60000002;
		};
	};
	class Sensors
	{
		items=4;
		class Item0
		{
			position[]={4634.3442,8.90874,2542.447};
			a=0;
			b=0;
			activationBy="CHARLIE";
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Heli anfordern";
			expActiv="hint ""Der Pilot steigt jetzt in den Heli und fliegt los um Dich abzuholen. Schau ans andere Ende der Graspiste, dann siehst Du ihn starten!""";
			class Effects
			{
			};
			synchronizations[]={0};
		};
		class Item1
		{
			position[]={5220.9023,9,2211.6467};
			a=0;
			b=0;
			activationBy="ECHO";
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Heli LDZ verlassen";
			class Effects
			{
			};
			synchronizations[]={1};
		};
		class Item2
		{
			position[]={5236.0327,9.0457706,2246.5671};
			a=0;
			b=0;
			activationBy="ALPHA";
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Demo erklären";
			expActiv="hint ""In dieser Demo wird gezeigt, wie man einen KI-gesteuerten Heli als Luft-Taxi einsetzt. Das Luft-Taxi soll folgendes tun: 1. Starten und zu Dir, bzw. den Spielern, in die Landezone (LDZ) fliegen, sobald per Funk angefordert. 2. In der Landezone landen, die Spieler einsteigen lassen, und erst weiterfliegen, wenn die Spieler es befehlen (wieder via Funk). HINWEIS: Dass die Spieler den Befehl zum Verlassen der LDZ selbst geben müssen, habe ich bewusst so gebaut, damit die KI nicht blind einer Regel folgt, die in einem Multiplayerspiel vielleicht nicht zum Vorhaben der Spieler passt. 3. Zur Basis fliegen und die Spieler dort 'rauswerfen'. 4. Zu einem Landepunkt weiterfliegen und dort Landen. Schau Dir das ganze Gebilde im Editor an. Es besteht aus einer Kombination von Objekten, Einheiten, Wegpunkten, Auslösern und Befehlen, die ich hier nicht alle erklären möchte. Teste die Demo wie folgt: Fordere den Heli über das Funkgerät an. Er wird Dich kurze Zeit später in der LDZ abholen. Befehle ihm nach dem Einsteigen die LDZ zu verlassen. Dann wird er Dich zur Basis bringen und dort absetzen. Danach fliegt er weiter zu seinem 'Parkplatz'. Wenn Du den Heli bei der Landung am letzten Wegpunkt beobachten möchtest, kannst Du mit Teamswitch (Taste T) auf eine Einheit wechseln, die dort wartet.""";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item3
		{
			position[]={5230.707,9.0481138,2246.3914};
			a=0;
			b=0;
			timeoutMin=2;
			timeoutMid=2;
			timeoutMax=2;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Hinweis auf Funkgerät";
			expCond="true";
			expActiv="hint ""Klicke auf Deinem Funkgerät auf 'Demo erklären' um eine Beschreibung dieser Demo zu erhalten. Der Demotext verschwindet mit der Zeit. Benutze Dein Funkgerät einfach erneut, wenn Du den Text nochmals lesen willst.""";
			class Effects
			{
			};
		};
	};
};
class Intro
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=11495545;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroWin
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=15396034;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroLoose
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=5324966;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
