version=11;
class Mission
{
	addOns[]=
	{
		"cacharacters2",
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"cacharacters2",
		"chernarus"
	};
	randomSeed=1606166;
	class Intel
	{
		briefingName="DEMO_Check_ob_bewaffnet";
		startWeather=0.037723303;
		forecastWeather=0.028465331;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=11;
		minute=20;
	};
	class Groups
	{
		items=2;
		class Item0
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={4784.9937,339,9811.9873};
					azimut=-293.966;
					id=0;
					side="WEST";
					vehicle="FR_Cooper";
					player="PLAYER COMMANDER";
					leader=1;
					rank="CAPTAIN";
					skill=0.60000002;
					text="Tester1";
					init="removeAllWeapons this; this addMagazine ""30Rnd_556x45_Stanag""; this addMagazine ""30Rnd_556x45_Stanag""; this addMagazine ""30Rnd_556x45_Stanag""; this addWeapon ""M4A1_Aim_camo""; this addMagazine ""7Rnd_45ACP_1911""; this addMagazine ""7Rnd_45ACP_1911""; this addMagazine ""7Rnd_45ACP_1911""; this addMagazine ""7Rnd_45ACP_1911""; this addMagazine ""7Rnd_45ACP_1911""; this addMagazine ""7Rnd_45ACP_1911""; this addMagazine ""7Rnd_45ACP_1911""; this addMagazine ""7Rnd_45ACP_1911""; this addWeapon ""Colt1911""; this addWeapon ""ItemGPS""; this addMagazine ""SMAW_HEAA""; this addMagazine ""SMAW_HEAA""; this addWeapon ""SMAW""; this addMagazine ""pipebomb""; this addWeapon ""binocular""";
				};
			};
		};
		class Item1
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={4803.1304,339,9821.751};
					azimut=-477.75601;
					id=1;
					side="WEST";
					vehicle="FR_Rodriguez";
					player="PLAY CDG";
					leader=1;
					rank="CAPTAIN";
					skill=0.60000002;
					text="Tester2";
					init="removeAllWeapons this; this addMagazine ""30Rnd_556x45_Stanag""; this addMagazine ""30Rnd_556x45_Stanag""; this addMagazine ""30Rnd_556x45_Stanag""; this addWeapon ""M4A1_Aim_camo""; this addMagazine ""7Rnd_45ACP_1911""; this addMagazine ""7Rnd_45ACP_1911""; this addMagazine ""7Rnd_45ACP_1911""; this addMagazine ""7Rnd_45ACP_1911""; this addMagazine ""7Rnd_45ACP_1911""; this addMagazine ""7Rnd_45ACP_1911""; this addMagazine ""7Rnd_45ACP_1911""; this addMagazine ""7Rnd_45ACP_1911""; this addWeapon ""Colt1911""; this addWeapon ""ItemGPS""; this addMagazine ""SMAW_HEAA""; this addMagazine ""SMAW_HEAA""; this addWeapon ""SMAW""; this addMagazine ""pipebomb""; this addWeapon ""binocular""";
				};
			};
		};
	};
	class Sensors
	{
		items=5;
		class Item0
		{
			position[]={4789.4688,339,9802.2041};
			a=0;
			b=0;
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Waffencheck Tester 1";
			expCond="(currentWeapon Tester1 != """") or (primaryWeapon Tester1 != """") or (secondaryWeapon Tester1 != """") or (someammo Tester1)   ";
			expActiv="waffenlos1=false; publicVariable ""waffenlos1""; bewaffnet1=true; publicVariable ""bewaffnet1""; hint ""1 bewaffnet""";
			expDesactiv="bewaffnet1=false; publicVariable ""bewaffnet1""; waffenlos1=true; publicVariable ""waffenlos1""; hint ""1 unbewaffnet""";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item1
		{
			position[]={4808.3501,339,9812.1475};
			a=0;
			b=0;
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Waffencheck Tester 2";
			expCond="(currentWeapon Tester2 != """") or (primaryWeapon Tester2 != """") or (secondaryWeapon Tester2 != """") or (someammo Tester2)";
			expActiv="waffenlos2=false; publicVariable ""waffenlos2""; bewaffnet2=true; publicVariable ""bewaffnet2""; hint ""2 bewaffnet""";
			expDesactiv="bewaffnet2=false; publicVariable ""bewaffnet2""; waffenlos2=true; publicVariable ""waffenlos2""; hint ""2 unbewaffnet""";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item2
		{
			position[]={4805.8638,339,9796.7734};
			a=0;
			b=0;
			repeating=1;
			timeoutMin=4;
			timeoutMid=4;
			timeoutMax=4;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Sammel-Check Waffen";
			expCond="waffenlos1 and waffenlos2";
			expActiv="hint ""beide Soldaten sind jetzt unbewaffnet""";
			expDesactiv="hint ""mindestens einer der Soldaten ist bewaffnet""";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item3
		{
			position[]={4771.978,339,9866.7471};
			a=0;
			b=0;
			activationBy="ALPHA";
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Demo erklären";
			expActiv="hint ""In dieser Demo wird erklärt, wie man Auslöser baut, die feststellen können, ob die Spieler Waffen auf sich tragen oder nicht. Für jede der beiden hier vorhandenen Einheiten gibt es einen Auslöser (siehe Editor). ACHTUNG: Alles, was im Inventar auf Ebene Pistole oder darüber ist, kann als Waffe gelten (auch Ferngläser oder Nachtvisiere). Das Ergebnis des Waffen-Checks wird dem Spieler als Text angezeigt. Und zwar immer dann, wenn er Waffen ablegt oder aufnimmt. Probiere es aus, indem Du abwechselnd beide Einheiten spielst (Wechsel mit Taste T) und dabei Waffen ablegst oder aufnimmst. Alle Auslöser im Editor sind beschriftet. Fahre mit der Maus darüber um zu erfahren, wozu sie da sind.""";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item4
		{
			position[]={4758.771,339,9866.3682};
			a=0;
			b=0;
			timeoutMin=2;
			timeoutMid=2;
			timeoutMax=2;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Hinweis auf Funkgerät";
			expCond="true";
			expActiv="hint ""Klicke auf Deinem Funkgerät auf 'Demo erklären' um eine Beschreibung dieser Demo zu erhalten. Der Demotext verschwindet mit der Zeit. Benutze Dein Funkgerät einfach erneut, wenn Du den Text nochmals lesen willst.""";
			class Effects
			{
			};
		};
	};
};
class Intro
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=14404307;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroWin
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=6103003;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroLoose
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=10039591;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
