version=11;
class Mission
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus",
		"cacharacters2",
		"CAWheeled",
		"caair_e_ch_47f"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"cacharacters2",
		"CAWheeled",
		"chernarus"
	};
	randomSeed=14289024;
	class Intel
	{
		briefingName="DEMO_Bombe_erzeugen";
		resistanceWest=0;
		startWeather=0.035408854;
		forecastWeather=0.059710741;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=12;
		minute=50;
	};
	class Groups
	{
		items=2;
		class Item0
		{
			side="EAST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={3044.3655,84.833633,2349.5042};
					azimut=-1336.45;
					id=0;
					side="EAST";
					vehicle="Ins_Soldier_1";
					player="PLAYER COMMANDER";
					leader=1;
					skill=0.60000002;
					init="this allowDamage false; removeAllWeapons this; this addMagazine ""10Rnd_127x99_M107""; this addMagazine ""10Rnd_127x99_M107""; this addWeapon ""M107""";
				};
			};
		};
		class Item1
		{
			side="EAST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={3596.3552,6.8602815,2198.1462};
					azimut=-438.508;
					id=1;
					side="EAST";
					vehicle="UAZ_MG_INS";
					leader=1;
					lock="LOCKED";
					skill=0.77132797;
					text="Bombenopfer";
					init="clearWeaponCargo this; clearMagazineCargo this; this allowFleeing 0";
				};
			};
		};
	};
	class Sensors
	{
		items=3;
		class Item0
		{
			position[]={3596.6721,6.8575296,2203.5249};
			a=0;
			b=0;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Bombe explodieren lassen, wenn der Schaden an der Einheit 'Bombenopfer' grösser als 0.01 ist";
			expCond="damage Bombenopfer >= 0.01";
			expActiv="if (isServer) then {Bombe=""Bo_GBU12_LGB"" createVehicle position Bombenopfer}";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item1
		{
			position[]={3046.2498,85.971634,2370.5422};
			a=0;
			b=0;
			angle=-60.573799;
			activationBy="ALPHA";
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Demo erklären";
			expActiv="hint ""In dieser Demo wird gezeigt, wie man eine Bombe erzeugt, die hochgeht, wenn ein bestimmtes Objekt Schaden genommen hat. Dazu wird ein Auslöser mit den entsprechenden Einträgen versehen (siehe Auslöser neben dem Jeep im Hafen). Probier's aus. Schiesse mit dem M107 auf den Jeep im Hafen und schau, was passiert! Alle Auslöser im Editor sind beschriftet. Fahre mit der Maus darüber um zu erfahren, wozu sie da sind.""";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item2
		{
			position[]={3038.5496,86.54705,2370.4094};
			a=0;
			b=0;
			timeoutMin=2;
			timeoutMid=2;
			timeoutMax=2;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Hinweis auf Funkgerät";
			expCond="true";
			expActiv="hint ""Klicke auf Deinem Funkgerät auf 'Demo erklären' um eine Beschreibung dieser Demo zu erhalten. Der Demotext verschwindet mit der Zeit. Benutze Dein Funkgerät einfach erneut, wenn Du den Text nochmals lesen willst.""";
			class Effects
			{
			};
		};
	};
};
class Intro
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=2149590;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroWin
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=5566431;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroLoose
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=12372903;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
