version=11;
class Mission
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus",
		"cacharacters2",
		"caweapons_ammoboxes",
		"castructures_e_misc_misc_interier"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"cacharacters2",
		"caweapons_ammoboxes",
		"castructures_e_misc_misc_interier",
		"chernarus"
	};
	randomSeed=10790162;
	class Intel
	{
		briefingName="DEMO_Beweise_einsammeln";
		resistanceWest=0;
		resistanceEast=1;
		startWeather=0.056239069;
		forecastWeather=0.05392462;
		year=2010;
		day=13;
		hour=10;
		minute=15;
	};
	class Groups
	{
		items=5;
		class Item0
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={11137.298,209.23154,12309.041};
					azimut=-1394.78;
					id=0;
					side="WEST";
					vehicle="USMC_Soldier";
					player="PLAYER COMMANDER";
					leader=1;
					lock="LOCKED";
					rank="MAJOR";
					skill=0.60000002;
					text="Soldat1";
				};
			};
		};
		class Item1
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={11138.514,209.0753,12307.943};
					azimut=-677.55103;
					id=1;
					side="WEST";
					vehicle="USMC_Soldier";
					player="PLAY CDG";
					leader=1;
					lock="LOCKED";
					rank="MAJOR";
					skill=0.60000002;
					text="Soldat2";
				};
			};
		};
		class Item2
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={11139.647,208.89908,12306.902};
					azimut=-688.341;
					id=2;
					side="WEST";
					vehicle="USMC_Soldier";
					player="PLAY CDG";
					leader=1;
					lock="LOCKED";
					rank="MAJOR";
					skill=0.60000002;
					text="Soldat3";
				};
			};
		};
		class Item3
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={11171.489,208.98279,12365.405};
					azimut=-144.79201;
					id=5;
					side="WEST";
					vehicle="USMC_Soldier_Pilot";
					leader=1;
					skill=0.60000002;
					text="Opfer";
					init="removeAllWeapons this; removeAllItems this; this addWeapon ""EvKobalt""";
				};
			};
			class Waypoints
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={11145.649,208.93675,12313.207};
					speed="LIMITED";
					combat="CARELESS";
					class Effects
					{
					};
					showWP="NEVER";
				};
			};
		};
		class Item4
		{
			side="WEST";
			class Vehicles
			{
				items=1;
				class Item0
				{
					position[]={11166.377,203.77226,12281.258};
					azimut=-58.247501;
					id=6;
					side="WEST";
					vehicle="USMC_Soldier_Officer";
					leader=1;
					rank="COLONEL";
					skill=0.60000002;
				};
			};
		};
	};
	class Vehicles
	{
		items=2;
		class Item0
		{
			position[]={11140.371,209.35455,12314.293};
			azimut=-71.328201;
			id=3;
			side="EMPTY";
			vehicle="USSpecialWeaponsBox";
			leader=1;
			lock="UNLOCKED";
			skill=0.60000002;
			init="clearWeaponCargo this; clearMagazineCargo this; this addWeaponCargo [""binocular"",10]; this addMagazineCargo [""7Rnd_45ACP_1911"",20]; this addWeaponCargo [""Colt1911"",8]; this addWeaponCargo [""EvKobalt"",1]";
		};
		class Item1
		{
			position[]={11143.527,209.12479,12313.834};
			azimut=-75.127602;
			id=4;
			side="EMPTY";
			vehicle="Land_Table_EP1";
			leader=1;
			skill=0.60000002;
			text="Tisch1";
		};
	};
	class Sensors
	{
		items=4;
		class Item0
		{
			position[]={11163.41,204.2137,12283.291};
			a=6;
			b=6;
			angle=-56.297001;
			rectangular=1;
			activationBy="ANY";
			repeating=1;
			timeoutMin=2;
			timeoutMid=2;
			timeoutMax=2;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Abfrage, ob einer der Spieler (welcher sich im Auslöserbereich befindet) ein Beweisstück auf sich trägt";
			expCond="this and ((Soldat1 in thislist and Soldat1 hasWeapon ""EvKobalt"") or (Soldat2 in thislist and Soldat2 hasWeapon ""EvKobalt"") or (Soldat3 in thislist and Soldat3 hasWeapon ""EvKobalt""))";
			expActiv="hint ""Die Dokumente wurden von einem der Spieler zum Kommandanten gebracht.""";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item1
		{
			position[]={11144.014,209.20959,12315.738};
			a=0;
			b=0;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Beweisdokument auf Tisch1 platzieren, wenn Einheit 'Opfer' weniger als 7m Abstand zum Tisch1 hat";
			expCond="Opfer distance Tisch1 < 7";
			expActiv="if (isServer) then {Waffenhalterung1 = ""weaponholder"" createVehicle getpos Tisch1; Waffenhalterung1 addWeaponCargoGlobal [""EvKobalt"",1]; Waffenhalterung1 setpos [getPos Tisch1 select 0, getPos Tisch1 select 1,0.855]; Waffenhalterung1 setDir 120}";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item2
		{
			position[]={11135.905,208.79521,12302.673};
			a=0;
			b=0;
			activationBy="ALPHA";
			repeating=1;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Demo erklären";
			expActiv="hint ""In dieser Demo werden zwei Dinge gezeigt: 1. Wie platziert man Waffen oder Beweisstücke multiplayerfähig auf einer Karte? 2. Wie fragt man per Auslöser ab, ob einer der Spieler die Beweise zu seinem Kommandanten gebracht hat? Punkt 1: Nach dem Start der Demo siehst Du, wie ein Pilot (die Einheit mit dem Namen 'Opfer') auf Dich zu marschiert. Sobald er näher als 7m an den Tisch (Einheit Tisch1) herankommt, wird ein Beweisstück multiplayerfähig auf dem Tisch platziert. Wie man das per Auslöser macht, kannst Du im Editor sehen (der Auslöser ist direkt neben dem Tisch platziert). Des weiteren hat auch der Pilot ein Beweisstück in der Tasche (siehe Init-Zeile 'Opfer'). Und ein drittes Beweisstück befindet sich in den Kisten neben dem Tisch (siehe Init-Zeile Kiste). Punkt 2: Nimm nun einen der drei spielbaren Soldaten (Einheiten-Wechsel = Taste T) und schnappe Dir ein Beweisstück (an das des Piloten kommst Du nur, wenn Du ihn tötest). Gehe danach zum Kommandanten, welcher etwas die Strasse runter auf Dich wartet. Sobald Du bei ihm bist, und das Beweisstück auf Dir trägst, wird ein entsprechender Text angezeigt. Alle Auslöser im Editor sind beschriftet. Fahre mit der Maus darüber um zu erfahren, wozu sie da sind.""";
			class Effects
			{
			};
		};
		class Item3
		{
			position[]={11134.398,209.00787,12303.574};
			a=0;
			b=0;
			timeoutMin=2;
			timeoutMid=2;
			timeoutMax=2;
			interruptable=1;
			age="UNKNOWN";
			text="Hinweis auf Funkgerät";
			expCond="true";
			expActiv="hint ""Klicke auf Deinem Funkgerät auf 'Demo erklären' um eine Beschreibung dieser Demo zu erhalten. Der Demotext verschwindet mit der Zeit. Benutze Dein Funkgerät einfach erneut, wenn Du den Text nochmals lesen willst.""";
			class Effects
			{
			};
		};
	};
};
class Intro
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=14623284;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroWin
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=9127694;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
class OutroLoose
{
	addOns[]=
	{
		"chernarus"
	};
	addOnsAuto[]=
	{
		"chernarus"
	};
	randomSeed=1346454;
	class Intel
	{
		startWeather=0.25;
		forecastWeather=0.25;
		year=2008;
		month=10;
		day=11;
		hour=9;
		minute=20;
	};
};
